为什么很多游戏都是以WASD来控制角色行动?

官方认证钢铁侠托尼

右手操纵鼠标,这是大部分正常人的操作。那么左右再放在原来的方向键控制移动就显得特别的别扭。所以方向键就必须集中在键盘的左半区域。

在刚开始的时候,有一些电脑游戏以纯键盘操作为主,即便使用原键盘上的方向键也不会出现别扭的感觉。但鼠标的出现让很多游戏产生了质变,尤其是FPS游戏。


《Quake》率先使用了“WSAD”作为角色移动的方向键,并将此一直延续至今。不过在此之前很多FPS游戏都是纯键盘操作的,在使用鼠标来操控方向后,这使得FPS游戏的操作流畅度和精准度产生了质的飞跃。


至于为什么最终会“WSAD”上落定从人体学上来说,WSAD距离左手传统打字默认键位“SDF”比较接近,基本符合键盘本身的人体工学设计。


再说,为了更方便触碰到FPS游戏中的其他功能按键,而不必二次移动,让操作本身更轻便化,例如Ctrl、Shift还有数字键,向左挪了一个位置,让小指可以直接按到这些键位。


很多键盘商还为游戏键盘专门制作了特色的“WSAD”键帽,虽然没有硬性规定必须用“WASD”来控制角色行动,但时至今日,FPS游戏中的这种控制模式已经被硬件开发商默认了。而且,即便到网吧你也会看到键盘磨损得最严重的也是这四个键位。

而且不仅仅是FPS游戏,很多需要通过鼠标和键盘双控的游戏都会使用“WSAD”来控制角色,在《星际争霸》、《英雄联盟》这些时下热门的电竞游戏中也十分常见,无心插柳柳成荫。值得一提的是,如今很多需要鼠标键盘双控的游戏在设置快捷键的时候会刻意将其设定在“WSAD”周围的区域。


如今大部分游戏都是这样设定的,这样更能符合大众,如果设置在方向键上,那可想而知会被喷成什么样子。但有也有例外,为了迎合一些的特殊玩家,上下左右的操作也同样保留了下来,在设置中都可以经过调整来实现。这样鼠标上下移动的时候人还是可以前后走路,这都是最早版本的操作模式。也算是一种情怀吧!



任玩堂

其实并不是大家说的这么简单的。

本人接触电脑游戏比较早,大概在94年DOS时代,就已经接触像F19这样的最早的电脑游戏。其实早些时候,上下左右还是习惯的以101键键盘的上下左右来定,也就是右手方向,左手射击,比如最早的飞机类、动作类都是如此。

但其实操作过的人都知道,因为小时候我们习惯了红白机的左手方向、右手动作,所以操作是很不习惯的,但当时大部分游戏都没有自定义操作,所以大家只能将就一下。

所有第一人称射击游戏的鼻祖,idsoftware的wolf3D,也沿用了这个方法,上下是前进后退,左右是转向,按住alt按左右是横向平移,左ctrl是射击,空格是开门。包括当年最早的仙剑系列也是如此。

更重要的是当时鼠标还不是电脑标配,很多游戏甚至第一人称射击都是全键盘操作的。不像现在第一和第三人称游戏,键盘控制觉,鼠标控制方向和射击。

但大家要知道,最早的游戏有一个现代游戏少有的功能:双打!但电脑不像游戏机,是没有手柄,所以就要求两人同时操作一块键盘,即使是两个瘦小的孩子,一块键盘的宽度也很局促,所有两个上下左右的位置就要求尽量远,所以当时的“副操作位”,就设计在了离上下左右最远的一个键位ASDW(而不是食指习惯的落在F上),甚至还有小键盘取代上下左右组合ASDW的更远组合。

后来随着游戏开发,大家纷纷发现还是左右操作上下左右更舒适,加上鼠标的普及,左右ASDW,右手鼠标,人的姿势更舒展,有的厂家就渐渐默认了ASDW的方向操作,有的游戏允许自定义后很多人也自己设置了ASDW的键盘。

如今STEAM上同样版本的毁灭战士系列(也就是继WOLF3D后idsoftware开发的又一款划时代第一人称射击游戏),已经添加了ASDW的操作设定,这在当年是没有的,但有趣的是,为了迎合当年的老玩家,上下左右的操作也同样保留了下来,鼠标上下移动的时候人还是可以前后走路,这都是最早版本的操作模式。也算是一种情怀吧!


小黄人Shawn

前言

使用WASD四个按键在电脑游戏中控制角色行动,这个设定对于现如今的玩家来说早已经司空见惯:

当你需要用右手操作鼠标,转换角色的视角的时候,如果把左手放到键盘左侧的方向键上进行操作非常不舒服,而且也按不到空格键以及Shift键。

但是,这一操作习惯的历史即使在20年前,也没有多少玩家会这样玩游戏。

WASD的由来

在游戏设计之初,它的操控方式并不是由WASD来控制的,这种操作方式一开始是流行于电子竞技之中。

一位ID为“Thresh”的《雷神之锤》玩家首创了这种操作方法,后被称为“电竞之神”。由于这种操作方式极其便利,因此众多玩家纷纷效仿。

Thresh与自己的哥哥一同报名参加《毁灭战士》的比赛,并被哥哥亲手淘汰。

正如当时的主流游戏玩家一样,玩家们只使用键盘就可以完成游戏——由于当时的游戏不需要调整视角就可以进行,所以鼠标看起来反而有些累赘,只有那种奇葩选手才会使用鼠标外设搭配。

而Thresh的哥哥正是这种奇葩,他外加了一只轨迹球鼠标,就让他在比赛中无往不利,让Thresh的哥哥在大多数比赛中获得了压倒性的胜利,这也让Thresh下定决心,增购外设。这也让他在《雷神之锤》的世界比赛中最终登顶。

随着这种操作方式越来越流行,为了让更多的玩家了解其中的奥妙,他还写作了一本叫《Thresh的圣经》的书来解释这个问题。

在这部作品里,WASD的键位控制设置称为“反T式设置”

WASD键位的发展

Thresh的操作方式受到了一系列软硬件革命的助推,从而引发了游戏鼠标的普及,而鼠标操作进入游戏,又进一步让玩家选择了这样的操作方式相结合。

这份指南对于当时的一代玩家都有着深厚的影响,以至于传承至今大多数FPS第一人称射击游戏的键位控制都已此为标准而设。


一个Graves

原因很简单,就是用着舒服。

早期的电脑游戏以纯键盘操作为主,即便使用原键盘上的方向键也不会出现别扭的感觉。但鼠标的出现让很多游戏产生了质变,尤其是FPS游戏。《Quake》率先使用了“WSAD”作为角色移动的方向键,并将此一直延续至今。不过在此之前很多FPS游戏都是纯键盘操作的,在使用鼠标来操控方向后,FPS游戏的操作流畅度和精准度产生了质的飞跃。

既然右手操纵鼠标,那么左右再放在原来的方向键控制移动就难免有些别扭。所以方向键就必须集中在键盘的左半区域。

至于为什么最终会“WSAD”上落定,我认为原因有二:

其一,“WSAD”距离左手传统打字默认键位“SDF”比较接近,基本符合键盘本身的人体工学设计。

其二,为了更方便触碰到FPS游戏中的其他功能按键,例如“Ctrl”、“Shift”和数字键,向左挪了一个位置,让小指可以直接按到这些键位,而不必二次移动,让操作本身更轻便化。

虽然没有硬性规定必须用“WASD”来控制角色行动,但时至今日,FPS游戏中的这种控制模式已经被硬件开发商默认了。而且很多键盘商还为游戏键盘专门制作了特色的“WSAD”键帽,即便到网吧你也会看到键盘磨损得最严重的也是这四个键位。

而且不仅仅是FPS游戏,很多需要通过鼠标和键盘双控的游戏都会使用“WSAD”来控制角色,有点“无心插柳柳成荫”的意思。值得一提的是,如今很多需要鼠标键盘双控的游戏在设置快捷键的时候会刻意将其设定在“WSAD”周围的区域,这点在《星际争霸》、《英雄联盟》这些时下热门的电竞游戏中也十分常见。


狼叔说游戏

键盘设计之初是为文字数据录入所用,计算机发明的初衷是为了运算,服务于军事航天等高端领域,之后,慢慢发展,逐步向游戏,娱乐等方向发展,因为多数人右手敏捷,需要使用右手进行精确控制,所以只能用左手进行辅助比如方向方面的控制,从人体生理角度来说,WASD位于键盘靠左边侧,人体操控时的舒适度也是最理想的,而这些键位不属于键盘上的功能键位比如说我Tab、capslock、shift等会对操作产生影响,因为不适宜作为游戏的方向控制健,各位可以拿最早期的CS等游戏作为模板想象一下,WASD可以算是方向控制的最佳选择。



当然也有部分玩家是左左撇子或者习惯左侧操控,也可以进行这方面的设置,常见的设置是把方向控制改在数字小键盘区,也不失为一种合理的选择,毕竟每个人有每个人的习惯。


骑士

键盘设计初始,有很多模型诞生,终于选定以ASDF为左手的主要键位,方便打字。

大部分玩家都是右手灵敏,通常需要进行准确操作,左手相对比较迟缓,可以进行辅助操作,比如人物移动之类的。例如RPG游戏和FPS游戏,都是WASD进行人物移动操作,更能充分利用左手打字的习惯,使其操作能够流畅运行。


暂未想好昵称

这个问题,其实我个人觉得是因为习惯的原因,首先,上下左右这四个是在右下角,对于大部分右手握着鼠标的人来说实在是太挤了两个手距离太近,这就很尴尬了,很不舒服,如果双手能够舒展开,那就好很多,而离键盘左边最近的字母案件就是WASD,并且再往左就是TAB和大写锁定了,所以无疑WASD是最合适按键了


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