SONY 索尼


SONY 索尼

一、公司簡介

SONY索尼(NYSE:SNE、TYO:6758)創立於1946年,前身稱Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha,於1958年1月改為現用名,是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業集團,也是世界最大的電子產品製造商之一、世界電子遊戲業三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一;其旗下品牌有Xperia,Walkman,Sony Music,哥倫比亞電影公司,PlayStation等。總部位於日本東京,全球僱員超11萬人。截止2019年7月,股價為55美元,總市值700多億美元,世界500強排名第116位。

二、主要業務/產品

Cyber-shot 數碼相機,A微單TM數碼相機,E卡口鏡頭,A數碼單電相機,A卡口鏡頭,(A數碼單反已經停產)Handycam數碼攝像機Xperia™ 智能手機,Xperia™ Tablet 平板電腦,PlayStation遊戲機等。

三、發展歷程

■ 1945年10月,井深大在東京的白木屋百貨(現為東急百貨日本橋店)倉庫成立“東京通信研究所”。盛田昭夫在井深大的邀請之下加入共同經營,公司並獲得盛田酒業19萬日圓資金,於1946年5月7日正式成立“東京通信工業株式會社”,是為索尼公司的前身。

■ 1970年,與JVC、松下共同發表了專業領域用的“U-Matic”錄影系統,正式為日後的錄像帶格式戰揭開序幕。

■ 1975年4月16日,發表了全球第一個針對民用市場開發的錄影系統Betamax,同時推出了第一款機型-SL-6300,一舉讓其成為全球性的消費性電子映射大廠。

■ 1979年7月開始,推出了Walkman(隨身聽),並創造了耳機文化,1980年2月開始在全世界開始做銷售,並在1980年11月開始全球統一使用“Walkman”這個不標準的日式英文為品牌,直到1998年為止。

■ 1988年,宣佈與任天堂合作,共同開發超級任天堂用CD-ROM主機,1992年5月在某些原因之下合作破局,1993年開始,旗下的“日本索尼音樂”成立索尼電腦娛樂(SCEI),並計劃代號《PS-X》開發新一代的CD-ROM遊戲主機,全力對抗任天堂所主導的遊戲市場。1994年12月3日,SCE推出了PlayStation(PS);2000年3月4日推出PlayStation 2(PS2);2004年12月12日,推出PlayStation Portable(PSP);2006年11月11日,SCE推出PlayStation 3(PS3);2011年12月19日,SCE推出PlayStation Vita;2013年11月15日,推出PlayStation 4(PS4);PlayStation也成為截止今天(2016年)為止,繼Walkman之後最成功的產品。

■ 1989年9月25日,在盛田昭夫的主導下,以60億美元陸續併購了CBS(擁有火炬女神與獨角獸象徵的哥倫比亞三星製片)的電影與音樂部門,使它成為SPE(索尼影視娛樂,Sony Picture Entertainment)的旗下子公司。

■ 1980年代末期,爆發了日本泡沫經濟危機,而索尼電影事業群也因為票房不佳,而從此慘賠數年,成為當時索尼獲利的主要障礙。直到1997年,霍華德·斯金格主導改革,逐漸獲利,並於2001年拍攝電影蜘蛛人賣座後,電影事業群終於翻身成為索尼主要的獲利支柱。2004年11月,由時任美國索尼董事長-霍華德·斯金格主導,併購歷史悠久的米高梅電影公司,成為世界第一大的電影製作公司;

■ 2003年4月,公佈2002年財政年度報表,鉅額虧損的消息披露後,危機開始浮現檯面,引發了索尼震撼(Sony Shock),股票連續2天跌停25%,並誘發日本股市的高科技股紛紛跳水,帶動日經指數大幅下跌,震撼了日本股市,高科技公司的股票紛紛遭到拋售。

■ 2005年3月7日,日本索尼董事會讓外界震撼地任命美國索尼董事長霍華德·斯金格出任索尼集團會長兼CEO,並於2005年6月22日正式經由股東大會通過最終投票,成為索尼史上第一位外籍領導人,而備受矚目的PlayStation開發者-久多良木健不但意外出局,同時也與出井伸之、安騰國威退出董事會,也意味著索尼的出井伸之時代結束。

■ 2009年2月27日,發佈重大經營體制改革計劃,將根本性地重組該公司的電子和遊戲業務,並整合出“網絡化產品與服務集團”、“消費產品集團”兩大集團,從而在全球經濟危機中提升贏利能力和競爭力。

■ 2012年,將幾乎所有的消費內容服務(包括視頻,音樂和遊戲等)放進Sony Entertainment Network。

■ 2012年,宣佈收購醫療保健公司M3, Inc.的控股公司So-net Entertainment Corporation的全部股份,2014年2月28日,Sony、M3 和 Illumina 建立合資公司——P5, Inc.,為科研機構和企業在日本提供基因組分析服務。

■ 2014年,加入NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle (REV)項目,進入電動汽車充電停車場領域;IT巨頭,諸如Google 、 蘋果公司 、 特斯拉都在研發電動汽車和無人駕駛汽車,通過投資ZMP company $842,000美元進入這一領域。

■ 2014年2月6日,Sony宣佈將裁員至多5000人,因為公司計劃出售其PC業務,而專注於移動設備(手機、平板等)。

■ 2014年3月18日,Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Shuhei Yoshida宣佈新的虛擬現實(VR)技術——Project Morpheus,後更名為PlayStation VR,將應用於PlayStation 4(PS4)。

■ 2014年4月1日,Sony公司共分為10個部門:移動通訊部門Mobile Communications (MC)、遊戲和網絡服務部門Game & Network Services (G&NS)、影像產品及解決方案Imaging Products & Solutions (IP&S)、家庭娛樂及音響Home Entertainment & Sound (HE&S)、設備部門Devices、影響部門Pictures、音樂部門Music、金融服務Financial Services和其他。

■ 2015年5月,在全部獲得通過的12000項虛擬現實相關的專利中,佔據其中366項,遙遙領先。

■ 2015年11月9日,宣佈將自2016年3月起停止製作Betamax Tapes。

四、主要創始人介紹

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井深大(1908.4.11—1997.12.19)

井深大是日本著名企業家、教育家,索尼公司的共同創辦人,日本發明協會會長、才能教育研究會理事長、索尼公司名譽會長。

■ 1908年4月11日,出生於櫪木縣日光市。

■ 1933年,畢業於早稻田大學理工學部,在校期間,以“動態霓虹燈”獲得巴黎萬國博覽會優秀髮明獎。

■ 1945年,日本在第二次世界大戰後,首都東京一片廢墟,井深大在日本橋地區的百貨公司倉庫成立“東京通信研究所”。盛田昭夫在井深大邀請下加入共同經營,公司並獲得盛田酒業19萬日圓資金。

■ 1946年,正式成立“東京通信工業株式會社”,出任公司高級總經理和代理董事。並遷址到現在的品川區御殿山。

■ 1958年,使用SONY作為商標索尼為會社名。

■ 1967年,索尼發表了由井深大親自加入開發“特麗瓏”(Trinitron)顯像管技術,這項技術使得索尼電視機在全球熱賣,盛田昭夫自日本開發銀行借得鉅額開發債務也在3年還清。特麗瓏也是井深大引以為傲的技術。

■ 1975年,就任索尼會長。

■ 1977年,就任索尼名譽會長。

■ 1992年,成為日本第一位獲得文部省(教育部)授予文化勳章的企業家。

五、圖片資料

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