ign評分最低的遊戲是什麼樣的?

不敵CHANGE

Treyarch,一些資深玩家可能聽說過這家公司。

他們創造了總銷量接近1億的遊戲系列《使命召喚:黑色行動》,同時還保持著史上最快銷售額超過10億美元的業界記錄。

NBA傳奇球員、奧斯卡獎得主科比布萊恩特,也是黑色行動系列忠實粉絲

然而這家被稱作T組的公司,實際上還保持著另一個記錄,一個他們不願意提起的記錄。

這個記錄就是——IGN有史以來唯一的一款0分遊戲,出自他們之手。

IGN史上空前絕後的0分遊戲,只此一家,就是T組出品

劃重點1:T組成立後的第一款遊戲,就成為IGN史上唯一的0分遊戲

T組成立後的第一款遊戲——《長野冬奧冰球98》,就被IGN評了空前絕後的0分。

就是這款遊戲,0分

可能有同學會問,這遊戲到底是多差,才會得0分。

其實問題不是差(當然客觀也挺差的),而是T組這款遊戲完完全全就是一個“換皮遊戲”。

他們把另外一款冰球遊戲,換了個封面,換了個標題,原封不動地就當作新遊戲上市了!

左邊是T組的遊戲,右邊是另一款遊戲,你能看出不同嗎?

X博士也見過不少中國廠商給遊戲換皮的例子,但這麼糊弄的我也是第一次聽說。

所以說,T組這段黑歷史,完全是自己作的。

劃重點2:被動視收編開發使命召喚,開創殭屍玩法嶄露頭角

好在0分事件,沒有打垮T組。但也給了他們一個教訓——那就是做代工,也不能如此糊弄。

不得不說T組的運氣實在不錯,他們因為做了幾款代工體育遊戲表現不錯,就被動視Activision看中並收購。

T組代工的託尼霍克滑板,讓下單的動視很滿意

而且動視剛收購T組,就給了他們一個很重要的任務——開發使命召喚系列遊戲。

使命召喚系列雖然是IW工作室創造,但作為發行商的動視希望每年都能出一款使命召喚,因此想到了T組。

得到機會的T組並沒有搞砸,相繼推出了使命召喚紅一縱隊、使命召喚3、使命召喚世界大戰等遊戲,向新東家證明了自己的實力。

這些遊戲基本繼承了使命召喚系列的全部優點,在遊戲強大的品牌效應以及玩家的飢渴下,都紛紛大賣。

而T組也沒有一味地模仿IW,他們首創的殭屍模式,就成為使命召喚系列一代經典,被後續作品所沿用。

然而T組這些成就,在當時卻並不被玩家以及業內所重視。

因為IW打造的《使命召喚:現代戰爭》系列實在太過耀眼,縱使T組如何努力,也擺脫不了備胎、模仿者的形象。

但有時候生活就是如此奇妙,你永遠猜不透明天會發生什麼。

就在IW無限風光之時,命運的天平,卻已經悄悄地開始向T組傾斜。

劃重點3:黑色行動創造歷史,甚至讓好萊塢電影巨頭都向他低頭

2010年,因為分成談不攏的IW和動視正式決裂。IW兩大創始人帶著眾多核心員工悍然離職。

IW創始人在推特上宣佈離開動視,不再製作使命召喚

這件事在當時好比一個炸彈,震驚了整個遊戲行業,所有玩家和媒體都在重複一句話:

使命召喚要完了。

而這時候T組站了出來力挽狂瀾。

T組交出的答卷就是《使命召喚:黑色行動》。

黑色行動大膽地採用了全新的劇情敘事方式,用類似電影《源代碼》的風格,大量閃回、倒序的手法,講述了一個直到最後一刻才能發現真相的懸疑故事。

黑色行動成功塑造了雷澤諾夫這個角色

同時多人模式也沒有令人失望,更加完善的喪屍模式以及槍械角色升級體系,讓玩家很快就從現代戰爭轉戰到黑色行動。

優秀的遊戲素質,讓《使命召喚:黑色行動》最終銷量超過3000萬份,創造了將近18億美元的銷售額,超過了現代戰爭。

同時黑色行動的成就還不侷限在遊戲領域,他成為有史以來最快突破10億美元銷售額的娛樂產品。史上也僅有詹姆斯卡梅隆的電影《阿凡達》可以和他比肩。

黑色行動,讓使命召喚達到了新的高峰,連好萊塢電影工業都要向遊戲行業低頭了

而在之後的黑色行動2與黑色行動3中,T組進一步給缺乏變化與創新的使命召喚系列注入新血。

黑色行動2開創的Pick10系統,奠定了此後使命召喚延續至今的多人對戰核心架構。

黑色行動3則更進一步,率先將傳統拼搶射擊,加入了角色英雄玩法和技能設定,令人耳目一新。

要知道,在黑色行動3上市半年後,同樣主打英雄技能射擊的守望先鋒,才姍姍來遲。

令人不得不佩服T組的先見之明。

對於使命召喚系列來說,這幾年的日子其實很不好過。

不但連續兩款正統作品口碑不佳,戰地、絕地求生等遊戲的興起,也對遊戲造成極大衝擊。

上一代迴歸二戰的使命召喚,依舊反響低於預期

在這種局勢下,T組最近公佈的《黑色行動4》,再一次承擔了使命召喚系列絕地反擊的任務。

這次,就讓我們一起看看,Treyarch要如何在如今吃雞當道的射擊遊戲市場裡,再度上演絕地反擊戰。

課後總結:

T組的故事,在X博士看來很有“莫欺少年窮”的啟發意義。

別看一些遊戲公司,做出來的遊戲素質不高、評分低。但說不定下一款《絕地求生》就會出自這些公司之手。

比如當年的藍洞,不也是做了TERA這個撲街產品後,才誕生了絕地求生的嗎~


17173遊戲網

IGN(Imagine Games Network)是一間多媒體和評論網站,主要對象為視頻遊戲,現已發展成為全球規模最大的遊戲娛樂媒體。母公司是 IGN Entertainment(GameSpy、Rotten Tomatoes、AskMen持有者)。 IGN的主網站包含數個特別網頁或"頻道",每一個都在IGN有分區。遊戲有關的頻道有:電腦遊戲、Wii、Wii U、任天堂3DS、Xbox 360、Playstation 4、Xbox one、PSP、PSV、PSN、Xbox Live、移動電話、Retro、iPhone。IGN頻道還包含:電影、音樂、工具、科技、運動、電視等等。

2011年絕對是遊戲最好的年份之一,像《戰地3》《上古卷軸5》《蝙蝠俠:阿卡姆城》《傳送門2》等等佳作輩出,但依然有一些我們不能容忍的低劣作品,IGN就給出了今年他們最低分的10款作品:

IGN評選十款最低評分的遊戲,最低可達一分 

雷神 X360/PS3

Trollboarder - DSiWare

 Real Steel - XBLA, PSN

 Blackwater 黑水- X360( Kinect)

  這東西徹頭徹尾就是個渣作,根本不值得去關注。

 變形金剛 月黑之時 - Wii, DS

 Cowboys & Aliens: Silver City Defense - iPhone

  這是我今年玩過的最挫的Ios遊戲,還要把那麼免費的遊戲算在一起。

 X戰警 命運 -DS

  膚淺又無聊的玩法,斷斷續續的故事,糟糕的畫面,實在沒有理由來讓你玩這個這麼爛的遊戲。

星際之劍2:凜冬王者 - PC

 Step Up - WiiWare

自身防衛訓練營- Kinect

  這東西那是自身防衛訓練,簡直就是折磨人,或者讓你火冒三丈。毫無存在價值。


分享到:


相關文章: