我觉得暴雪游戏那么好,为什么还有那么多人玩腾讯游戏?

风中雨30

非常高兴回答这个问题!



暴雪的游戏的确不错,不过腾讯游戏才更适合大多数玩家的需求。

个人印象中,暴雪属于那种不飞则已,一飞冲天,不鸣则已,一鸣惊人的那种游戏公司,它对游戏作品的要求是比较高的,就连游戏CG都逐帧渲染,要知道,这样的游戏CG的花费是不菲的!(能不能不要总是抓着“用心做CG,用脚做游戏”的梗呢?)腾讯呢,有利可图便一拥而上,若是某款游戏或者是某一类游戏火了,要么砸钱收购该游戏的母公司,要么跟风抄袭或者是模仿套作,只要能跟上风,赚到钱就可以,还要不触碰到底线,防止与原作者对簿公堂。

腾讯虽以抄袭著称,但是它对自身的保护意识还是有的,一般是能收购便掏腰包,不能收购也不敢完全抄袭,这是有前车之鉴的!不管是QICQ还是cf与CS的官司,腾讯从多年的发展经验中吸取了教训,之前《绝地求生》原作者蓝洞公司状告网易的两款吃鸡游戏《终结者2审判日》与《荒野行动》抄袭《绝地求生》游戏内容并且在海外推广时使用“PUBG mobile”等字样混淆视听,让玩家以为是官方正版手游。其中虽然不乏国内游戏大厂的利益纠葛,但是话说回来,苍蝇不叮无缝蛋,网易在借鉴的时候少了自己的创新内容,被起诉也在情理之中。

暴雪与腾讯有着本质区别:动视暴雪是一个游戏开发、出版、经销企业,在并入维旺迪之前是世界第二大仅次于EA的游戏公司,其开发能力与创新能力是腾讯不可比拟的。游戏总体是4个系列:魔兽争霸.星际争霸.暗黑破坏神.魔兽世界 近年来《守望先锋》也是斩获大奖无数,虽然国服呈现一派“凉凉”姿态,但是它的热度不逊于其他热门游戏。腾讯虽然是“世界最大游戏公司”但它并不是最大游戏开发公司,虽然腾讯也做出过像是《天涯明月刀》的优秀作品,不过这种优秀作品犹如凤毛麟角,并且这一类优秀作品的生命周期往往很短,并不能说是好的作品不赚钱,只不过因为优秀作品在国内没有生存的土壤,像是盛大的《传奇》这种免费游戏使得玩家们对于游戏的看法有了质的变化,氪金体验不佳的游戏只能是垃圾,所以像是CF、DNF这一类游戏才能红极一时,阿拉德不需要穷人来守护,优秀的作品没了生存的土壤,赚不到钱,最后只能被抛弃。作为玩家,我们总是会说国内垃圾氪金游戏太多,根本没有什么好玩的,回过头来一想,这种情况是不是由于玩家本身造成的呢?

腾讯游戏的成功离不开强大的社交,几乎所有的腾讯游戏都可以一键登录,而我们每天离不开的就是腾讯的社交产品。

还有一点是,腾讯的很多游戏都是代理的,像是被玩家们期待已久的CODOL最终成了垃圾,但是它们的路线是免费游戏(道具收费)的模式,降低准入门槛,潜在用户的资源被彻底挖掘出来,而暴雪的很多游戏都不是免费的,当年我准备入手《守望先锋》时,就是让几百块给挡住了。

现在PC端游逐渐被手机游戏超过,腾讯正是看到了这一点,不管是烂大街的《王者荣耀》还是最近又火了的吃鸡,腾讯看准了这一点,开发手机游戏用更低的的投入换取更多的收入何乐而不为呢?

灵魂终极拷问:单就游戏而言,如果暴雪与腾讯只留下一个,你选择哪一个呢?


泷战解说

04

这个……我觉得主要还是看人吧。

首先暴雪的游戏肯定是非常好的,这个没话说,虽然个人因为不喜欢玩第一人称的游戏所以不怎么玩守望先锋,但是可以感受到暴雪无论是做游戏还是做动画都非常用心。

但是毕竟,暴雪的游戏还是有一定限制的,可能国人的消费观念不同吧,守望先锋要玩的话必须要花199,有的人觉得玩游戏就是要免费的,就是不应该花钱(当然这种观念非常不对……)所以就不喜欢玩。

最后就是个人喜好了,有的人喜欢主机游戏,有的人喜欢STEAM,每个人喜欢的类型不同,不能说有了最好玩的游戏就不喜欢其他游戏了,总是会有市场的嘛233333


无名修仙组织

其实我也有过这方面的困惑,后来玩了一段王者荣耀后多少悟到了一些道理,希望可以跟你分享一下:

1.暴雪的游戏好玩,但是上手难,投入时间多

反观腾讯的游戏,恨不得上来5分钟教学就能让你拿起来玩,上手快,学习成本低是现在腾讯游戏的普遍特点。

2.暴雪的游戏需要大段完整的在线时间

这个不用多解释了,魔兽世界一个团队本打2个小时都算快的,星际争霸好一点但也得打半个小时左右。而现在的社会是一个时间高度碎片化的社会。每个人的零散时间也许只有15分钟,15分钟能飞到副本门口么?那干嘛不来场王者荣耀?时间到了没打完,我就泉水点投降嘛。

3.腾讯游戏有强大的社交功能

这场5杀,你第一反应会是什么?分享到朋友圈对吧。

一个网络游戏,最后导致你不玩的一个重要原因是跟你一起玩的人都走了。

凉了的守望先锋就是因此没落的。

最后,作为玩了10年后长期AFK的魔兽世界玩家,真心希望暴雪能在手游端出一个非卡牌类的游戏。

毕竟,

暴雪出品,必属精品。


一平的海岸线

看了看其他的回答,从两家公司的历史、社交属性、制作游戏的态度都说的比较全面了。

我自己作为一个暴雪游戏的资深玩家,从针对的目标群体方面来谈谈这个问题。

在我看来,暴雪想做行业的领头者,任何方面都要力求最好,走精品化路线。而腾讯的游戏只需要刚好够用,能适应大部分玩家即可,走大众化路线。

撇开腾讯抄袭功力无人能及的问题不说,腾讯在制作游戏上最出色的地方在于善于给游戏做减法,让所有的游戏都能够简单上手,不需要付出太多的学习成本。《王者荣耀》为什么这么火爆,虽然我自己很反感这款游戏,但是不得不说,这款游戏对于新手相当的友好,就算是一个从未玩过Moba游戏的人,都能迅速上手,还会在新手期给你安排很多机器人陪玩,让你进去就能赢,满足你的虚荣心。也就是说,腾讯在制作这个游戏的时候目标群体非常明确,就是要打入那些平时都不玩游戏的人和休闲玩家这个群体。所以凭借着海量的用户,他们做到了这一点。

而暴雪的游戏,大部分上手难度比较高,都需要付出相当时间的学习成本,以《风暴英雄》为例,同样属于Moba类游戏,市场热度远远低于《英雄联盟》《Dota2》,大多数玩家都觉得“风暴英雄哪里都好,就是不好玩”,确实,《风暴英雄》在画面的细腻程度,多达十几张的地图,人物的设计上登峰造极,还有暴雪游戏里面的原版英雄形象加成,无论是讲情怀还是讲质量,都应该吸引很多玩家才对。而现在的要火不火的状态就在于学习成本比另外两款游戏都高,而且必须与队友通力合作,不能凭借一己之力做Carry型英雄。这就要求了玩家对每张地图的熟悉程度要高,要明白地图中的节奏点在哪里,掌握节奏点以势压人。这个对于新手来说太难了。所以导致现在这个情况。

如果单纯说跟《王者荣耀》相比的手游,《虚荣》这款moba类手游在质量上碾压了王者好几个量级,就是不火,因为它同样存在着学习成本过高的问题。而且操作上极其不便,就算是王者荣耀的玩家听说了这款大作,下载后玩一局就会觉得操作太难,很不方便,然后就卸载了。 (下图是虚荣的画面)

腾讯不需要那些硬核的玩家,他们也无法满足这类玩家的需求,而且这类玩家在他们海量的用户中,并不多。迎合大量的休闲玩家,把上手难度不断优化到最低,这就是他们为什么有这么多人玩的根本原因。

你对这个问题怎么看呢?你欢迎在评论区留言讨论。

另外觉得写的不错别忘了点点关注和赞噢。谢谢大家。祝大家新年快乐。


光影伴我飞

我可以负责任的说楼主的感觉没有错,暴雪游戏确实质量都非常优秀,我自己对暴雪游戏也有着一种发自内心的喜爱和敬畏。但为什么现在玩腾讯游戏的居多也是不争的事实,从各大游戏排行中也能明显的看出来,腾讯游戏 总是霸占着前三名,甚至每款游戏都能成为爆款,引领游戏潮流也是有很大原因的。

根据暴雪的发展史来说,暴雪可谓一度是游戏界的弄潮儿,引领者整个游戏行业的发展。

《魔兽争霸》和《星际争霸》的地位不言而喻,这点作为一个暴雪迷们应该都了解,曾经火爆整个网吧,甚至是韩国电竞的启蒙,创建了RTS模式,就两个字:牛逼!但现在这两款游戏现在的境遇是什么样子呢?评分最高、永远排在经典推荐游戏行列,但真正的下载量却令人心酸。当然,游戏太老、画质跟不上也是一部分原因,但是画质有着巨大提升的《星际争霸2》也只能沦为一个小众游戏(虽然现在仍举办着各种比赛),就能说明一些问题了。但只要稍微总结一下近几年游戏的发展史就能很轻易的发现。

DOTA相信只要年龄稍微大一些的人应该都玩过,当时火到什么程度,可以说是全民游戏、玩游戏到了废寝忘食的地步。但现在呢,DOTA逐渐退出人们的视线,DOTA II玩不过《英雄联盟》。从这点我们可以看出,现在的游戏玩家们更加的追逐游戏的简单化,《王者荣耀》的兴起更加能说明这一点(现在热度逐渐下降,也间接说明了游戏的周期性)。还有就是,暴雪出的一款《风暴英雄》也未能改变这一现状。

《暗黑2》同样是一款神作,曾引领着一个时代的潮流,论刷刷刷,很少、甚至没有能超越它的。这也是我现在还在玩的一款游戏。《暗黑3》相对于《暗黑2》画质有着飞跃性的进步,但并没有令广大用户满意,甚至是感到失望。我最喜爱的就是亡灵法师,《暗黑3》一出来就买了,但却明显感觉到这不是自己心目中的亡灵法师,也算是希望越大,失望越大。暴雪也曾暗示会继续出《暗黑4》,到底会怎么样,也只能稍微期待一下吧,毕竟这也不知道是几年后的事情了,可能也会购买,但那颗通宵的心却已不在了。

言归正传,腾讯也出了一款《流亡之路》,据说由暗黑之父亲自操刀制作,但也反向平平,这种刷刷刷的游戏似乎也暂时失去了市场,未来会怎样,总之期待一下吧!

《守望先锋》与《炉石传说》并不是一个类型的游戏,但就放在一起说吧,毕竟它们的经历何曾相似。两款游戏都可以说是横空出世,引起了非常高的反响,但也明显的后劲不足,完全没有达到上面几款老前辈的高度,虽然各种比赛不停,但热度却一直不是很高。就用一种最直观的方式来说吧,各大直播平台的观看人数与主播人数,甚至不够吃鸡、LOL、王者农药的零头,看至就痛心啊!而这三款游戏都掌握在腾讯手中,想挣扎都显得无力。

说到这,忽然就变得感伤起来,本来想打算接着介绍一下腾讯的游戏,但就暂时到这吧,以后再补发。不断听说暴雪要出一款新游戏,似乎也只是代理罢了,曾经张口就来的过往,到现在却连名字都会忘记了。一入暴雪门,终生不悔!

最后放一个魔兽世界十周年纪念视频吧,也送给各位——联盟狗、部落猪!(视频200M,请使用WiFI观看)

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小仓鼠不要跑

暴雪和腾讯这两家出的大部分游戏我都研究过,应该算有一点发言权。

暴雪出品,必属精品,这句话曾经是真理,现在已经过时了。

世纪初那几年,暴雪确实独一无二,旗下的星际war3和魔兽世界,与别人家的游戏在美工、游戏性、剧情方面有代差。那时候电竞游戏产品也不像现在这样百花齐放,可选择的余地不大,腾讯只是一家小公司,正在为如何变现而发愁。

风水轮流转,暴雪一家独大的时代已经过去了。

暴雪出的游戏,还是精品吗?某种程度上说,是。都说暴雪是一家被游戏耽误的CG公司,可见美工、剧情实力还在,暴雪对游戏玩法本质的理解很深刻。但高山流水,曲高和寡,没什么意思,毕竟衡量游戏好坏的标准之一就是玩家数量多少。就像底下摇滚乐队说五月天不是摇滚,汪峰不是摇滚,你觉得五月天、汪峰会在乎?

暴雪在中国逐渐遇冷,有两大原因。

第一个是暴雪现在变得骄傲了,不再倾听玩家的呼声,而是按照自己那些所谓很cool的想法去设计游戏。就像炉石,玩家靠智慧搞出来的奴隶主卡组,玩起来多带感,但不符合暴雪的原意,一刀砍死。风暴英雄搞MOBA,想做出差异化,却完全忽视了MOBA游戏中玩家carry游戏的玩法内核,搞出来游戏体验极差,自己把自己玩死了。

当然也许暴雪一直都没变,变得只是玩家。以前的玩家对游戏理解不深刻,跟着暴雪的思路走就觉得很有趣了。但现在玩家对游戏的理解变深了,厂商需要转变角色。

以前是玩家跟着厂商转,现在是厂商跟着玩家转,厂商搞不清角色就会跌跤。

第二个是暴雪一直不愿采用免费网游的模式,星际2、炉石、守望,每个都需要不菲的游戏购买费用。

这一点跟中国玩家的习惯差的很远。2000前后暴雪的游戏大爆,是因为星际和war3出现了无数的盗版。现在没法盗版,暴雪游戏自然玩的人就少了(特指在中国)。

关于这一点,还可以参考我的另外一个回答:为什么人们乐意在网游上投入许多,却不想花几百元买一款单机大作?

https://www.wukong.com/question/6398161709785153793/

瘦死的骆驼比马大,暴雪在中国不如巅峰期,但当年积攒下来的粉丝一脉相承也不少。暴雪游戏很多的世界观都是打通的,这对于留下老用户很有用处,但缺点就是新用户融入稍微困难一点,这可能也是很多新玩家没选择暴雪的原因。

【从《电子竞技》到《体坛周报》,夜雨忧笛与你分享二十年的电竞故事与梦想。】


夜雨忧笛

你爱梅兰我爱竹菊 你喜欢春秋我喜欢冬夏 你喜欢那精致的设计 我独爱那简单的快乐

我也觉得暴雪游戏好 设计的磅礴大气无与伦比 暗黑破坏神 魔兽争霸 魔兽世界 无数人沉迷其中不可自拔

暗黑是多少人的启蒙游戏 玩过暗黑才知道这才叫游戏 暗黑引领了无数游戏的效仿 包括后来火的如日中天的传奇 多职业的rpg 打怪升级打boss 到现在都是主流

魔兽争霸的比赛是真的好看 我记得有一场sky打moon的比赛 moon很劣势 但是大熊猫两次分身 有一次还是丝血极限读秒分身 还用小精灵围杀了sky的大娜迦 差点就翻盘了 那种紧张刺激提心吊胆实在是太过瘾了

魔兽世界更不用说 它自己就是一个世界

但是! 但是! 我妈妈爱玩连连看!

整天听那一声声的雷电消除音脑袋都要炸了

我女朋友爱玩消消乐!

那个满屏消除确实很爽

我爸爸爱玩斗地主!


四个2带俩王 你懂的

我弟弟爱玩dnf和cf!


不要问为什么 就俩字 爽!


冲锋陷阵披荆斩棘

11

一只大河豚

首先不可否认的一点腾讯游戏已经在中国用户里面扎根扎底了,而且它复合中国国情,谈起暴雪,游戏是付费的,你信不信这一招能打退一大片刚想玩暴雪游戏的人?



我以前一买游戏就给骂。像ow199你买吗?他肯定喷你呀…他宁愿玩LOL买皮肤,也不会买游戏,我说的是事实。


反观腾讯游戏都是恨不得叫你来玩,各种大礼包,各种奖励。游戏免费。

第二,用户群体

像我初三的时候才知道暴雪魔兽,steam这种东西,我在班里一问,没有一个人知道什么是steam,什么是暴雪,到现在或许吃鸡火了,但是你跟别人说steam,他可能连个喜加一都不懂,更别说暴雪了。



第三,传播

像腾讯的DNF.LOL.CF,是我从小到大听的最多的游戏,即使我除了LOL之外其他的不怎么玩,但是也架不住班里的男生一直在讨论,也会去上手,走进网吧去,以前的网吧不夸张的说,100台有一台玩暴雪游戏就不错了。

不过暴雪爸爸做游戏是真的好看。

腾讯和暴雪最大区别我认为是,一个是专注做生意,一个是专注做游戏。

腾讯除了抄袭,代理,我真的不知道有啥好的地方。但是也不可否认腾讯用户有多大,不过最近吃鸡火了这么久,多少腾讯用户流失了,腾讯就要代理吃鸡,等到国服一上线,腾讯用户又回来,惹不起惹不起,大佬大佬。


河豚游戏解说

腾讯游戏的核心竞争力不在产品,在与社交

当你把目光从产品上移开,你就会发现,全中国,乃至全世界,像腾讯这样能容纳如此巨量的用户的公司,前无古人,后无来者。

试问,哪一款游戏,能让你和小伙伴畅快的一起开黑,相信大家第一时间想到的,都是腾讯游戏

当有了巨量的用户,接下来的云技术,社交产品,服务器等等,既有了载体,又有了客体,这才是腾讯游戏的根本

营收也就不是问题了

暴雪,作为一家拥有众多精品游戏的公司,始终秉承着对于产品的执着,精致,优雅,有挑战性,保持着游戏的易玩性。但,游戏终归是游戏,也仅仅是一款好游戏,它没有让用户连在一起,去创造更大的价值。

腾讯的高明之处,也在于此。只要我的产品,不那么垃圾,能玩好上手,凭借超高的曝光量,和社交媒体的宣传,足以吸引够多的用户来体验。

东方和西方的思维,个人英雄主义和集体力量的区别,可能就在于此吧


逢泯

暴雪游戏是挺好,但是腾讯游戏也不差啊。像《王者荣耀》《英雄联盟》《地下城与勇士》不都是爆款游戏。

腾讯游戏这些年走的是农村包围城市策略,收购了一堆草根工作室,产量很大,每年产出一,二个爆款不是问题。

反观暴雪爸爸,做游戏就像在憋大招,好些年才憋出一个。这个节奏一来市场份额全被腾讯抢去了,二来敢不上时代发展。

比如《风暴英雄》,的确是一款好游戏,但就是不愠不火。关键一点是没有出移动版,现在智能机这么发达,搓手机玩游戏多方便,有几个人下班回家还开电脑?

所以暴雪爸爸长点心吧,情怀不能一点不讲,但是商业头脑也要有一点。什么时候能让玩家在手机上看到这个画面。