如何评价花了7亿rmb的大制作《原神》?

番茄游戏解析丶


首先本人没有玩过。个人看了十几个小时直播。属于一个云玩家发表一下观点。首先他的美术画风建模属于上流水平然后他的游戏元素玩儿吧很有特色。但是它的游戏乐趣先不如足,虽然又拥有爽快的打击感,但是没有乐趣就等于没有灵魂。虽然它是一个开放世界,探索游戏有抽卡系统。但是它的主线已经变了。不应该让抽卡变为核心。而是是应该让世界的探索变为玩家想要做的事儿。这就改变了游戏设计的初衷。游戏的初衷应该是使玩家快乐,而不是使游戏厂商快乐。相同道理,如果游戏厂家快乐,这会是玩家对这个游戏感到麻木无味。越来越多玩家脱坑。就比如原先的穿越火线,自打出了英雄级武器慢慢儿使老玩家流逝。现在无论出多少活动都挽回不了以前的老玩家。我不希望原神变成一款要氪金才能玩下去的游戏。然后我说几个缺点他这个操作布局虽然不舒服,建议出那个自定义布局。然后是游戏寿命。你开始玩儿挺好玩儿,慢慢觉得这个游戏没有新鲜感和兴奋感。其实为了冒钱攒进去收集宝箱。所以我建议更改一下游戏机制什么的。还有就是游戏剧情也太少。



略知而已


一款角色和武器都要抽的网游,浪费时间和精力打通副本,掉落没有一点用,后面出了滑翔翼和皮肤都要氪金,多人联机没有任何交互!


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