国内主机游戏市场冷淡的原因是什么?

乱像2017


两大主机游戏的巨头微软个索尼在中国市场的销量一直都不好,原因有许多。

早期国内的禁令使得更多的玩家选择了地下和水货市场购买产品,这使得在国内市场开放后,真正的购机需求也不会太大,然而,在禁令解除后,国内文化部对游戏的审核变得愈发严格,导致游戏的发售延期半年或更久,这也会导致国内的游戏厂商不敢贸然投入主机游戏市场,所以真正在主机平台上上架的游戏并不多,这也会间接导致部分玩家空有一台主机缺无游戏可玩的现象。

在现在看来,国内大部分玩家用户更多追求的是较有趣味性,简单益智休闲类的游戏而不是高端的大型游戏,这种较为简单的快捷的游戏在手机平台上会有更大的市场,因为现在手机基本上人人都有,也方便,而今年来不有不少手机游戏的出现,例如大家悉知的王者荣耀,刺激战场这类型的。而近年来PC端的优秀网游也层出不穷,例如英雄联盟,DNF等,所以PC网游手机游戏的兴起也对国内主机游戏的市场造成了不小的冲击。

在国内,游戏机并不被大部分的玩家家长认可,游戏在国内基本上是带着原罪的产物,你考试成绩不好,家长会怪游戏,你近视了,家长也会怪罪游戏,所以很多玩家在小时候向父母要钱买一部主机是很困难的事情。

还有就是,主机游戏买断制的消费不被国内大部分玩家认可,在国内,不管是网游还是手游,都有一个共同点:游戏免费,道具收费,游戏内社交体系较为完善,比起花更多的钱买主机游戏独自享受优质的画面BGM和游戏剧情,更多的游戏玩家会选择通过氪金在游戏社交圈内超越别人来得到一时的快感。


撸圈情报社


其一、游戏主机的投资很大,最有钱的腾讯都放弃了,可想而知它要付出多大的成本。其二、技术的问题,因为这十几年的空白期,根本无法和索尼、微软等相比,如主机的芯片研发,我相信这是所有厂商最难克服的障碍之一;其三、就是我们的市场因素决定的,国内的游戏主机从从来没有自己忠实的用户,当选择一样产品,人们更喜欢买品牌。



还有一个很重要的原因就是我们的游戏审核机制,即使你有能力做好一款主机,但是假如没有找到足够多的优质游戏来运行,这个市场依旧是凉凉。以PC端游戏为例,steam市场内的游戏种类海量,但是真的引进国内,我相信能过审的寥寥无几。国内的游戏版号审核越来越严,好游戏拿不到版号又有什么用呢?



十几年的主机游戏行业缺失,导致这个市场是一个挑战也是一个机会,希望我们的主机市场早日迎来“蝶变”。


爱玩不爱闹的小学生


我觉得主要还是定位的原因,这个原因可能很少有人会想到,你们看看任天堂对游戏机的定位是什么——家用主机,简单说就是把主机定义为一种家用电器,像冰箱洗衣机空调一样的家电,这点从他的价格就可以看出来,而中国游戏市场是什么环境你们是知道的,游戏的主要群体还是未成年人,再者就是一些进入社会没多少年的成年人,姑且可以把他们定义为“孩子”,因为都没有多少社会经历,简单的说,今天中国游戏全是靠一群“孩子”支持着,孩子的消费能力有限,既然把主机定义为家电,那就必须要有“大人”一代人的参与,而当今中国对游戏是什么看法你们是知道的,电子海洛因的说法依然层出不穷,想要“大人”一代人参与其中,几乎是不可能的。


小刘7961


也不是主机游戏冷淡,但是国内盗版很严重,破解也很简单。

导致很多主机游戏即使做出来,效果好,但是盗版就跟着来了,主机厂商就很难运行下去。还不如做个 传奇 私服。找个代言挣得多呢。

这种大环境下主机厂商就放弃主机游戏 转网游和网络代理了