這款遊戲就是爸爸是你(《Baba is you》)。
名字不知所謂,畫面極其簡陋……甚至還沒有發售!
在Steam上,它的畫面是這樣的……
真的是極其簡陋啊!
他預定在2018年發售,但在GDC的IGF(獨立遊戲節)上已經取得了兩項大獎。
第一個獎項是“最佳學生作品”……沒錯,作者是個學生(所以這麼簡陋)。
第二個獎項居然是……“最佳設計“!最佳設計可是獨立遊戲裡面最有價值的獎項之一,怎麼就給了個學生作品呢!
這是因為這款遊戲真的……設計非常有趣。
在簡陋的畫面下面,是你從未見過的設計:乍看只是一個像素推箱子,但它實際上推的不是箱子,是“規則”。
Baba is you就是“基本規則”,這代表“玩家控制主角”;Flag is win說明“拿到旗子就可以勝利”;Wall is Stop說明“牆可以擋人”……等等。
最亮眼的設計是……玩家可以將裡面所有的“詞彙”都推開,代換以其他詞彙,遊戲的規則就會產生變化!
例如,你把“牆可以擋人”的“擋人”推掉,牆就不再能擋人了!
你可以把“旗子代表勝利”的“旗子”換成“牆”,那麼你碰到“牆”就可以勝利!
如果你把熔岩上的“熱”推掉,熔岩就不再熱了,可以通過!
門是否可以用鑰匙開?水是否可以通過?鑰匙是否可以開門?
遊戲現在的demo裡充滿了這些奇思妙想。雖然畫面如此簡陋,雖然製作如此粗糙,但這種“將規則放在地圖上”的想法,實在是令整個GDC感到驚訝。
他拿到兩個大獎,也就不奇怪了。
不過還有一個小小的問題……這個遊戲,以後要怎麼漢化啊?全部都用單個漢字來描述嗎?“牆”是“擋”?
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