有哪些刚推出时很糟糕,在改良后却很优秀的游戏?

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目前我们能够经常玩的类似《绝地求生》《英雄联盟》《地下城与勇士》之类的游戏,那都是经过重重考验所成就的作品,它们之所以能够受到广大玩家的喜爱也并不是没有原因的,然而并不是所有游戏一开始都顺风顺水的,有的游戏一开始推出的时候有点糟糕,但是经过游戏厂家痛定思痛用心整改完变得十分优秀,这种情况也是有的。今天就跟大家分享几个我所知道的例子~


1.《彩虹六号》


《彩虹六号》是一款育碧出品的由军事小说所改编的射击类游戏,游戏一开始发行的时候并不是很受关注,加之游戏经常出现bug,而且服务器差,导致游戏运行初期就陷入了尴尬的境地,甚至一度被称为“鬼服”,第二点就是游戏对新手不太友好,游戏上手难度有点高,很多萌新会直接被游戏难度给劝退,导致《彩虹六号》一直火不起来。


但是运营商还是非常良心的,在运营商的不懈努力下,对服务器的不断优化,和对游戏打法的不断说明又一次救活了《彩虹六号》,这游戏现在热度已经不断的上升,网上经常会有老玩家吐槽:求求你们不要再来彩6了。《彩虹六号》现在玩家基数已经到了一定的量级,所以也开始出现了一部分素质极低的玩家~这也能侧面说明《彩虹六号》被救活了吧。


2.《无人深空》

《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为题材的游戏,这款游戏一开始制作的时候就备受瞩目,号称有1800ee颗星球,理论上也算是无穷多个星球可以供玩家去探索,采用特殊算法生成结算不同的无穷个星球,理论上可玩性非常的强,游戏发售仅两天就卖出近40w份。然而这个火热的表象并没有持续很久…



买了游戏的玩家大失所望,3A级游戏的价格,短而无趣的故事内容,差到极致的游戏体验,数不尽的Bug都让这款游戏一度收到各种负面评价,然而尽管《无人深空》确实是对不起大家对它的期望,但是它还不算是欺诈,它所缺失的内容很多,但还并不是毁灭性的。游戏制作组没有放弃,并且通过各种方法试图挽回游戏的口碑,后续对游戏的优化也做得非常完善,发布了两个免费的升级档,游戏慢慢的走向正轨,在Steam上的评价也逐渐从差评转化为好评…算是翻了个身!


3.《最终幻想14》


《最终幻想》系列相信各位小伙伴都不会陌生,但是《最终幻想14》是整个系列里面最惨淡的一部作品了,游戏一开始发售的时候就陆陆续续收到来自玩家和各种游戏媒体的疯狂差评,堪称《最终幻想》系列的一场灾难,几十年打下来的招牌险些毁于一旦…

由于是大厂家的游戏,早在发售之前就备受期待,于是期待越大失望也就越大的经典局面就出现了,整个游戏优化十分垃圾,各种系统疯狂崩溃,游戏体验非常糟糕,制作方更是接到各方的重做游戏请愿接到手软,游戏厂家对这个问题十分重视。终于经过长达三年的回炉重造之后《最终幻想14:重生之境》面市,紧接着就收获了各大奖项,例如“最佳新作MMO奖”,“最受欢迎MMORPG奖”等重量级奖项,由此直接蜕变,翻身成为优秀作品。


其实类似游戏真的不多,据我所知《暗黑破坏神3》好像也经历过类似的事情,经历几年磨练后面再出也变成很优秀的作品了,能举的例子就这几个,但是像这些游戏还能翻身的例子不太多,更多的是一开始很优秀,到后面直接烂尾… …阅历有限,如果小伙伴们还知道有什么此类游戏的话不妨评论区讨论一波啊~


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任玩堂


Hello, 我是吐吐猫,每天都不想铲猫砂(ー ー;)。说到刚推出很糟糕的,改良之后却很优秀的游戏,让我首先想到的游戏就是《无人深空》(No Man’s Sky)了。


《无人深空》画给我们的那张大饼

第一次看到《无人深空》,是在2013年的E3游戏展上,Hello Game雄心勃勃的向世人展示了这个所谓拥有着“无限”的游戏,一个等待探索拥有18,446,744,073,709,551,616颗星球的宇宙,而其中每一颗星球都是独一无二的存在;荒凉的废土、奇特的植物、巨大的生物乃至地球外的智慧生命。无限的可能性等待着玩家们去发掘,1800亿亿颗星球,意味着玩家们穷其一生都不可能探索完所有的星球。在游戏中,玩家还可以进行贸易、资源掠夺、建造/驾驶宇宙战舰、阵营战争等等,这样一个游戏无疑可以实现每一个玩家心中的探索宇宙梦想了。而下图这个专门为了宣传而做出来的生机勃勃的星球,也被他们说成只是随机从1800亿亿个星球中随便拿出来的一个。



《无人深坑》

2016年8月12日,《无人深空》正式发售了,和3A大作一样的价格!第一天同时在线人数高达21万人,仅仅两天就卖出了将近40万份(我是预购受害者)!这样的销售成绩,对于一款游戏来说,简直就是个奇迹。然而当大家兴高采烈的进入游戏时才发现,上当了!这个宣称有18亿亿个星球的多人宇宙探索游戏只有仅仅3个G大小,优化差,BUG多,连正常游戏都成问题。而且之前宣传的多人模式、建造模式、大型舰队、可以自转和公转的行星、能做出真实行为的大型动物,统统没有。而所谓的1800亿亿个独一无二存在的星球、就是一种随机算法生成的,打个比方:一颗红色土地的星球,换成蓝色土地就是另一颗,换成黄色土地又是一颗,蓝色天空换成暗红色天空又是一颗,而星球的动植物也是这样........什么?你要看上面那张图里的恐龙?不好意思,没有,你能看到的是用不同动物肢体随意拼凑起来的四不像、五不像。这样一款《无人深空》,彻彻底底浇灭了玩家们的幻想。这款游戏由最受期待的游戏,被评为2016年最失望的游戏榜单之首,80%的差评和仅剩千人的在线人数,让《无人深空》彻底变成了《无人深坑》。




Hello Games做出的努力

在这样的困境下,Hello Games工作室并没有就此跑路放弃这款游戏,而是选择了从哪里摔倒就从哪里爬起来。从16年11月开始,游戏一直在优化更新,大大小小的更新20多次,游戏大小也翻了一倍。



那些之前画的大饼也在一点一点的实现:游戏优化、建造系统、载具系统、新的故事线、交易和经济系统优化、空战系统、生存模式、16人多人模式等等。上个月,Hello Games宣称新的免费多人模式将在今年7月24日发布。靠着这样一点一点的努力,《无人深空》开始咸鱼翻身,一点一点向着最初宣传的那样靠拢。



虽然还是有很大差距,但是《无人深空》已经不再是以前那个“无人深坑”了,游戏性变得丰富起来,可玩性也大大提高了。玩家们也对Hello Games的态度和对游戏的改良做出了认可,游戏渐渐开始有了好评。


目前来看,这款游戏离最初的宣传仍有差距,说它已经是一款优秀的游戏肯定会有人质疑。但是Hello Games的态度和坚持,从“无人深坑”到“有人深空”,我们看到了一款优秀作品的影子。相信过不了多久,这群有梦想的游戏人,会把那个曾经许诺的《无人深空》带给我们。




吐吐猫orz


号称要超越魔兽世界,结果被玩家疯狂差评,差点把几十年的老字号都砸了。后来,厂家痛定思痛决定回炉重造,最后出来一代精品,那就是最终幻想14。

最终幻想14初版推出的时候,堪称网游史上的一次大灾难。游戏从登陆到战斗到交易系统再到指引系统通通都很差劲,几乎把一个网游可能有的问题全都占齐了,让人难以想象是RPG大厂的作品。

国外各大著名媒体都给了超低评价,玩家们更是不买账,直接发动请愿要求回炉重造。

最终幻想可是SE的门面啊,总不能把金字招牌给砸了。好在SE在巨大的压力下,听取了玩家们的建议,回炉重制。

这一做就是三年,最后出来的版本副标题就叫做重生之境,寓意明显。游戏各方评价都很不错,总算换回了最终幻想的面子。这游戏在国内人气一般般,不温不火,但是在国外一直人气很高。资料片也是一个接一个的出。不敢说超越最终幻想11的成就,至少为下一部最终幻想网游做好了铺垫。

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。


核游


hello,大家好,我是小迅,是一名喜欢推荐好玩的游戏的游戏爱好者,说到刚推出时很糟糕的游戏,但经过改良后却很游戏的游戏,目前在市面上有许多,基本上都是属于年代比较久远的游戏,这些游戏虽然在刚出世时非常糟糕,但是经过不断的更新改良,游戏的各方面得到不断的完善和改良,其代表作有《地下城与勇士》、《QQ飞车》、《无人深空》等等,在这里小迅就举例一个对我印象比较深刻的游戏,《杀手》。

提到《杀手》
这款游戏,大家可能第一个想到的就是我们的主角,47号,这位杀手可以说陪伴了大家度过了许多美好的童年时光,《杀手》也是当今游戏界的几大著名经典代表作之一,但就是这样一款优秀的游戏,也在出世之时,状况糟糕。
《杀手》的初代作品,杀手:代号47,又名终极刺客:代号47,初代作品,小迅下载试玩了一把,玩后给我的第一感觉就是,控制太难,比方说你按个电梯,如果你不仔细小心的一看对好位置,电梯估计一时半会就运行不了,就是这一点,可以说是《杀手》初代中最为蛋疼的地方,不仔细按开关的话要按个大半天才能打开或者或者关闭,稍不注意就会被敌人发现,乱枪打死,并且游戏中还有许多需要改进修复的地方,在这里,小迅就不过多阐述了。

但是随着游戏的不断改良完善,从2代开始,这些问题, 已经逐步得到解决,并不断的改良完善了许多地方,使得游戏更加的真实刺激,游戏开发商也在不断努力让玩家体验到更加真实,更加刺激,更加完美的杀手生涯,最终成就了当今游戏界的经典之作《杀手》。


小迅游戏


那必须就是《彩虹六号:围攻》了。其实育碧的游戏制作的都非常有想法有个性。旗下开发部门众多也导致游戏开发周期很短,甚至可以做到量产3a游戏的地步。但是问题也随之而来,正因为部门过多,导致有些时候合作不协调。bug,优化问题曾经一直困扰着育碧和玩家。单机游戏还好,多人游戏服务器做的差是真让玩家受不了,彩虹六号初期就面临这个问题。


相较于前作,围攻直接取消了游戏的单人模式,让游戏变成了纯网游的fps游戏,然而育碧服务器质量大家一直有所耳闻,堪比土豆的质量影响了许多玩家的体验。再加上游戏上手实在太难,玩家间的默契,对地图的背板以及构造和每个干员的技能都需要十分理解,使得大部分新手玩家劝退,导致彩虹六号围攻刚上市那年不瘟不火。

就在所有人都认为r6彻底凉了的时候,育碧却选择坚持对游戏进行更新和维护。皇天不负有心人,服务器质量提升后,玩家逐渐发现这种战术射击游戏无论是研究度还是刺激感都远超其他fps游戏。尤其是网上的r6职业比赛,更是分工明确打法规范。于是出乎所有预料之外,彩虹六号围攻的口碑和在线活跃度逐渐升温,如今也成为了一款热度不低的在线网游。
其实育碧对于游戏的想法都是相当不错的,自身带有法国人的那种创造性和浪漫的风格。比如说幽灵行动荒野和荣耀战魂,都是素质十分优秀的作品,奈何服务器质量实在太差。我敢预言,假如荣耀战魂也能将服务器优化一些,那么也会完成像r6那样的涅槃重生。(正好这次e3育碧宣布将在荣耀战魂中更新中国势力)