新的戰神4可能是有史以來更新補丁最頻繁的遊戲:7天11個補丁!

我很難想象索尼聖莫尼卡工作室內部現在的景象——那很可能接近俗稱“三班倒”的狀態。

重啟後的新戰神,也就是戰神4,截止到4月28日為止,更新到了1.17版本的補丁:中間只有1.04到1.09是空的,他們實打實更新了剩下的數字。也就是說,從4月20日正式發售,到4月28日為止的一週裡,他們整整更新了11個線上補丁……

新的戰神4可能是有史以來更新補丁最頻繁的遊戲:7天11個補丁!

11個補丁!一個禮拜的時間!

簡直堪稱真正的“戰神”了。

真正的“每天從早到晚忙著修BUG,趕緊推上線”。絕大多數的補丁他們甚至連更新內容都懶得寫,就忙忙碌碌地寫著“修正了一些BUG,做了一些改進”……

我們常常會覺得,中國人比外國人更會加班:像什麼三班倒、996(每天9點到9點,每週工作六天)、9117這些花樣,絕對是隻有中國血汗工廠和血汗公司裡才會發生的事情!外國公司絕對不會這樣的!

那麼戰神的補丁更新記錄就是個反面的證據。它證明,當有需要的時候,美國人加起班來一樣也不含糊,尤其是遊戲行業。

新的戰神4可能是有史以來更新補丁最頻繁的遊戲:7天11個補丁!

我們都知道要提交一個補丁上線需要多少麻煩:所有的部門都要動作起來,檢查、驗證、消除BUG、再次測試、確保沒有其他副作用……即便是在索尼這樣的國際頂級企業,一天提交一個更新都非常困難了,何況一天提交兩個!

在短短的7天中,他們就更新了包括1.10大補丁在內的這麼多補丁,足以證明聖莫尼卡工作室的工作強度。

新的戰神4可能是有史以來更新補丁最頻繁的遊戲:7天11個補丁!

當然,這也從另外一個角度證明了戰神4這個龐大的開放世界裡的BUG之多……任何一個遊戲擴大規模,都會導致BUG成倍的增加。

但就算放在國內,能以這種速度、效率更新補丁的遊戲公司,怕是也真沒有幾個。果然做遊戲不管在中國還是美好的外國,都是一件辛苦的事情啊。


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