為什麼星露穀物語這麼火?

天琴糖糖

如果你在讀這封信,你一定身處困境期待轉機。

很久以前,我遇到過相同的情況。我對人生中最重要的東西視而不見……那就是讓人之間真實而自然的關係。所以我放棄 一切搬到了真正屬於我的地方……它坐落在星露谷,在南海岸。它將是你開啟新生活的完美之地。

——爺爺的信

不知道你是否曾有過這樣的感受:

夢想和理想都被現實打磨圓滑;為了更好的生存下去, 每天都在奔命; 日復一日的枯燥工作榨乾了你的精神;一顆澄明的心變得日漸渾濁……

或許這款名為《Stardew Valley(星露穀物語)》的獨立遊戲能夠緩解你心中的疲憊。

《星露穀物語》是一款以農場模擬經營為題材的角色扮演遊戲。遊戲中主人公的爺爺在彌留之際留下了一封信箋,並告知「只有當某一天你覺得生活壓力把你壓得喘不過氣,想要逃離塵囂時才能打開」。多年後,主人公終於受夠了在 Joja 集團整日繁忙的工作,拆開信箋,讀到了本文文首的那封信,信封裡還有一張坐落於星露谷的農舍的地契。

於是主人公拋下了城市生活的種種煩惱,搬到了偏遠的鄉下——一個名叫「星露谷」的地方,開始了他的新生活。

遊戲中我們要扮演這位星露谷初來乍到的年輕人,開始管理經營屬於自己的那片地,並逐漸與鎮裡的每一位居民相識、共事。

遊戲開始時需要玩家先創建一個屬於自己的形象、稱呼、農場名以及農場的地質情況1等。

初始狀態下玩家擁有一個小小的單間小屋,以及一大片長滿雜草和樹木、滿布碎石的荒蕪土地。你需要花上一段時間來努力清理掉這些雜物,重新開墾農田或者建設各類農場設施。

玩家還可以和鎮上的 NPC 居民互動,參與鎮裡的活動,並和這些角色結下情誼,甚至是結婚,成立家庭。每一名角色都有自己獨立的性格和行為,並且有豐富的對話和互動內容。

此外遊戲中還有許多特別的玩法內容,例如探索礦洞、烹飪、捕魚等等。不過角色每天的體力有限,一天的時間也很快就會度過,每天能做的事情也非常有限。因而合理計劃好每天的日程安排在遊戲中變得尤為重要。

就是這樣一款遊戲,根據分析公司 Superdata 統計,截止至 2018 年 1 月,僅 Steam 版本的銷量已超過 350 萬份,這個數字在獨立遊戲中稱的上是佼佼者之列了。那麼,《星露穀物語》的魅力究竟在哪裡呢?

高自由度

很多遊戲都擁有豐富的遊戲內容,而其中一部分作品將這些互動內容設計成了可供玩家自由選擇的元素,給予玩家更多自主發揮的空間。這些能夠體現玩家自主選擇,非單線式互動內容的含量,我們將之稱為遊戲的「自由度」。《星露穀物語》仔細打磨了大量的遊戲互動內容,並將其作為「可供選擇」的內容展現在玩家面前。

舉個例子,比如為了獲得更多盈利,玩家可以選擇種地,不斷植種更好的作物,改善耕種流程;也可以選擇飼養牲畜,搭建大棚;或者可以去海釣、捕魚......每一條路線都是明確且可行的,並且遊戲幾乎沒有限制玩家「必須要做什麼」。從這個角度來講,《星露穀物語》遊戲體驗的自由度相當高。

豐富的內容細節

遊戲中鎮子的地圖不大,NPC 總共也不過二十幾人,但遊戲內的細節卻異常豐富。不論是每個角色的性格塑造,還是房間裡任何一件陳列品的描述,所有應盡的細節都面面俱到。豐滿的人物也使得整部作品擁有了靈魂,玩家與角色、角色與角色之間的互動讓其不再僅僅是一個單調的模擬經營遊戲。這種樂趣恐怕也只能在一款精心編制的獨立遊戲中才能體驗得到了。

階段式慢節奏

作為模擬經營類遊戲,所有體驗中最重要的一種樂趣便是享受隨著遊戲進程的進行和玩家的付出而一點一點成倍增加的成就感。《星露穀物語》中,作者有意將整體的遊戲節奏放慢,並且以每一天為節點將遊戲的進程進行了階段式的分割。這種做法一方面強調了慢節奏遊戲的可持續樂趣,另一方面階段式的進程也讓玩家可以在一次遊戲中快速退出,並在下個任意時間點快速重新拾起從一天早晨重新開始。因而玩家完全可以利用碎片時間來進行遊玩,更加長久的享受遊戲中循序漸進的樂趣。

總結

《星露穀物語》是一場悠閒的夢。作者希望營造出一種一定程度上脫離現實,能讓各個年齡層次的人都能放下生活重擔的氛圍。應該說,它做到了。事實上,我曾把這款遊戲推薦給了我年過五十的媽媽,她非常欣賞這部作品,經常在下班後就玩上一會。在這裡引用下她的評價:

活潑、有趣,既滿足了探索欲又不斷有新奇的驚喜,不知不覺淪陷其中;對一些崇尚自然、追求田園生活的人是個驚喜;十分輕鬆,為不喜歡過於刺激、緊張的遊戲的人帶來一種休閒的樂趣;能利用碎片時間,有時間就玩一會兒,不用擔心遊戲中斷,新的一天就是個新開始;可以選擇自己喜歡的方向,你可以喜歡種地、喜歡養殖、喜歡開礦、喜歡釣魚,這些都不會衝突,不必勉強自己去全方位多面發展。

寫在後面

《星露穀物語》是一款由 Eric Barone 一人開發,由 ChuckleFish(呵呵魚工作室)發行的獨立遊戲。

Barone 於 2011 年畢業於美國華盛頓大學塔科馬分校,獲計算機科學學位。畢業後一直未能找到合適的工作,遂只能在西雅圖一家劇院做引座員,工資並不理想,這期間他每天擠出近 10 個小時投入到獨立遊戲的開發中。在歷經長達四年的開發長跑後,2016 年 2 月《星露穀物語》問世了,遊戲發售的首周銷量就突破了 10 萬份。

在上架 Steam Greenlight 期間,呵呵魚工作室的董事 Finn Brice 找到了 Barone,洽談後呵呵魚工作室正式接管了遊戲的跨平臺發佈併為 Barone 的開發提供了多方面的技術支持。也因此才有了今天跨 Windows、macOS、Linux、PS4、PSV、Xbox One、Nintendo Switch 多平臺的,支持多語言(包括中文)的《星露穀物語》。

Eric Barone

Barone 十分熱愛任天堂平臺一款著名的模擬經營遊戲《牧場物語》。《星露穀物語》的開發起因也是源於 Barone 發現 PC 平臺上幾乎沒有一款令他滿意的與《牧場物語》相近的遊戲。

《星露穀物語》的很多設計是在《牧場物語》的設計基礎上整合、改進的,這也讓這部作品一度陷入了「是否為抄襲作」的討論熱潮中。不過就我個人的看法,《星露穀物語》脫生於《牧場物語》,且不說有大量的內容添加,僅僅對原作內容的整合和細節改良已足見作者的用心良苦,整體的遊戲風格也因作者自己的理解而與原作大相徑庭。這更多的是致敬,用抄襲這個詞來描述未免過於偏激。

寫在後面的後面

《星露穀物語》的 Steam 版本與 GOG 版本近日推出了遊戲 1.3 版本的 beta 測試,加入了備受期待的多人模式的測試,支持局域網或 Steam 線上多人,並宣稱將在一個月後免費正式上線。

如想啟用測試版,可以右鍵單擊庫中游戲選擇「屬性 - 測試」並在密匙一欄輸入:,就能在下方選擇 beta 測試並更新了。不過目前來看這個測試版本還十分不穩定,仍有相當多的 bug 沒被修復,如果要體驗請一定要注意備份存檔。

你可以在 Steam 上 購買《Stardew Valley(星露穀物語)》,售價為 48 元,支持中文。


少數派


大飛110102

星露穀物語是一款像素風農場模擬經營遊戲,遊戲節奏比較慢,融入開發者的個人生活情感經歷,是一款有靈魂的遊戲。這樣的遊戲小體積卻有大內容,包括上千物品,上百任務,幾十個任務關係,十幾種玩法,五種技能。遊戲有社交結婚、飢餓飲食、採集種植、釣魚挖礦、騎馬傳送、打怪升級、建造裝修、工藝製造、過場動畫、遊戲成就、無限礦洞、皮膚化妝還有多人聯機。最重要的是遊戲開放Mods API接口,模組豐富,極大擴展遊戲生命力。我親自整合38mods穩定支持官方同步聯機,回覆發鏈接。


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