原神为什么不做买断制,中国游戏就真的不能买断吗?

克里斯托夫金


网络游戏买断制是什么后果,看看守望先锋就知道了,从刚出的时候全民热议,不到一年就无人问津。设计师最初承诺一年会出四个新英雄,结果现在一年出一个都做不到,最近出的英雄回声距离上一个英雄已经超过了365天,并且已经-超200天没有更新一张地图,还有其游戏总监jeff已经确认回声会是守望先锋1的最后一个英雄。这就是买断制的后果,开发者没有后续的资金支持,完全不具备将游戏完善的动力。假如守望先锋刚出来的时候就宣布游戏免费,皮肤收费,并且在外挂整治上下大功夫,这样玩家有游戏体验,开发者也能源源不断的从新发售的皮肤中受益,从而反哺游戏本身。守望先锋也不至于沦落到如今的地步。


枫中泊客


《原神》自从官方演示视频出来以后,就一直争论不断,抄袭的声音不绝于耳,在最近的二次测试中,《原神》中新角色的获取将采取抽卡的机制,又回到了常见的十连抽必定获得某个强力物品的套路,让不少玩家大感失望。

只能说《原神》从立项之初,米哈游或许已经决定了将其作为一款网络游戏来开发,并且以众多的游戏作为借鉴,最为明显的就是《塞尔达传说》,画风、道具、界面都极度相似,也有着一个宏大的开放性世界,如果他们足够膨胀的话,可以选择将其设计为一款买断制的游戏,主要还是风险性实在太大,一是国内游戏环境,二是忠实玩家们的抵制。

米哈游野心是很大的,《原神》将会登陆全平台,如果在做成跨平台联机,服务器网络费用也会是一笔不菲的支出,如果光靠买断制是挣不回来成本,还是得依靠内购来细水长流。毕竟它没有任天堂那种的实力,人家是既挣主机的钱,又挣游戏的钱。

中国游戏是可以买断的,不过大部分都是独立游戏工作室的作品,比如《蜡烛人》、《艾希》、《中国式家长》、《光明记忆》、《太吾绘卷》等等,都是质量上佳的单机游戏作品,可是唯独看不见国内大游戏公司买断制作品,不免有些悲哀。

总的来说,关于《原神》的具体游戏质量现在下定论还为时稍早,待到正式公测的时候见分晓。



随想录游戏Plan


这里是喜爱游戏的小白

《原神》是由崩3制作厂商米哈游制作的开放世界自由探索+多模式多角色战斗+解谜+收集游戏。游戏之前放出的动画让大家误以为这是一款类似塞尔达传说的开放世界游戏,但是经过几次开放新测试发现这是一款不折不扣的手机网游,采用抽卡制度,这也让米哈游直接洗白了。

那么我们今天的注意力并不在《原神》这款作品上,而是来谈论一下所谓的买断制。买断制是最早的一种游戏付费模式,通常体现在单机游戏方面。而作为网游由于游戏本身的特点,需要不断的维护更新,还有服务器的开销费用,一次买断往往并不适合网游这种游戏类型,自从网游诞生以来便很少有买断制度的网游。当然,随着单机游戏的网络化,近些年大有网游也适用买断制的情况,一般这种游戏后期服务器还有维护还有更新都不大能跟得上,这也是买断制的通病。

然后,我们来说说中国的买断制,可以明确的说买断制在中国是很难行得通的。由于中国游戏市场的特点,单机游戏在中国本来就没有什么市场,而买断制这种形式只有单机玩家能够接受,国内大部分玩家都是网游起家,他们更加能够接受网游的那种免费的游戏模式。如果你敢游戏收费100块买断,保证你销量惨淡早早死翘翘,但是如果你游戏免费道具收费,则会财源广进,哪怕再垃圾的例如贪玩蓝月都有土豪上赶着来送钱。

对于玩家,习惯了白漂的感觉,哪怕后续氪金不止100,他们心里也不能接受直接花费100元买断游戏。而对于开发商来说,则更是希望采用游戏免费道具收费模式,买断制首先第一要面对的问题就是定价问题,定高了玩家不买账,定低了开发商会入不敷出。第二,大家都知道免费的才是最贵的,开发商巴不得采用道具收费制度,这样游戏就成为了一个能下金蛋的鸡,通过不断的更新活动,不断的推出氪金活动,就能够不断的让玩家花钱,而买断制的收入完全无法和道具收费相媲美,相信开发商绝对不会想要选择买断制的。

综上所属,国内玩家不接受买断制,认为花钱买游戏是亏的,而免费玩游戏就是赚的,哪怕后来氪金了愿意。而开发商选择道具收费能够更好的回笼资金,更好的压榨游戏的剩余价值。所以采用道具收费是一种双赢的选择,开发商何乐而不为呢。

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