長得太醜無人問津?他才是最好上手的輔助之王!

牛魔這個英雄常年霸佔輔助勝率榜第一位,甚至還經常霸佔全英雄勝率榜,靠的是超強的控制、被動增加的坦度和不俗的保護能力,如果不喜歡玩輔助,補位拿到牛魔,熟練度不高的時候,你會發現這英雄技能怎麼打不到人?因為技能釋放的前搖較長,經常是“四大皆空“,技能丟完的牛魔,基本連超級兵都不如,非常尷尬。

有這麼一個英雄,他坦度超高,自帶霸體,多段位移和控制,施法也沒有什麼前搖,簡直是新手輔助的福音啊,完全可以當作一個操作更簡單的牛魔來用,他就是廉頗,一個因為外形太醜而被忽視的英雄,出場率常年3%左右。

長得太醜無人問津?他才是最好上手的輔助之王!

經過幾次加強,廉頗的強度已經不低,勝率在肉輔裡面也排在前列,高端局像大喬和孫臏這些功能型輔助,可能會更好發揮,但是在中低端局,已方陣容中有一個多段控制的肉坦前排,隊友會舒服太多,下面就來好好說說這個英雄。

技能解析

被動:釋放技能時擁有霸體和20%免傷,釋放完技能後,廉頗身上會有金光,那就是被動的效果。

一技能:可穿牆的位移,造成傷害和1秒擊飛,基本沒有前搖,手感舒服。

二技能:原地蓄力後造成傷害的減速,物理加成很高,是廉頗清兵補傷害的重要技能。

大招:大招分三段,第一段是可穿牆的位移,造成傷害和減速,第二段是傷害和減速,第三段是傷害和1.5秒的範圍擊飛,三段技能的間隙,廉頗可以移動

,也可以接閃現,中途還可以釋放二技能中斷大招。

召喚師技能

閃現/暈眩

帶閃現偏進攻,靈活性更高,帶了閃現以後,可以打出一閃、二閃、大閃的操作,廉頗的一閃是非常有效的開團手段,因為沒有前搖,基本瞬發,讓對面沒有反應時間。大閃則多為大招第三段釋放前,利用閃現調整位置,儘量控制更多的人,1.5秒的擊飛著實不短了,加上一技能的1秒擊飛,一波團戰在天上2.5秒,誰能頂得住。

一閃

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大閃

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帶暈眩偏防守和穩妥,暈眩是瞬發的,對面突進過來威脅我方後排的時候,可以無腦先按暈眩,再利用一技能擊飛保護。大招釋放有三段,中間兩段是沒有硬控的,可以一技能擊飛,接大招,大招一段以後接暈眩,利用大招間隙的移動,基本可以讓大招的傷害和控制打滿。

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銘文

調和虛空宿命

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銘文就帶純肉銘文,最適合廉頗的位置還是輔助,越高端的局,前期搞事情的概率越高,一個過硬的身板在前期團長中非常重要,前期增加1100多點血,可以扛更多的傷害,純肉銘文是最優的選擇。

出裝

出裝也是選擇純肉,適當補一些冷卻縮減。廉頗的物理加成很高,但是技能CD長,傷害爆發一般,即使出全輸出收益也一般,出肉打輔助最合適。

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鞋子的選擇,在控制技能氾濫的王者峽谷,抵抗鞋的韌性性價比非常高,基本算是戰士、坦克的標配,廉頗算是少數幾個可以優先選擇布甲鞋的英雄,因為被動的霸體機制,廉頗不太吃控制,技能也是連續一套打上去,根本不給對面控制的機會,

布甲鞋可以有效的減少敵方射手和平A戰士的傷害,收益最高。

輔助裝的選擇,輔助裝可以選近衛榮耀和救贖之翼,選近衛榮耀的優點是團隊增益高,給隊友加雙抗可以有效提高整個陣容的容錯率,而且近衛是光環效果,不需要手動釋放。

出救贖的好處是便宜,而且後期2000點護盾基本可以抵擋一次致命傷害,如果我方後排無位移比較好切,整體陣容又缺輸出,C位輸出任務很重的話,優先出救贖保人。

第三件裝備選擇極寒風暴,廉頗本身的血量和血量成長都很高,優先補護甲,出冰心可以加護甲和減CD,出完冰心配合銘文,有26%的冷卻縮減,能讓廉頗在前期儘可能多的釋放技能

第四件魔女斗篷,布甲鞋+冰心+被動免傷,前期的物抗已經很足夠了,需要補魔抗和血量,廉頗沒有回覆技能,自然不需要不死鳥,魔女對魔法傷害的抵抗效果也更佳。

第五件不詳或霸者,優勢出霸者,擁有霸者超高的血量和回血,基本就不用回家了,出不詳可以進一步增加護甲,並且被動的減攻速效果能有效剋制敵方射手。

霸者和不詳可以都出,最後賣鞋子換復活甲,也可以只出一件,最後一個格子留著出保命裝,復活甲/名刀/血手都可供選擇。

出裝順序:出門學識寶石,然後布甲鞋——輔助裝升2級——極寒風暴——輔助裝升3級——魔女斗篷——霸者重裝/不詳徵兆——名刀/復活甲

局勢越順風,可以越早升級輔助裝,輔助裝升3級以後,會跟隊友平分經濟,順風的時候提升坦度,增加陣容的容錯率。

而局勢逆風,則不要著急升級輔助裝,儘量將經濟讓給隊友,哪怕最後不升級輔助裝,一直吃低保,也是可以的,逆風局勢下,輔助的經濟性價比相對低一些,刺客和C位的經濟起來了,就有機會絕地反擊。從KPL的比賽中就可以看到,很多C位和邊路都是會順風出點肉,逆風全輸出,爭取一波打回來,也是一個道理。

操作

普通連招12A,前期用來開人,大招沒好的時候也可以打一套消耗,二技能的傷害不低,選好位置,打到更多的人是關鍵。

標準連招132A,或者一閃32A,一技能擊飛儘量多的開到人,開到2個,基本對面就炸了,大招要卡好位置,利用移動或閃現,把第三段的擊飛打到更多的敵人

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思路

輔助的職責,無外乎視野、遊走、開團、承傷和保護,一個優秀的輔助,總能在正確的時間出現在正確的位置。

開局:對面拿到老虎、東皇等前期作戰能力強的英雄,可以叫隊友一起蹲藍,如果隊友無動於衷,則及時引導我方打野去跟對面換藍。

對面前期作戰能力一般,則一般會平穩開局,平穩開的話,可以提前去中右草蹲一下,防對面偷豬,如果沒有人偷豬,則幫中路迅速清完第一波兵,越高端的局,中路一定是必爭之地,先清完兵線,就有支援邊路的優先權。中單有控制,抓邊能力強的話,可以2級去邊路遊走一波,中單沒有這種意識,則立即去野區幫打野。

一般打野清完野到4級是1分30-40秒,離暴君刷新還有一些時間,可以跟打野去蹲一波或者抓一波邊路。

不管有沒有抓到人,要考慮提前去暴君位置站視野。我方在暴君附近人多,或者看到敵方打野在反方向露頭,則果斷開啟暴君。在有隊友未到4級之前,第一條暴君的價值最高,過了這個時間點,開或者不開的影響會相對變小。

開團開團優先要盯敵方的核心點,能開到後排雙C更好,發育很好,突進能力很強的邊路或打野,也都可以考慮優先開,除非是大順風,開到可以直接秒掉,否則堅決不要去碰對面的輔助。開團之前,尤其是利用閃現開團之前,一定要注意隊友的位置和地形,隊友離得太遠,或者越牆開團,隊友不能跟上的話,可能就是一波反向團滅。

保護:和開團類似,利用自己的身體和控制技能保護我方C位,如果有暈眩或者救贖,可以考慮先釋放,避免後排被瞬間秒殺,再使用一三技能接控制。

作為一個坦克,一定要注意隊友的位置,隨時要頂上去承擔傷害,必要的時候,可以賣掉自己保護隊友,數據過於華麗的輔助,未必是好輔助。

廉頗的操作難度不高,坦度和控制能力也很強,適合在任何水平的局補位拿出來,因為外形原因對他有偏見的玩家,可以拿出來試一試,說不定會有驚喜,雖然整體不如牛魔,但是單從操作手感和上手難度上來說,廉頗絕對是更好的選擇哦!


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