熱血傳奇IP產生了多少頁遊和手遊,他們會給盛大交版權費嗎?

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玩家追求高級裝備是遊戲裡再自然不過的事情了。每一件高級裝備的出現都會引起短時間內玩家的狂熱追求。

版本一直在更新,裝備也在同步更新,早期版本的裝備在最新的版本里是一定會削弱的,這種裝備是肯定不會吸引到玩家,相反那種看似普普通通屬性卻驚人的裝備會讓玩家更有興趣。

比如這條狂風項鍊,剛開始知道他還是挖礦的時候,因為狂風戒指的屬性裡有兩點的攻速,挖礦的效率當然就取決於速度,所以剛進遊戲的時候就學別人帶著狂風項鍊去挖礦。

跳出挖礦這個舒適圈,狂風項鍊真正的用途是戰士拿來pk的神器。如果是相同等級的兩個戰士,如果某一方帶上了狂風項鍊打出的傷害就會多亮點,不說這兩到準不準傷害高不高,就是這個多出兩刀的機會就能讓玩家多一個反殺的機會。

六大特戒裡並沒有這枚戒指,但是王哥認為他的威力絲毫不輸六大特戒裡的任何一枚。

這枚戒指就是虹魔戒指,他最有用的屬性就是攻擊回血,這就相當於是一個行走的紅藥,戰士帶上虹膜戒指揹包就能空出來好多的位置,再加上虹膜戒指並不是除了回血這一個屬性就一無是處了,他的攻擊屬性也是可圈可點,只有一個缺點就是維修的費用有點小貴,但是能玩的起戰士,那還會在乎這點維修的費用。

另外這個夏普爾手鐲,加兩點準確的屬性確實可圈可點,但是即使帶有這兩點的屬性在玩家的眼中,他仍然是一個雞肋的裝備,他的鐵桿粉絲為數不多,但是就這幾個個個都是大佬,只要去打pk就一定會帶上這個夏普爾,他們甚至還稱夏普爾是神器,說只要pk帶上他不管對面有多蛇皮,都能打得中。王哥我是沒覺得有他們說的這麼神,你們覺得呢?

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天影沉默單職業


熱血傳奇ip從從誕生到現在,衍生很多與其相關的遊戲,從端遊、頁遊再到手遊,具體有多少遊戲已經無從考證了。

這其中有盛大授權的遊戲廠商,但大部分還是沒有獲得授權的,大批玩家紛紛在私底下搞私服,小作坊做山寨,如今我們見過的很多傳奇手遊產品大都是山寨版,經過這麼多年的演變發展,滋生了一條條的利益鏈。

起初私服是沒有獲得版權的,很多人從中獲利了很多。後來盛大杜絕不了,又看中其中利益關係,不僅自己開始製作私服,也開始對個人私服作者進行版權交易了。




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