09.13 堡壘之夜:遊戲付費的第三次革命

網絡遊戲 堡壘之夜 Dota 2 Dota 征途 PlayStation 歷史 網頁遊戲 頭排看客


索尼的春季攻勢:新戰神為何選擇開放世界?因為舊戰神不得不變

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新戰神的兩個本質:讓頑皮狗式的電影敘事進入開放世界

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不列顛全面戰爭:給全面戰爭三國做設計準備?

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索尼E3遊戲展日程洩露實錘?難道這是準備對抗口袋妖怪的奇策?

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無力消費的國度:印度、俄羅斯和巴西的手遊市場

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輻射最新作,Fallout 76公布!

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口袋妖怪探險尋寶:任天堂的下一個手遊,選擇Switch先行上線

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口袋妖怪新作2018年年內發售!任天堂的冬季攻勢要來了

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雖然惡魔城之父的血汙還沒做完,但他們做了個「血咒」

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日本手遊市場的變化:可能是最愛花錢的國家,但對未來十分迷茫

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海外手遊市場的變化:美國的手機遊戲市場後繼乏力了嗎?

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「吃雞跟風者」的第一個犧牲品,戰爭機器之父的Boss Key宣布破產

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天國拯救的設計,比你想得只有更奇怪:你可以體驗做一個文盲!

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天國拯救成功的祕密:捷克人認真的設計態度感動了全球玩家

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這款真實模擬中世紀的小衆遊戲,賣得可能比你想像的要好得多

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天國拯救的設計有多罕見?在這個遊戲裡,你可以穿上四層衣服!

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在這個遊戲裡,你能夠玩到真實的中世紀生活,甚至不輸給歷史專著

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巨大機甲指揮官們回來了!Battletech復活了機甲指揮官

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當你們嘲笑冰汽時代白左的時候,開發商也因爲中國銷量笑出了花

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任天堂Labo又要加錢才能買到了!說好的Labo銷量低迷呢?

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新的戰神4可能是有史以來更新補丁最頻繁的遊戲:7天11個補丁!

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倘若真三國無雙8是個好遊戲,它本應是什麼樣子的?

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真三國無雙8,爲什麼成了少數賣不好的「開放世界」?

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怪物獵人世界的靈魂,是玩法和選擇上的多樣性

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高爾夫球山寨大錘哥,「白球求升」還能再火爆一次直播界嗎?

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在獨立遊戲節IGF2018上,最後掘地求升的大錘哥還是拿了一個獎

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爲什麼會有這麼多人覺得怪物獵人世界不應該屬於開放世界?

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怪物獵人世界:和歐美開放世界的接軌,帶來了750萬的全球銷量

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03.31 《頭號玩家》忠實原作嗎?斯皮爾伯格其實刪掉了很多80年代特色

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03.30 開放世界遊戲為什麼這麼好賣?這個新興類型是怎麼來的?

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一款還沒有上線的獨立遊戲,拿到了IGF2018獨立遊戲兩項大獎

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GDC的2018遊戲大獎,和TGA有什麼區別?誰是最好的2017年遊戲?

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孤島驚魂5:編輯器能給育碧帶來一個《我的世界》嗎?

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堡壘之夜手遊在美國收入榜登頂:海外手遊的新時代開始了嗎?

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Nvidia兌現承諾出了工業版實時光線追蹤卡……但要8999美元

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新一輪顯示技術革命要來了?Nv和微軟在GDC演示實時光線追蹤

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歷史上排名第一的RPG遊戲時空之輪登陸Steam,卻遭到過半差評?

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可能是你玩過最燒腦的戰棋!FTL製作者帶來的Into the Breach

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刀劍神域遊戲換成龍珠的開發商,TPS和虛幻4能否拯救死宅系列?

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Metacritic評出12大遊戲發行商,其中竟有5家17年無全新作

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