為什麼騰訊基本拿下了拳頭,中國lol的版本還是慢於其他賽區,LPL更是跳版本遊戲?

jin日頭老油條

雖然說騰訊已經幾乎是全資收購了拳頭公司,只給拳頭留下了一點點的股份,但是當時應該是簽了協議,就是還是拳頭自行管理。事實上這也是比較好的一種收購方法。所以說騰訊其實並不能命令拳頭公司幹啥幹啥。拳頭還是自己的意願來做戰略性決策等等。

那麼回到問題本身,為什麼國服版本不能跟上國際腳步呢。首先我們說迴游戲本身,英雄聯盟說到底還是國外的遊戲的。而且就算是不是國內還是國外的比賽。新版本上線都要通過文化部的審批來實現市場流通,才能讓玩家玩到這個新版本。由於國內遊戲和電影一樣,沒有明確的分級制度,所以文化部要考慮到這個版本是否適合所有年齡段的玩家。那麼這其中的反覆修改,送審等等都是需要時間的。

然後再來說迴游戲本身,因為本身就是國外的遊戲,在國外發行之後,就拿新英雄來距離,國服要對新英雄進行翻譯,國服還要進行專門的配音等等。也是比較花時間的。但是其實這些都是小問題,完全可以在外服上線前就解決這些問題。所以還是基本要回到送審的原因。

而且如果是全球同時髮型,那麼中國的玩家可能一時間沒有辦法知道新版本,新英雄該怎麼玩。如果是外服先上線,那麼對於國服來說是一個緩衝期,這樣還是比較利於國內玩家上手的,而且高端的國服玩家其實外服都有賬號。


遊久電競

LOL作為最火熱的競技遊戲之一,關注度自然也會很高,每一次的更新都會受到很多粉絲的討論,但為什麼每次更新國服的都慢人一拍呢?下面就分析一下:


第一,不想當白老鼠。遊戲的更新證明很多東西進行了修改,即使進行多麼嚴謹的把關,有時候肯定會出現漏洞,而國服應該是最多人玩的一個賽區,如果一不小心更新出一個buff出來,就會影響很多人的遊戲體驗,導致熱度的下滑。因此騰訊要等待時機成熟,再進行更新,這也是能保證玩家能愉快的玩耍。

第二,審核需要時間。這可以參考引進國外的電影,總需要審批。在審批過程中對其內容進行評估與否決,而且還是非常細節的東西,因此所用的時間不會短。有時候審核出來的東西總是與原版有出入,不是刪減就是原畫不符,甚至還會夭折。這可是工作人員的用心良苦啊,是為了我們的身心健康才這樣做的。


第三,吸引關注度。這個很好理解,在每個新版本玩家都是非常期待的,而在新版本來臨之際,先做一個迎接新版本活動,這不僅能吸引新老玩家的眼球,而且還可以藉此大作宣傳一番,這種一舉兩得的機會騰訊難道會放過嗎。

這是我的個人觀點,寫得不好歡迎留言指點。


Joe603

這個的確是一個事實,而且說實話國內LOL更新速度已經在騰訊收購拳頭後快了很多了。

那麼問題來了,為什麼會出現版本不統一問題呢?

接下來從幾個方面為大家講一下。

1、遊戲上線制度。

因為英雄聯盟本身遊戲玩家數量很多,而且未成年基數很大,這也就導致了很多外服原版內容在咱們國內是通不過的,即使內容沒有問題也要接受下相關單位的審核,總不能讓血腥畫面影響小孩子吧。絕地求生也是個好例子!

這一點從所有咱們國內代理的遊戲和電影都能看出來,普遍都是慢於其他國家的,這是主要原因。

2、技術上多一道手續

雖然拳頭被騰訊收了,但是遊戲開發者還是在美國,也就是說開發的原版都是英文版本的,在國內上線還要漢化一下,這也是一個小因素,不過技術的發展這個因素花不了太多時間。

3、騰訊營銷手段

這也是猜測的一方面原因,本身國內玩家數眾多,而每次新上的英雄基本上剛出來就能火一陣子,這也得益於在新英雄出來前,在外服已經有了玩法攻略,在國內上線肯定能引起人們注意,促進消費。

這在其他代理遊戲中也有類似現象。

以上內容均為分析推測,有其他看法的歡迎大家評論討論。


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