03.01 《进化之地》(Evoland)致敬了哪些游戏?

dayu23


大家好啊,这里是不断进化的慢歌。

《进化之地》慢歌也有幸玩过手机版,个人认为是一款非常有创意的单机游戏。

作为一款极具创意的单机RPG游戏,《进化之地》也借鉴、致敬了一些游戏史上非常著名的游戏。Evoland 在结尾的制作名单上也留有一句话:“灵感源自《塞尔达传说》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《暗黑破坏神》及众多游戏。”

相信以上游戏许多游戏玩家们即使没有玩过也听过其大名。那么接下来,慢歌来稍微为大家讲解下《进化之地》在那些地方致敬了这些著名游戏.(以下图片左侧均为Evoland)

游戏地图与相关要素

《进化之地》的特点之一就是地图的变化。而地图变化也致敬了以上提到的著名游戏。致敬了《塞尔达传说》系列游戏的地图主要构成。(包括红心是生命值的设定)致敬了《最终幻想》6和7部的大地图构成要素和俯瞰视角。

最终小镇则是借鉴了《最终幻想7》的2D背景+3D角色设计。游戏中期的传送门和圆形的血球设计则是借鉴了《暗黑破坏神》。

角色名字

即使是角色的名字里面,也致敬了许多游戏。

如主角Clink(分开来看就是C+Link)。致敬了《最终幻想》和《塞尔达》的两位主角。

(左侧为Cloud,右侧为Link)

《进化之地》中还有类似于板栗仔的怪物(Goombas)叫做叫做 Zoombas。连《超级马里奥》都借鉴了呢。

装备

装备上当然也有不少致敬元素。

这张囧脸。。喜欢《我的世界》的玩家应该很熟悉。

瓦尔女王万岁!来自《流亡黯道》

我想向天再借500年!!《英雄联盟》中的复活装备

NPC对话

游戏内的NPC对话也有相关借鉴元素在里面。

直到我膝盖中了一箭。。来自《上古卷轴:天际》。

我很久以前从德玛西亚的军队退休。。这位曾来自德玛西亚的秃头名为盖伦。借鉴《英雄联盟》。

《进化之地》(Evoland)致敬的游戏非常之多,慢歌也只是稍微列举了点,不管是游戏史上的著名游戏,还是最近的流行的游戏都有非常多的元素在里面。(据说还借鉴了一些电影和动漫)

游戏一开始从黑白像素(甚至没有声音),随着游戏进程的逐渐推进,游戏画面慢慢会变成32位像素至3D,包括游戏声效的逐渐丰富,最后会游戏会变成3D动作游戏。

让玩家在游戏的带领下,慢慢从FC时代走到3D动作游戏中,20多年的RPG成长史,让玩家一次在游戏中亲身体验。(《进化之地2》PC版也已经出了。)

(以上图片来自“知乎” windleavez 的回答中获取。想要知道更多详情同学可以去该作者的问答中寻找噢。)

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慢视慢歌


进化之地是Shiro Games公司开发的一款RPG游戏。很多人玩了进化之地后会发现,这个游戏中出现的很多之前玩过的一些比较经典的RPG类游戏的东西。下了就来看一看进化之地都致敬了哪些RPG类的游戏。


首当其冲的就是塞尔达传说,你会发现这两个游戏很多口味都是一致的:

首先是塞尔达的主角Link和进化之地的主角Clink的名字:Clink是cloud和Link糅合再一起的,再者就是两个主角的外形设计(左为Clink右是Link),可以发现他们的头发都是金黄色的。

最终幻想:

你可以发现进化之地有很多地方无论是它的像素模式还是整个游戏的界面设计上都大同小异。还有一些BOSS的名字或者人物衣服的装饰都比较相像。

先来体验一下两者游戏画面的既视感(上面是最终幻想下面进化之地)


游戏画面的切入角度都是相似的,两者的游戏对话框或者状态栏的颜色设计都基本是相同的


进化之地里面有个叫有个怪物好像叫 Choboco,最终幻想里面的陆行鸟也刚好叫做Chocobo。


暗黑破坏神:

进化之地对暗黑破坏神的致敬在游戏画面的设计上,比如暗黑破坏神和进化之地的传送门就长的一模一样(先是进化之地,下面的是进化之地)


在来看一看两个游戏血条的设计,都是圆圆的:(先是进化之地,下面的是暗黑破坏神)


上古卷轴5

上古卷轴有个人尽皆知的梗,就是卫兵讲的那句话:我曾经和你一样是个冒险者,直到我的膝盖中了一箭。。


再搜集了一下其他的游戏,还发现了一些比较小的相似之处:进化之地里面场景叫 Noria mines ,魔戒里的摩瑞亚矿坑的英文名也是Mines of Moria。


圣剑传说:

其实圣剑传说的设计者和最终幻想是同一个人。圣剑传说游戏刚开始玩,就觉得和进化之地基本上很是相似,无论是游戏画面的设计还是人物的视角切入


很多人应该都没听过的一个游戏:雷顿教授,进化之地中的解密谜题还有背景音乐和成功或者失败后的过场动画和雷顿教授里面简直是一模一样。


总之呢,进化之地集中了很多RPG类游戏的设计,就好像是一部许多RPG类的记录片一般。这就如同最近热播的头号玩家,在里面你总会找到一个熟悉的身影。


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任玩堂


进化之地是一款RPG剧情游戏,它致敬的不只是那些游戏,而是那些被致敬游戏的游戏类型。

演变了整个游戏的进化历程和游戏发展史。从像素无声到256色,再变成2D,然后是3D。之后就是各类游戏类型,卷轴/迷宫/陷阱/地下城/卡牌/回合制



至于你说致敬了哪些游戏,无非是塞尔达传说呀!最终幻想呀!怪物猎人之类。