索尼將拍攝《一拳超人》真人版電影,你看好麼?

邢小燕


《一拳超人》是日本ONE 原作的漫畫,後由村田雄介重置。於2015年拍攝成同名動畫電視在東京電視臺播出,播出後受到了熱捧,在2016年的上海電影節獲得了最佳劇本獎。

故事主要寫的是主人公埼玉在職場的各種不如意,某天恰好遇到螃蟹變異人要加害一位少年,此時埼玉突然迸發出小時候那種“我要成為英雄”的想法,或許是平時生活的那一口悶氣在此刻突然爆發,他勇敢與螃蟹變異人搏鬥,還救下了少年。從此以後,他就堅定自己就是“英雄”,刻苦鍛鍊,直到變成一個擁有最強力量的人,這也導致他脫髮變成一個光頭,後來他與弟子傑羅斯加入了《英雄協會》,與其他英雄一起對抗地球上的各種怪物。

看到故事簡介,是不是覺得有點熟悉的味道。這和美國兩大動漫巨頭漫威和DC的基本思路一樣,都是英雄的成長,英雄的各種打怪,最後變成組團打怪。美國有《復仇者聯盟》和《正義聯盟》,日本就有《英雄協會》。

根據報道,《一拳超人》編劇有斯科特·羅森伯格和傑夫·皮克納,他倆共同執筆過《毒液》和《勇敢者遊戲》,而且同為漫改電影及真人版《攻殼機動隊》的製片也將擔任《一拳超人》的製片,這麼強大的後臺班底,加上金主索尼,我是很看好《一拳超人》真人版電影,也非常期待,畢竟東方超級英雄很少搬上全球大熒幕。也期待中國超級英雄搬上全球大熒幕。

總結:超級英雄搬上大熒幕,我是很看好,只要製作精良,編劇好,絕對的受歡迎!


千源娛樂


我一直對由動畫改編的真人版影視劇不太感冒,並不是我要求過多,而是真人版電影真的令我失望太多次了,雖然也有改編成功的幾部真人版電影,比如《死亡筆記》等。但是就《一拳超人》這部動畫的真人版電影的話,說實話,我不太看好它。而我不太看好它的原因主要跟《一拳超人》的宏大場景、動畫中姿態各異的英雄和怪人,以及主角設定有著很大的關係。

《一拳超人》的場景設定過於宏大,增加復刻難度

《一拳超人》的動畫中,由於戰力的設定較高,因此,整部動畫的場景設定也就偏向於宏大,每當動畫中的鬼級怪人出現,就是一座城市要遭到破壞。當龍級怪人出場的時候,可能就需要更大的場景,就比如動畫中波羅斯出場的時候,直接將埼玉從地球打飛到了月球上,而且,當埼玉轟出認真一拳的時候,整個大氣似乎都快被埼玉的拳勁打穿了,諸如此類的畫面還有很多,光是復刻這些場景就是一個難題。

更何況在《一拳超人》的動畫中,有著許許多多的英雄以及怪人,英雄都還好,畢竟都是人型,只是體型不大相同罷了,可以直接找演員上場。但是怪人呢?動畫中的怪人不知凡幾,有海帶怪人,有鳥頭怪人,有蛇身怪人等等,每一個怪人都是不同的樣子,要做出這些特效,並輔以人的行動以及神態,經費也是一個大問題。


當然這些也不需要我們太過操心,畢竟《一拳超人》的電影將由“索尼影視”負責製作,擔任製片人和編劇的都是負責過漫威系列大IP的知名製作人。場景以及角色可能不需要我們太過擔心,但對於下面兩個方面,我依舊有些擔憂。


動畫中埼玉力量的實時反饋

如果要說《一拳超人》動畫中,哪些場面最熱血,最好看,我想,那就逃不過打鬥場面了。 而在打鬥場面中,我覺得最令人熱血沸騰的就是埼玉老師的一拳了,畢竟每當埼玉老師一拳揮出的時候,總有一股bgm在心中響起。

但其實為什麼我們會覺得埼玉的一拳特別熱血,特別帶感呢?這就要聊到關於實時反饋的畫面效果了,每當埼玉轟出一拳的時候,站在埼玉敵對面的敵人總會以一種誇大化的死亡方式而消逝,從而反饋給我們勝利的畫面。就比如動畫中埼玉解決深海王時,一拳轟出,雨水暫停,深海王的身體直接出現了一個大洞;還有埼玉解決蜈蚣長老時,一拳轟出,整個蜈蚣猶如一塊竹節,一節節消失掉,整個畫面震撼之極。

這也是我們為什麼會覺得打鬥場面熱血了,因為每當埼玉出拳的時候,動畫都會實時反饋給我們勝利的信息,就像玩遊戲一樣,我打一個怪就有經驗條,看得見增長,如果將看不見經驗條的話,可能許多人對遊戲的熱度也會減少很多的。真人版電影也能做到這一點,但想要做到像動畫中這樣的畫面就需要費很大的勁了。


埼玉的兩種狀態

在《一拳超人》中,埼玉一直有兩種狀態,一個是打架時的認真狀態,另一個則是日常的懶散狀態了。無論缺少了哪一個,都是不完整的埼玉,在動畫中,動畫可以直接改變角色風格,從而塑造出兩種不同形態的“埼玉”。這也是動畫中兩種不同風格的轉變,這樣做既可以保證動畫的熱血,又可以通過日常宅家的埼玉則會給我們一種很親切的感受,他就像我們自己,或者我們身邊的人一樣,絲毫沒有距離感,讓我們覺得親切,就是一個普普通通的人。

這其實是《一拳超人》這部動漫的特點之一,熱血的同時,又不會讓我們覺得這種熱血離我們太過遙遠而避免產生一種距離感。如何做到動漫中的這種效果,我覺得這是電影最需要注重的一點,也是我最擔心的一點。


結束語

以上就是我對於《一拳超人》真人版電影存在擔憂的幾個點,一是宏大的場景設定,二是埼玉力量的實時反饋,三是埼玉兩種狀態的設定。


但這僅僅只是誇誇其談,電影具體會怎樣,沒有人知道。因此,儘管我對真人版電影不怎麼看好,但等到《一拳超人》的真人版電影上映後,我仍舊會去電影院觀看,所以就整體而言,擁有這個IP,這部真人版電影依舊值得我們去期待。


夏與動漫


不看好。

1 一直存在的真人電影問題:2D動畫有其獨特美學,整體上越誇張真人版的拍攝難度就越高。這個點太大,太普遍,點到為止,今天我們重點聊《一拳超人》。演員問題,其實可以歸到還原度,我個人審美無法接受白人或黑人特徵比較明顯以及大塊頭肌肉男那種的琦玉。如果可以的話,我完全支持像李小龍的演員來演琦玉。

這樣?

2 劇本問題:無論從已知編劇還是漫威DC傳統,個人英雄主義和琦玉本質上是不同的。

3 電影成本和美學問題:普通觀眾可以簡單理解成“畫面爽不爽”,至於為什麼沒說導演,後面補充。

劇本問題:琦玉和漫威DC的不同之處

人物設定:琦玉,出場即最強,這個設定太厲害太有魄力而且還能自圓其把故事講下去,這一點足以單獨聊一期,像一道無法拒絕的光穿破了之前所有的“陳腔濫調”;漫威DC,平凡或自帶較強的出場設定,最終能力得以成熟駕馭,並達到一定高度。

人物弧光:琦玉老師,可以說內心毫無波動,強者畫風,是不是想到那張臉了?漫威DC,主角必定要經過——我是誰?——我要變強(主動或被動)——被打擊後內心的變化——自省或磨鍊——面對終極困難的內心。

主角配角關係:琦玉,我們為何稱他為老師?僅僅是隨傑諾斯嗎?不,因為琦玉是伴著每一個配角成長的主角,這個最大主角反而去服務於眾多配角,讓觀眾不知不覺跟著配角一起成長,想想重要配角:傑諾斯、無證騎士、KING,甚至反派餓狼的成長……人物弧光反而在這裡,所以不知不覺稱他為:琦玉老師;漫威DC,配角的能力、阻力、出現或死亡,僅僅是服務於主角。

英雄有很多種,但琦玉老師只有一個。

電影成本和美學問題:其實真想好好挖掘,《一拳超人》也可以做成一個大系列,但要燒錢、很多很多的錢,非本土非個人英雄主義的商業大片自然不會在西方吃香,資本也求穩,所以預算不會太多,從暫定的編劇就可看出,《毒液》《勇敢者遊戲2》算比較邊緣的了,不要跟我說製片人,想想卡梅隆和阿麗塔。另一個極其重要的原因,《一拳超人》的分鏡太棒了,這是才華的問題,本身漫威DC的導演一般都縮手縮腳,受成本和製片人的限制太大,真人電影要想駕馭這類分鏡高超的動畫,難上加難。

最後,這種類型的真人電影,應該中日合拍。美國花的心思或者做這種大商業片的模式已經略顯陳舊,《攻殼機動隊》等就可以看出,一直霸佔市場大頭得益於成熟的電影工業體系。國內一直被不斷輸出,前十幾年都有熱錢,奈何不爭氣,骨頭又太軟,我們的電影要出口啊,要輸向外國,賺取外匯。從《寄生蟲》得獎也可預料,韓國未來將持續戰隊美國,他們的電影以及娛樂產業的觀感也一直是效仿美國。

最後說一下。聽說one老師又被踢出製作組了🌚

滿臉寫著期望和開心

但也不保證我後面會真香吧哈哈哈哈哈哈哈哈


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