中国什么时候才能做出使命召唤这样类型的游戏?

凡间小康

我们要确定一点,什么是类似《使命召唤》这样的游戏?因为如果说优秀和有趣的国产游戏的话,中国其实还有可以拿出手的东西,例如《仙剑》的前四代、《古剑》系列、《流星蝴蝶剑》系列、《雨血》系列等等。各自有着各自的特色,并且在部分方面有着出众的表现。

而作为FPS类型的话,类似《使命召唤》的游戏不是没有,那就是国产利用虚幻3引擎开发的《光荣使命》,玩过之后发现,游戏的确是像《使命召唤》的类型。

(画面不能说是非常好,但在国产之中,也绝对算不上是差)

而且,在国内,《光荣使命》在FPS类型之中,是佼佼者的存在,根据部分玩家的反馈来说,虽然比不上《使命召唤:现代战争2》之后的作品,但能和《使命召唤:现代战争4》搏一搏腕子。

不过,我们也都明白,《光荣使命》借鉴了大量《使命召唤》的经验,否则在国内也不是处于一个不温不火的一个状态之下。

(更重要的是,国内有《使命召唤OL》代理,《光荣使命》这个疑似山寨作品自然是比不上“正版”的存在)

但,我们更清楚的是,国内不是做不出来这样的游戏,关键是,如何借鉴《使命召唤》这样的游戏经验进行发展。其实在国外市场来说,《使命召唤》销量年年增加,口碑却是一代不如一代,例如《使命召唤:黑色行动3》这代,由于过于未来化,而剧情也是不知所谓,评价不高。

事实上,《使命召唤》的高口碑,是自四代起飞,而到了九代才回落了下来,其中涉及到了《使命召唤:现代战争》整个系列,《使命召唤:世界大战》,《使命召唤:黑色行动》和《使命召唤:黑色行动2》。

四代起飞的现代战争,是颠覆了那个时代对于FPS只有2战的看法,并且出色的剧情,将玩家拉入。

五代则是重回二战,将残酷和血腥带给了玩家,同时也是《黑色行动》的前幕。

六代则是续借四代,主要是剧情之上的继续,让玩家继续战役之上的探索。

七代,是笔者个人认为剧情最为优秀的一部,在保持了战役的流畅之后,最后的结局却也让人唏嘘。

而八代则出现了颓势,剧情之上有些过于赶工,不过是将现代战争这个系列画上了一个句号,尘归尘,土归土。

九代,则是对于未来战争的第一步测试,通过两线剧情进行,但说实话,剧情比起七代要差了一些

(玩家公认的两款经典)

简单来看,我们看到的是优秀的剧情吸引到了玩家,《使命召唤》所推崇的“大片化”游戏,吸引到了不少玩家;但泛滥的“大片化”,也让玩家所感到厌烦。

如果按笔者的看法,《使命召唤》所用的就是三板斧的功夫,三板斧用尽之后,之后的颓势就立刻凸显了出来。

所以,依照笔者来看,做出像《使命召唤》这类的游戏其实不难,而是难在如何总是吸引玩家的眼球,毕竟说实话,玩家已经不是当年的玩家那么好满足了。

现在的玩家是挑剔的,是追求完美的,而中国的游戏起步又有些太晚了,而制度审核与市场之上不同的现状,让制作出一个类《使命召唤》的游戏,能够安稳活下来的概率很低。



(广电评选的2016年国产优秀游戏入选名单,从整个榜单来看,大多都是手机和网页游戏)

而中国的玩家又是一个新的特色,大部分是手游玩家的我们,当国外的主机和PC端游戏都少有问津,我们自主开发的游戏又会有多少人去围观?

另外,游戏的利润要从什么地方过来?是买断还是内部充值?大多数玩惯了免费下载和“免费”游戏的玩家们,对于买断制自然没有什么兴趣;而和国内的CF等等游戏相比,新出厂的产品自然是一个及其劣势的地位。

而且,我们需要承认的是,大的游戏公司既缺乏足够的制作经验,又没有足够的创意去支撑一款3A制作的游戏。巨大的开发成本,和未知的利润,以及我国的特色社会(特别是大部分家长和传统意见),会让开发类似《使命召唤》的游戏,获得非常大的压力。

于是这也是我们看到的是无限的手游,和一些粗制滥造的氪金游戏,毕竟他们能够给公司更多的利润,而且出现什么问题的时候,也可以快速抽身,不会出现伤筋动骨的局面。

(我们还没有走到绝境,而是在岔路口徘徊着)

所以说,中国不是做不出《使命召唤》这样的游戏,而是,我们缺少一个让这样的游戏所发展下去的氛围,但好在,这种变好的驱使开始蔓延了,随着越来越多的玩家支持Steam类似的正版购买平台,以及对于部分国产的宽容,至少让我们知道,我们的游戏市场还不是一片黑暗。


游戏解说柚子

这是一个严肃的产业话题,枫叔从自己的角度,来给题主分享一些个人的观点。在打造优秀游戏产品的时候,我们需要满足很多前提,这些前提有的关乎技术,有的关乎题材,有的关乎创意,所以我从以上这三个方面,来分析下中国何时才能出现优秀单机游戏。

第一:我们需要有研究核心技术的动力

作为圈里人,枫叔从玩家层面看到的最多声音,就是中国做不出某某一样的好游戏。这句话实际是错误的,尽管目前而言,国内游戏市场确实如此,但它不能代表未来,中国做出使命召唤这样的优秀作品,还是有机会的。首先,我们需要核心的技术能力,这不是说你能做出优秀的画质,完美的动作捕捉那么简单,而是拥有独立的优秀引擎,哪怕是买断的高级引擎也可以。其次,我们需要黄金IP,真正属于自己的IP,大家可以回想一下自己喜欢的3A大作,你会发现刺客信条、战地、使命召唤,这些游戏实际表现内容很相近,只是IP很优秀。通俗来说,玩家为了这个品牌去买单,哪怕操作模式,游戏流程很接近,也不会受到太大影响。但国内目前业内开发游戏的思路,不是IP化的,我们业内多数追求的所谓IP,还是围绕在模式上的。最简单的认知,就是我用这个经典IP开发一款MMORPG;我用这个经典IP,开发一个回合制;我用这个经典IP,开发一个卡牌……所以,当《我叫MT》这种IP出现在你面前是不同的游戏模式时,你是不是感觉怪怪的?


第二:我们需要挖掘属于自己的游戏题材

使命召唤围绕的研发背景,是有一定参考价值的,但我国无法参考过去的战争题材来研发3A作品,但这个局面正在逐渐改变。以前枫叔和朋友谈影视圈,也说过这个概念,我公司和影视集团也有业务关系,就好比以前的电影市场,最初观众是因为演员去看电影,现在变为了因为口碑去看电影,这就是一种很大的进步。回到游戏产业,它也在经历这个过程,我们的玩家对优秀单品的关注越来越高,尽管依然比不过吃鸡这种现象级作品的覆盖层面,但并非没有机会。影游联动在多年前就有过尝试,而现在也是很好的一个切入点。最近热映的《红海行动》,枫叔觉得就是一个不错的游戏题词,和该片合作制作一款3A级的军事模式游戏,一是符合命题,二是符合国情,三是满足主旋律,这种局面在以前是前所未有的。只是看有没有企业这么做,何时做,做的好不好而已。但归根结底,我们国家未来可以涌现出更多优秀的军事题材作品,这十分利用独立3A游戏影游互动的开发。

第三:创意这个东西枫叔觉得中国人并不缺

我从不觉得中国人缺乏创意,但凡中国人看上的一个游戏模式,你会发现它虽然抄袭,但对内容的质量和扩展性提升,是往往高于原作的。这一点枫叔可以打包票,多数盈利的游戏企业,都可以轻松做到,这就说明,我们不缺人才。制约中国游戏发展的,多数还是企业层面的策略影响,游戏市场很庞大,但竞争依然激烈,没有投资人或者团队,愿意去冒险制作一个没有钱途的游戏。你可能会说,为什么腾讯,网易这样的大厂不去做,但如果做了没有成功,会不会给了对手太多机会呢?你也可能会想,为什么初创公司不去做,毕竟更有拼劲,但多数初创公司进行创业的目的,是被投资商看上并投资,如果你做的项目很冒险,很可能天使轮都拿不到,这就是目前国内游戏产业的一个现状。

总的来说,中国游戏如何打造3A精品,最简单的判断方式,是从成本来衡量。什么时候国内独立游戏开发公司的作品,可以曝出亿元销售规模的时候,那么自然有腾讯、网易这样的大厂去领衔,更有投资机构,愿意为这类初创企业出资。当一款国产游戏,可以在玩家眼中价值200至300元时,如果能够卖出200至400万份的话,这个局面就会得到彻底改变。


枫评游戏

不可否认的是目前国产游戏技术水平有着质的飞跃,尤其在网游页游手游领域已日臻完善!但是单机市场在中国依然水土不服,而且圈钱手段相较于页游和手游这种千篇一律的建模,换个贴图就能圈钱的方式而言相去甚远,这就导致了急功近利的游戏开发商对这种题材避而远之。长此以往的恶性循环最终导致中国的单机游戏开发停滞不前,技术也不如欧美和日本等大厂成熟,想要独立完成一部像使命召唤这类的3A大作基本无望,光是引擎有可能就要3到5年才能成型,后期的游戏研发成本以及宣发费用不是一般的公司能承受的起的,很少会有投资商愿意冒险投资这样一部大作,退一步讲,对开发商而言投资一部这样的单机大作都不如粗制滥造的页游来钱快,试问谁还会去做单机游戏,这也是中国游戏市场不健康的根源,玩游戏的心浮气躁,只青睐无脑突突突和上单打野式的快餐MMORPG,类似于王者荣耀这种游戏不知道荼毒了多少青少年。这些都是后话扯远了!总之我认为中国要想完成不使命召唤这种3A大作,3年没基本没戏!


flyjerry007

不请自来



首先,中国公司做游戏是没有使命召唤那样的游戏引擎的,所以他们做出来的可能满地图都是贴图,并且游戏性,物理特效都可以为零了,而且优化还可能奇差无比。


其次,中国游戏厂商,小型的做不起,大型的像网易腾讯,他们除非是在网游圈已经获得了足够的利益或者做不下去了才会尝试去做单机大作。


然后,国内大量机构的干预,像现在的广电,就是一个例子,连王者荣耀这样的游戏都能想尽办法放到名单上,做出来个使命召唤,我就怕他在弄出来个不符合社会主义核心价值观。。。。


最后,国内厂商只会为了赚钱走,除非中国单机游戏已经可以算是盈利众多,或者网游已经活不下去了,所以才可能转战单机游戏圈。


做一款单机游戏大作是需要长时间与大笔开销的,他们甚至可能正在开发时觉得会亏本就停止开发。

以中国目前的情况来看,还是网游比较热,所以国产单机游戏大作的大量出现应该还需要不短的时间。


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冥王zwb

永远都不会,出了也是坑钱游戏,就像手游穿越,王者,无底洞


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