《看火人》这款游戏的可玩性究竟在哪?

爆哥解说

 

(*全篇几乎无剧透*)

 

“一切都是最好的安排。”

 

爆哥经常用这样一句话来安慰自己。无论事情再糟糕,也都是最好的结果。用“一切都是最好的安排”来形容这款游戏,爆哥觉得再适合不过。

 

 

主角Henry这辈子,本应可以像普通人一样,上一所好的大学,找到自己的心仪恋人,然后顺理成章的结婚生子,最后安享晚年。

很不幸,他只做到了爆哥刚刚说的一小部分。

(具体不剧透,大家可以自行体验游戏开篇)

因为不幸,他选择了另一条道路,想要重新开始自己的人生,选择当一名“森林火情观察员”。稍微了解游戏、了解这个岗位的同学肯定会知道,这是一份孤独的职业,孤独到让你自己都怀疑这个世界都只剩你一个人的职业。

但在游戏中,有另一个异形在你的身边无形陪伴着你,另一位观察员 - Delilah。

 

 

#游戏玩法、风格简介#

 

当你放下手中的满配M4、当你不再惦记你满管的疲劳、当你不再与小伙伴一起共同DOTA天梯上传奇,静下心来玩上这么一款散步游戏,你可能会觉得,这个世界并不是那么糟糕。

 

看火人是一款全程只需要4-5个小时就能通关的游戏。

你只需要冲杯咖啡、泡杯热茶,然后就可以轻轻松松的与这款“步行模拟器”游戏度过一个愉快的下午。我们只需要按照另一位看火人的指引,完成每一步骤的任务,即可通关,游戏毫无难度。

游戏主体就是,履行你火情观察员的职责,不让森林发生火灾。

 

第一视角半开放世界,卡通写实且暖色油腻的画风,再配上轻松愉快的BGM(有些同学可能不喜欢,觉得音乐比较压抑,爆哥觉得还好),让玩家整体游戏体验都是极为轻松愉悦的。

再加上心旷神怡的森林风景,开上顶配画面,会让不少玩家流连忘返,甚至不乏大量截图游戏画面设置壁纸的玩家。

最后,再配上无HUB的设计,让玩家体验游戏倍感真实。指南针、地图、无线电,都是需要有真实的掏出动作,而不是像大众游戏直接呼出界面。

...

 

 

爆哥最近也经常会吐槽这么一件事:

现在的游戏越来越快餐化,越来越没有游戏体验,玩家们也会随着时间的推移而流失,游戏没有灵魂... 其实看火人这款游戏,我可能整个二周目玩下来也不过十小时,但是爆哥觉得,这款游戏和那些快餐游戏不一样。

 

没有深度,不烧脑,又短又快 - 来自某位网友对看火人的评价

 

其实游戏玩下来,游戏本身不会告诉你什么。就是这种开放性结局,并且是突然结束、通关的开放性结局,往往会引起大家的思考。

“游戏想表达什么?”“游戏折射出来的人生真理是什么?”“生活意味着什么?”诸如此类。

 

所以,无论是游戏的结局、游戏影射出来的现实,还是切切实实的自身生活,正如爆哥开篇所言:“一切都是最好的安排”。

 

最后,关于题主说到的可玩性,可能就是一般玩家体会不到的放松及思维的升华吧。

 

 

游戏评分很高,也有达不到自身预期的玩家,好游戏不多说,自行体会才最重要。

那么,你对这款游戏有什么看法呢?不妨留言告诉爆哥和其他小伙伴哦~

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爆炸游戏

《看火人 Firewatch》这个游戏,说实话我不是很喜欢,有点悲伤,生活的无奈和命运的安排是你逃过不了的宿命。这个游戏小孩子是看不懂的,只有经历过什么的人才能看懂它背后的含义。

我玩这个游戏,只是为了玩。游戏一开场,似乎是一场回忆,遇到美丽的妻子,爱上了她,和她幸福的在一起。似乎很完美的生活,如果停止在这里,那这就是个美好童话故事,现实是,她生病了,到最后生活都无法自理,你被生活压力所致感到绝望,最后选择离开,进入深山成为了火情观察员。

在这段回忆里,你有很多次选择的机会,但是无论怎么选择,生活的轮盘似乎是不能更改的,最终还是会来到这片荒野,很不公平吧,明明有很多次选择,但是结果不会改变,因为这就是人生。

玩这个游戏的时候,我其实是很压抑的,玩游戏就是为了开心,但是这个游戏有毒啊,让人欲罢不能,因为你希望你的努力改变一切,但是如同游戏开场结尾所述:你决定接受这份工作。

无论是游戏里还是真正的生活中,我们也有很多选择自己命运的机会,关键就你看怎么选择。《看火人 Firewatch》这款游戏里选择是关键点,每一次选择都会令游戏发展成另一种情况,这款游戏说是游戏,更像一本小说,你存在小说里,你知道故事的发展,你用自己的智慧对抗一切,通过自己的想象力来寻求所有事物的真相。

玩到最后,直升机来了,我终于不是一个人了,但是有种恍然隔世的感觉,最后选择离开还是选择留下来消失在火海之中,又是不一样的选择了,是绝望还是救赎,智者看智了。

《看火人 Firewatch》它在我看来,不仅仅是个游戏了,很不错的体验,但是我只想玩一遍就可以了。