堡壘之夜手遊在美國收入榜登頂:海外手遊的新時代開始了嗎?

整個歐美手遊行業都看走了眼。沒有人能預計到,當“移植手遊”和“官方IP”碰上的時候,它能激盪出如此之大的火花來。

從2015年開始,整個美國和歐洲的手機遊戲榜單,就進入了可怕的死寂之中,只有任天堂能偶爾激起一些熱情,但又迅速被那些傳統的對手淹沒過去了。PMGO、馬里奧酷跑、火焰紋章英雄……都曾在歐美手遊榜單上統治一時,但當他們消失後,留下的還是我們最熟悉的那些輕度手遊。

三消遊戲。策略遊戲。賭博遊戲。歐美手遊行業的統治者——

“西方人不玩重度遊戲,不管是重度抽卡還是重度操作”幾乎成了歐美手遊從業者的信念。所以,就連Epic自己,也對此信心不足。他們採用了邀請碼制度,希望能夠從PC端的堡壘之夜(Fortnite)多弄點人過來。你可以說這是一款“封閉測試”的手遊,它並不是你下載來就能玩得,還需要適當的努力才能搞到這個邀請碼。

堡壘之夜手遊在美國收入榜登頂:海外手遊的新時代開始了嗎?

但邀請碼並不能攔住它起飛的腳步。在僅僅兩週時間中,堡壘之夜手遊已經登上了美國榜單的收入榜魁首。

注意,這可是收入榜!每個名次都代表著真金白銀!

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歐美人不喜歡玩正經手機遊戲?FPS/TPS操作太複雜,手機用戶難以接受?

只是IP沒有到位,需求尚未爆發。

一向只做引擎的Epic Games終於吃驚了:這一款遊戲給他們帶來的收入,超過了二十多年來他們辛辛苦苦做虛幻、虛幻2、虛幻3、虛幻4引擎的總合。

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就連遊戲媒體,也忙不迭開始對比手遊版本和XBOX版本堡壘之夜畫面的差異性。

沉寂了兩三年的歐美手遊市場,看來又要開始轉動了。緊跟在後面的,就是由騰訊操刀的吃雞PUBG官方手遊。一個新的時代,由核心玩家主導的手遊時代會開始嗎?

這個問題,恐怕要困擾歐美手遊開發者好一陣子了。


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