网传王者荣耀2018年新出了14个英雄,完全打乱了游戏平衡,对此你怎么看?

滞夏526


王者荣耀官方上线新英雄的速度确实有些快,以最近为例,李信刚上场没多久,上官婉儿便上线峡谷,排在后面的便是猪八戒以及嫦娥,官方不但加快了英雄上线速度,而且新上线的英雄技能越来越多样化,变的更加花里胡哨,不少玩家直言打乱了峡谷的平衡!



对比现在刚上线的英雄,以及传统老牌英雄会发现,新英雄花样越来越多,技能繁琐或者能力特殊或者形态多样,总之有一定特色,对传统老牌英雄造成了不少冲击!

1形态多样,在形态上来说,裴擒虎与李信十分具有代表性,裴擒虎虎形态以及人形态的相互转变,这只是简单的变形,后来发展到李信时变成两个不同英雄,李信自带契约模式,玩家花一份钱可以玩两个英雄,花样多了,也考验玩家对于英雄的理解!

2英雄飘了 新出的不少英雄花里胡哨,在峡谷满天飞,先是公孙离开伞闭伞在峡谷乱飞,后来到司马懿又是灵体又是飞行的,在峡谷跨越距离很远,再到新英雄上官婉儿,上官婉儿飘的更厉害,大招是直接上天,从左右飞,到远距离飞,到上天,英雄越来越飘!


3手变长了 不少新英雄不会飘,不会变身,为了增加辨识度该怎么办,把手拉长,可以八百里开外打到敌方,于是有了伽罗有了沈梦溪这样靠长手吃饭的英雄!

4自带特色 还有部分英雄自带英雄特色,如盾山可以挡天挡地,还可以修塔,直接被玩家记住,或者像明世隐,最强辅助装备,队友也需要,记住了,或者开船的老司机,可以有特色!

总归呢,王者荣耀官方新出的这些英雄完全与常规英雄不同,在打破玩家认知,不断创造惊喜,让峡谷里英雄有趣起来,也因为英雄花里胡哨起来,操作上限更高,对于峡谷英雄平衡有很大影响!


王者解说员


今年的最后一名英雄“上官婉儿”也已亮相,又是一个光看技能介绍就觉得屌炸天的天秀英雄。

那么今年新出的14个英雄到底有什么规律?且让X博士带你回顾一波。

划重点一:复杂新英雄已成常态,天美为此竟然强行拼凑?

自打王者荣耀进入第三个年头,多形态、四技能的新英雄就呈现指数性的增长,数量几乎是往年复杂英雄的总和。

多形态四技能如裴擒虎、元歌和盾山,没有点练习还真操作不来!

因为这些英雄复杂的技能机制,导致了他们刚上线时“高开低走”的局面。

但也正是因为这样,激起了玩家征服新英雄的欲望,各种骚套路不绝于耳。

就拿元歌来说,在毫无增强改动的情况下,玩家花了一个月的时间将他的总体

胜率提升了22%,成为峡谷胜率前三的英雄。

这不仅是因为元歌的能力全面,爆发、位移、抓人样样精通;还得益于官方这套技能机制设计得好,开发空间十足,单是由入门的“1433223”简化出的连招,就不下三种。

但是后来策划好像做复杂英雄做上瘾了,出了个强行拼凑三形态的李信,基础形态前期弱不说,黑暗形态简直可以删除了。

现在光明形态太OP还得削,这强扭的英雄可要苦死了!

在X博士看来,现在的王者荣耀已然渡过向低端玩家市场收割人头的阶段,增加游戏深度和挑战性、多出复杂英雄是必然的趋势。

但是也请天美走点心,不然每次新英雄上线要么违和要么“全民找茬”,作为世界收入第一的手游,说出去也不好听。

划重点二:平衡用脚做?神坛下水道只要用一刀!

其实从去年的铠开始,王者荣耀就没出多少正常的新英雄。

比如一级打暴君梦奇、牵着射手就能秒坦克的明世隐、恶心死人不偿命的女娲……每个新英雄都得在BAN位上待一两个月才能平(xue)息(ruo)!

而今年的新英雄更是十有六七是超标的,少有强度适中被玩家认可的。

那这究竟是为什么呢?在X博士看来有两点原因:

首先,这跟天美出新英雄的频率有关,不到一个月就出一个。

不过这能理解,要维持八千万日活可不是个轻松的事儿,但是你频繁出英雄却不能保证质量,难免玩家不买账。

其次天美纯粹是把体验服当“预告服”,正式服当“测试服”,而且英雄强弱全靠数值。

时间一到就匆忙将新英雄正式上线,强则飙升榜首,随便削一下数值就能保平安;弱则直接进下水道无人问津。

反观隔壁拳头(LOL)和暴雪(风暴),英雄超不超标全靠玩家能不能挖掘出骚套路,这可比天美平衡全靠改数值强多了。

课后总结:

在过去一年,经历了这么多次新英雄“大闹峡谷”,其实玩家们已经见怪不怪了。

不过X博士还是希望天美“手下留情”,每次都要这样闹一闹,谁受得了?

那么问题来了,各位同学对今年出过的新英雄有什么看法?欢迎在评论区跟X博士讨论。


17173游戏网


我一直觉得王者荣耀在2017年,下半年开始出来的各种英雄和版本,对英雄的加强或者削弱就已经相当影响游戏平衡,我们知道有一段时间王者荣耀的打野位置就一直是公孙离马可波罗,裴擒虎,还有李元芳这个英雄的天下,我们几乎见不到有其他的刺客型打野登上 k p l 的职业比赛。今天我就再列举在2018年出现的新英雄里面,完完全全的打破游戏平衡的几位

说到伽罗的话大家应该会想到前段时间在 k p l 职业比赛上面打错了45%的伤害许多玩家多要求甜美之名英雄削弱,确实加了这名英雄到后期不景气呢,能够打出沉默和减速,而且手特别长没得两三个突进根本杀不了她,几乎就是有伽罗的比赛只要那个玩家会玩,一般都能翻盘

第二个英雄就是沈梦溪,他刚上线王者荣耀峡谷的时候就一直占据着中路一哥的位置,主要就是因为他手长清兵快伤害还巨高,一般多能打出30%以上的伤害,也就是因为这样有很多玩家就经常把它给禁掉。


李信作为一个刚上线不久的英雄,但是他的热度确实让他多次登上了 k p l 的职业比赛。一个出场,自带12个技能的男人,不仅拥有位移超高伤害,还有霸体免控。这就重新定义了,上单强势英雄的排名

最后一个不得不说的就是司马懿了,他的强势之处就在于他们对任何一个脆皮形成巨大的威胁,一个残血的脆皮如果不回家的话,只要被司马懿看到,必死无疑,所以这也非常影响游戏的平衡性。

这就是我的2018年新出英雄,里面特别影响游戏平衡性的这么几位指出来,大家觉得还有哪些英雄影响游戏的平衡性,欢迎在评论里面留言


小海鸥游戏解说


只为王者才不愧荣耀!

我是凡米电竞,一个喜欢对王者荣耀说三道四的召唤师!

引子

一不小心2018年就只剩下四五天了,就在这一年了,王者荣耀也经历了翻天覆地的变化,首先英雄数量已经达到了88位,新增了18位各色英雄,但是不知道召唤师们有没有给自己的英雄池增加新本命呢!

新英雄技能机制多样化

1、多形态代表英雄:裴擒虎、李信

这两个英雄都是偏物理系攻击,还带法术加成。形态复杂多变是其最特色的玩法。另外让人匪夷所思的是为什么他们的技能是超远距离释放。



真的搞不透拿着拳头和剑还可以在远处发激光波来杀人的,不应该是近身肉搏的吗?天美以为这是科幻片吗?能不能尊重一下物理学的世界。站在塔外就可以朝你发冲击波,刮到血哗啦啦的掉!

因此这两个英雄在上线之初都遭到了平衡削弱。不削就得待在办位。

2、飘忽不定型代表英雄:公孙离、司马懿、元哥、孙策

这几个英雄的技能机制都是非常复杂和难以驾驭的,一旦熟练,那就是杀神般的存在,在峡谷横冲直撞,杀人不长眼般,让人感觉游戏体验很糟糕。

A、浑身都是位移技能的公孙离可谓静若处子、动如脱兔,在峡谷尽管上窜下跳就能稳收人头。

B、浑身暗黑的司马懿,就是一个魔兽,超远距离的一技能突进和三技能的无敌无伤撤退,落地瞬间二技能一秒沉默,这些无敌技能机制使得司马懿来无影去无踪。让黑屏的人体验吐血。



C、一个操控傀儡,能伪装友军的英雄元哥,连招虽然有点复杂,但是一旦熟练起来,整个对局就失去了基本的平衡,毫无疑问的上了两个月的办位

D、孙策是峡谷唯一一个会开船的男人,支援速度可以匹配刘邦、哪吒,KPL赛场常用,刚刚上线时强度严重超标。

3、手长消耗型代表英雄:米莱狄、沈梦溪、弈星

A、自带兵线的米莱狄,拆塔分分钟的事



B、沈梦溪跑得快,伤害高,范围广,超远技能距离办位三周就必须削,不削玩家没法玩,削完变下水道,可见削前有多么影响游戏体验

C、弈星的棋子排布好了,进来的人永远出不去,自带名刀开大放团,四杀五杀随时收割。削完再没用了,只剩下最美男子的声誉留在峡谷上空

4、其他变态英雄代表:常年办位的明世隐、格挡第一的盾山,已变下水道的狂铁等。

总结

2018年推出了这么多形式各异的英雄,其实也有个别失败的案例,如可以给防御塔加血的盾山,虽然格挡技能一流,但是机动性太差,虽然也有点超标,但是没人用。

新英雄增加很多骚套路玩法,也增加了召唤师的操作难度,但是这是一款快节奏的游戏,不是所有人都愿意花长时间去研究和熟悉这些技能复杂的游戏。

以下是出场率和胜率前十位排榜:




从胜率和出场率来看,新英雄都几乎都没有上榜的,除了明世隐和凯之外。这一点不得不说天美是失败的。

最后

新英雄一定程度影响了游戏平衡,但是如果你勤快练习一个变态英雄,上分就特别容易,毕竟推出到削弱肯定有一个月的时差,躁起来吧!


凡米电竞


刚玩这游戏我也喜欢后羿,鲁班,中单妲己安琪拉,亚瑟程咬金,但是英雄已经80多只了,还天天出一些技能机制,玩法一样有什么意思,难得玩了2-3年的玩家或者高玩,他们这些群体不用考虑吗?一出这些新英雄和旧英雄没有冲突这也是为什么有的英雄商城便宜或者获得方式简单被人称为新手英雄。二当你玩多熟练度,意识和操作到一定程度,你就想做一些微操作反制对面英雄,比如没有位移的脆皮就容易被针对,或机制简单的劣势英雄,没办法通过一些操作来“秀”对方。所以不要这么偏激,说什么策划什么什么的,难道我们想打一把千篇一律的阵容还是喜欢一个多样性的游戏。


第N个分歧者


今年新出的14个英雄都有什么特点呢,让我们来回顾一下。

今年新出的英雄与老英雄最大的差距就是技能机制,比如最近 上线的三形态战士李信,技能超远的投弹手沈梦溪,自带名 刀的奕星等等,相比以往技能简单的老亚瑟、妲己,他们的到来 显然为峡谷增添了乐趣。
但太多这样的英雄是否破坏了游戏平衡?个人认为对游戏平衡 是有影响的,但不至于破坏。

新出的14位英雄每一个玩法,机制都不一样,大部分比较热门, 而且套路无穷多,比如元歌,光是1433223的连招就可以衍生 出很多简单连招,同时元歌也是一个灵活,伤害高的刺客,秒杀 脆皮是分分钟的事,还有能突进也能远攻的裴擒虎,牵人无敌的 辅助明世隐等等,他们的出现是否真的破坏了游戏平衡呢,个人 认为,虽然这些新英雄比较强势,但论英雄可打出的KDA来说, 妲己,猴子等英雄不比他们差,而且妲己,猴子等英雄操作更简单, 在峡谷里比玩新英雄的玩家们稳了许多,即使有很多新英雄数据爆炸,天美也会及时削弱他们,所以总体上说,新英雄的到来并没有严重影响王者荣耀的平衡。

而相比于之前英雄的玩法,新英雄们变得更加有可玩性,熟练的玩家 能够凭借一些微操作秀翻对面,而不仅仅是靠意识和基本操作来玩, 这也使得峡谷英雄更加多元化,英雄搭配套路更多,也是很多老玩家回归 的原因。

以上就是我的一些观点,大家有什么意见欢迎在下方评论留言


果冻游戏坊


首先,这个游戏是绝对没有无敌的英雄的,上一个说无敌的英雄,现在你们还知道他在那块疙瘩吗?

对比起以往的英雄,新英雄是否有者BUG一般的威慑力,只怕是仁者见仁智者见智了

.

新出的上官婉儿在各位大神手中龙飞凤舞,伤害简直高的爆炸.但是你自己玩的时候,有没有那么厉害自己没B数吗?由此可见,没有无敌的英雄,更多的是无敌的人。不同的英雄有不同的玩法,而不同的玩法又有不同的出装。这个或许正是王者的魅力所在吧。

新英雄代表着玩法的多样性,机制的多样性。虽然新英雄在面世的时候有着测试,不过也许是天美为了赚钱,也许是在测试的时候睡着了。新英雄在属性上总是要胜过哪些已经被策划砍了千百刀的英雄好。当然不可能无脑上也能赢。毕竟你总不能让一个正在发育中的AD去和对面的李白猴子单挑吧。

在新英雄还不被大家熟悉的时候,在新英雄还没千疮百孔的时候,还不赶紧去给天美献祭一波,冲波分!

每个英雄都是自成体系的存在李白的两段位移过来一首青莲剑歌收人头回身的潇洒,妲己草丛眩晕一套秒人的快感,猴子的一棒一人头的极致伤害。每个人都有自己的本命英雄。祝你早点找到自己的本命神挡杀神佛挡杀佛。


王者疯子


作为腾讯宝座下的摇钱树,天美要么是把最厉害的某个英雄重削,要么就是英雄完全相克,所以没有游戏平衡被打乱的说法


于宴


最近荣耀出的英雄越来越没意思了,刚出来的时候,给人一种很惊艳的感觉,但是一过了新鲜期,发现还是那些老牌英雄比较耐玩,对,新出的英雄都没有什么耐玩性。。。