不列顛全面戰爭:給全面戰爭三國做設計準備?

全面戰爭傳奇:不列顛王座,或者說不列顛全面戰爭是系列中的一部小品。

它在Steam上激起了相當程度的差評,或許有兩方面的原因:

第一,這款小品作品賣得並不便宜,但內容明顯比附近的戰錘全戰1、戰錘全戰2都少得多,尤其是戰術層面簡直是縮水得不忍卒睹。

第二,這款作品對全戰的許多傳統系統做了大刀闊斧的改動,從某種意義上可以看作未來全面戰爭的先聲,這些系統改動也令很多人對這種快餐式的戰略不滿意。

不列顛全面戰爭:給全面戰爭三國做設計準備?

如果只說這一代的部隊、勢力,那肯定是全面戰爭歷史上最少的之一,少到DLC商法都不知道怎麼賣……

整個遊戲只有薩克森、盎格魯、威爾士、維京四種類型八個可選勢力,每個勢力的兵種同質化也相當嚴重,建模、戰鬥細節也不如戰錘系列。戰術層變化很小,透著“趕工”兩個大字。

不列顛全面戰爭:給全面戰爭三國做設計準備?

當然,窮困的不列顛時代也拿不出什麼豪華絢爛的場景和建模……

但遊戲的系統相對系列來說,是相當大的進步了。有史以來第一次,不列顛全面戰爭試圖加入“全局補給”和“全局招募”的概念,進一步淡化了每個行省的微操內容。

不列顛全面戰爭:給全面戰爭三國做設計準備?

你固然還是要每個行省去攻擊、防守、建設,但整個國家的將領、後勤、補給、徵兵……都不再是行省級別的事務了。

所有部隊都要消耗糧食,過分擴軍會惡化你所有行省的政治和經濟;部分定居文明比如薩克森人,他們的農兵還要佔用特殊的動員名額,過度動員民兵也會惡化經濟和秩序。這種設計令人想起中國古代史,我們似乎能看到三國全面戰爭的影子。

而全局即時徵募則比以前的徵募可玩性高很多:現在的徵兵是所有省份的兵力在一個大池子裡面,每回合積累,當你需要的時候可以瞬間招募出來,不像以前那樣需要幾個回合來徵兵。但一個新部隊並不是齊裝滿員的,需要幾個回合訓練、整編才能滿編,這又讓徵召部隊不是魔法,依舊需要一定時間來規劃和部署。最重要的是,這樣的設計杜絕了以前“後方部隊沒人用,前方部隊永遠不夠”的問題。如果能在部隊、軍團的設計上進一步優化,相信會對將來的全面戰爭可玩性有極大的貢獻。

如果你對全面戰爭三國感興趣,可以考慮無視差評,買一個不列顛來玩一下:它很可能就是三國的一個預告片。


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