王者榮耀:你認為哪些英雄需要重做,或者說直接刪了得了?

如果這不是假如


夢奇

從夢琪的技能機制,釋放技能消耗質量,拾取二技能可恢復質量

被動,普攻第三次範圍更大傷害更高,質量越高自身的物抗和法抗越高,且恢復生命值更快,質量越小自身的移動速度越快

一技能消耗質量轉為護盾,

二技能消耗質量扔出漩渦對範圍內敵人造成傷害,自身走入旋渦中可回覆質量,

大招快速持續消耗質量,蓄力一定程度可造成擊飛效果,蓄力越久範圍越大

那麼看完夢琪的技能,小夥伴們對他是什麼定位很難猜測

被動的普攻傷害更高產生了一種ad夢琪打法

而技能傷害全是法術傷害,又有了ap夢琪打法

被動的質量越高自身防禦越高,又有坦克打法

事實上三種打法都是可行的,但也使夢琪的職業定位模糊不清

再來談夢琪的短板,ad或ap打法的夢琪都需要貼臉造成傷害,Ad打法為貼臉暴擊的物理傷害,Ap打法為貼臉的平a觸發巫術法杖的傷害。既然兩種打法都需要去貼臉,而夢琪僅有一個大招是位移技能,並且還需要蓄力,則會造成手短的尷尬情況,很多時候需要後手入場才能打出傷害。兩種玩法都是玩家摸不清頭腦,難以思路清晰的使用該英雄

實在是需要重做

再談背景故事

夢琪的背景故事並未與其他任何英雄聯動!

可謂之孤立英雄

給人的感覺是從異次元進入遊戲一般


貓和老鼠鼠願


你好。很高興回答你這個問題

首先王者榮耀每個人物的製作都是不容易的,這裡面有很多動漫設計,還有配音,以及各種人精心設計的,正所謂存在即合理。我認為哪個英雄都不能刪除,畢竟每個英雄都有國服的存在。如果非要說重做的話,那就宮本吧,如果非要刪除的話那就宮本吧,別問我為什麼。因為宮本現在已經是超級兵了,曾經的宮本已經被削廢了!





禾白說遊


花木蘭需要重做嗎?

先說強度,花木蘭國服上榜戰力是10892,在全英雄裡都是名列前茅吧?

再談機制,她有特色的形態切換+沉默,還有極其優秀的清線能力,而且很吃微操作,除了沒有續航都很完美。

再說陣容適配度,除了東皇張良以外,基本沒有特別剋制花木蘭的英雄,除了四級前抗壓弱以外,對線射手和戰士、坦克都可以打。

這麼一個有特色,強度也很合理,高操作高收益的英雄,為什麼需要重做呢?下個版本有了兵線額外回覆效果,花木蘭一定會更強。

我覺得最需要重做或者調整的英雄,基本沒有人提到,那就是百里玄策。

百里玄策我是看著他從輝煌走向沒落的,初代玄策的3A暴擊版本,到後來取消後的穿透流版本,再到修復Bug後的AA怪版本,再到連砍三刀後的現版本,玄策弟弟的苦有太多太多了。

近期在玄策再次遭到削弱後,王者榮耀官方還將百里玄策的備選分路改成了輔助,一個傳說中的野核英雄,已經淪落為打控制的輔助了。

下面我跟大家分析一下,為什麼目前百里玄策有這麼大的問題?為什麼我會認為他急需調整或者重做?

①遠程普攻的射手屬性

刺客英雄裡除了裴擒虎,幾乎全部都是近戰英雄,而玄策作為一個非常依賴普攻輸出的打野,卻擁有中遠程的輸出的特點。

中遠程輸出比近程輸出有多少好處?詳見韓信,韓信後期的大部分輸出都來源於21挑飛後的橫掃,沒有橫掃的韓信敢在團戰停留半秒嗎?

擁有遠程的輸出手段,除了能讓自己在更安全的地方輸出外,還有強勢的推塔能力,很多刺客(蘭陵王、娜可露露)被稱為巨大優勢不勝,就因為他們沒有推塔能力,很難上高地。

②輔助都沒有的開團能力

說到開團能力,大部分人都會想到鬼谷子、盾山、牛魔、白起等坦輔英雄,但是玄策作為一個刺客,他的開團能力卻比這些輔助厲害的多。

別的輔助開團,比如鬼谷子、牛魔和白起,開團都要肉身進場,更多情況下還得配合閃現才能確保開到人,比如牛魔大閃,鬼谷子二閃。

而百里玄策開團的風險是真的小,蓄力鉤子一伸,沒勾到就撤,勾到只要你的位移交慢0.5秒,你就一定會被甩回來,不講道理。

而作為類似開團輔助的盾山,他開團得二技能往前衝,沒把人甩回來自己站位就會太前。

③強大無比的收割能力

要說哪個打野收割能力最強,打低端局最怕遇到,估計大家都會將票投給阿軻:擊殺刷新機制讓她的傷害即使一削再削,依然是炸魚利器。

反觀玄策也是一樣,擊殺或者助攻後的狂血機制,再配合他那遠程輸出的能力,讓他在上個版本成為了名副其實的AA怪,團戰邊緣蹭傷害,一旦撿個助攻立馬起飛,A起來不講道理。

以上這三點,造成了玄策這個英雄擁有了其他刺客不配擁有的機制,導致他的強度在有人頭和沒人頭時不一樣,前期和後期是否拿到人頭也不一樣,總結來說就是不可控。

所以天美對玄策的傷害一削再削,一刀不夠再來一刀,第一次削弱是大招傷害,第二次削弱是攻速成長,第三次削弱普攻傷害,讓他勝率跌至谷底。

目前的玄策的強度,只要你選擇了功能型輔助(大喬、孫臏),且玄策沒有從前期就順起來(有來有回),無論輸贏,結算界面的傷害一定與玄策差不多,輸的話輸出甚至超越。

通過削弱傷害來抑制他的收割和開團能力,在我的理解裡百里玄策已經變得很畸形了,玄策本來就要有正常打野的傷害,而不是一套花裡胡哨的操作打不過紋絲不動的后羿。

至於怎麼改,我給天美一個建議吧:

放棄開團/收割其中之一,回調傷害

一個刺客不可能既能承擔坦克的開團能力,又能有純刺客的收割能力,還有射手的遠程輸出能力,既然遠程輸出是玄策的特色,那麼就把收割/開團能力砍掉,我個人推薦砍收割能力。

調整方案示例①:

三技能:

技能傷害: 300(+150/Lv)(+1.6額外Ad)→500(+200/LV)(2.0額外Ad)

被動效果調整:去除擊殺或者助攻獲得的狂血效果

【目的】大幅提升玄策技能傷害(約回調成1月份傷害),同時去除被動,目的在於讓其重新考慮穿透流,控制其強度可以秒脆皮但打坦克乏力,符合刺客定位。

(數值只是嘗試,可以根據強度適當更改)

調整方案示例②:

攻速成長:1%→3%

普攻範圍:500碼→400碼

普通攻擊:近端物理加成:0.8→1.0

二技能:去除二技能第二段效果

狩獵效果調整為:增加對標記目標的傷害:20%

三技能:

技能傷害: 300(+150/Lv)(+1.6額外Ad)→350(+175/LV)(2.0額外Ad)

被動效果調整:助攻時狂血效果與擊殺時相同

【目的】削弱普攻距離防止玄策再變成AA怪,去除玄策不該有的開團能力,且回調部分普攻傷害,對坦克傷害變化不大,但是考驗鉤子對脆皮的準度,增強收割能力,考驗大招的切入時機。


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