PlayStation 4的手柄支持六轴功能,为什么索尼第一方的射击类游戏没有尝试添加体感瞄准功能?

66的娃娃

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PlayStation 4的手柄支持六轴功能,为什么索尼第一方的射击类游戏没有尝试添加体感瞄准功能?

纠正一下,这个体感是有在不少游戏上都有使用,体感瞄准也有一部分游戏有添加。但是添加此项功能的游戏普遍存在以下几个共性。

1、判定范围特别大

撕纸小邮差里小邮差可以把纸团丢出屏幕到手柄里,通过手柄的体感瞄准再丢回屏幕里,互动性很强,但判定就是一个大纸团。

恶名昭彰次子里把手柄竖起来可以借助体感充当喷漆罐往墙上喷油漆,判定就是类似NS乌贼娘里好大一团喷墨。

2、特定的情境或前提

撕纸小邮差必须在手里有纸团的情况下才可以体感瞄准。

次子里只有在固定的喷涂地点才可以启用喷罐。

3、几乎固定的屏幕

很多游戏都有添加体感瞄准画画或者移动物体什么的,但普遍都是要固定在当前屏幕下进行。

4、驾驶类体感相对体验好些

驾驶俱乐部的赛车,正当防卫3的飞机,GTA的机车和单车,都是可以用体感直接控制方向的。

个人认为,出现以上几种问题的原因主要在体感是一个动态的状态,用在驾驶上还好,但是如果用在瞄准方面可能一直处在抖动状态,这样对于游戏体验而言并不好。

没准索尼也正在完善这个方面的问题,没准以后出的游戏手柄就可以直接当枪使了呢?

对于PS4手柄的重力感应,大家有什么想要分(tu)享(cao)的吗?

感谢大家百忙之中看我问答,如果顺手关注一下就更好不过了!