预算100来万,可以趟独立游戏这趟浑水吗?

零号玩家zeroplayer


看到了这个标题,就情不自禁的想回答一下。我是一名资深的游戏开发者,回答你这个问题之前我想阐述下独立游戏,独立游戏这个词来源于国外,放眼目前国内的“独立游戏”,多数是不符合这个定义的,大多都是自称“拥有独立游戏精神”的开发团队或公司。但这种自定义更像在市场无法生存的团队为自己寻求的一种说辞。我觉得以热爱非盈利的目的去做游戏,才是真正的独立游戏。现在我们来说说100万能做独立游戏吗?我觉得完全可以。主要看如何做?怎么做?

1.确定游戏的类型、玩法,在招聘的时候进行合格的筛选,选择拥有此游戏类型、玩法经验,并且拥有完整思路、代码的技术作为这个项目的负责人。为什么选择技术,在玩法和类型确定的情况下,技术是唯一能保证项目能够如期完成的人选

2.组建团队,游戏的团队平均薪资2万,如果组建的团队6人,加上其它费用开支,一个月15万的开支。100万可以支撑6个月的时候。6个月可以做很多很多的事

3.取舍,一定要懂的取舍,做的过程中肯定会出现更多好的想法,是否需要给所有好的想法都实现?又或者是否需要对所有的都追求极致,其实不然,

一款游戏产品的核心是玩法,将所有的核心精力放入到核心玩法中,做到极致、其它都可以取舍。例如:美术资源需要更多的资金,可以降低美术品质。以独特的画风取胜,周边系统缺失,可以上线之后更新。

4.玩法,团队,取舍都没问题了,最最重要的执行,就出现了。倒推制定合适的工作计划表,将任务分拆到周。然后每周脚踏实地的完成每周的任务

如果你做到了上面的4点,恭喜你,游戏肯定可以上线。当然玩家会不会买单,就看团队表现出来的执行力,是否将细节做好。或者你的玩法是不是玩家喜欢。当然,如果你想赚快钱,收购一些小游戏,然后再上面做一些微创新,以量取胜。我建议你100万还是可以买一辆好车。如果你有100万,你会投资独立游戏吗?留言区告诉我。

下面是三款非常成功的独立游戏:


敲代码的洋葱


就我所了解到的,随着AppStore和Steam的普及,以及国产手机网游市场持续低迷,“独立游戏”这几个字目前被越来越多的提到了,成了不少投机者和爱好者的新目标,独立游戏可以说目前越来越受到关注。

首先,开发一款独立游戏的开发周期肯定是以年计。你得首先租个房子做工作室,然后你得找到合适的人,这时间已经无法保证了。就算找到,还需要磨合测试,你说了有大逃杀模式,那就一定是多人一起实时玩的。另外,你不光是有个程序猿就行,这个程序猿还得会服务器,并且还要能搞定实时同步的问题。就算侥幸找到了这位大神,接下来要做的东西也并不是简单的。

同时需要美术资源、关卡,敌人功能等,同时你也得有相应的角色、武器功能、战斗规则,模式玩法等,你还要保证你的游戏跟别人不同。以我的经验,只要是跟市面上的游戏不同的,你都得花大量的时间去验证玩法是不是OK。

这中间还没算一些细节的调整,像那些爆炸、震动什么的效果看起来好像知道是怎么回事儿,真要自己做了,调这些感觉也需要不少时间,还有经验,不是随便就能调到好的。

当然也有成功的例子,这里可以举个例子比如目前很火的《光明记忆》, 是由国内飞燕群岛个人工作室继《战火风暴》后全新制作的另一款第一人称射击游戏作品。这个人是怎么一个人做出一款很火的国产优质游戏的,你可以自行百度下。作者以前是西山居的职员,后来也是在课余时间偶然接触到了虚幻3引擎,往后就开始制作了《战火风暴》这款游戏。作者几乎每天晚上6点下班后吃完晚饭就回到宿舍中进行开发工作。《光明记忆》全程是一个人进行开发,没有其他人的参与,可能最多的话会邀请小伙伴来提提建议,最终也是苦尽甘来。

总之,上升到公司层面,100万真的不算多,但是做出好的有人玩,有人买账的独立游戏需要的不仅仅是钱,更是需要有创造力的人,需要有大量的耐心和好的团队。这就好比做生意一样,当你足够了解游戏开发过程,也充满兴趣的话,很多事情就是水到渠成了。


我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

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怪兽游娱


不能,游戏需要服务器,运营,网络安防,这些费用就已经很多了,游戏开发也很烧钱