如何評價LOL中克隆模式打野被問候家人的現象?

7狐狸


這個東西需要開對面是什麼陣容。

克隆模式本身就是很吃前期等級形成的,你去打野的話就意味著你們這邊有一路要面對對面兩個人。

不考慮陣容,前期一打二尚且吃力。如果對面是一個前期很會poke、或者控制多、突進強這一類的英雄,這條線基本上不用玩了。

而你打野你能保證抓到人嗎?打野勢必打野裝出門,這就佔用了你對對面英雄造成傷害的裝備的空間。如果你選擇升級打野刀,這意味著你前期用大部分的錢在做打野裝備,對線上幫助就小了。

而一打二的那一路你要怎麼抓?你的隊友被壓得狀態不行,被對面打了閃,或者吃兩三個塔皮,你來這一路考慮的因素就非常多,對面再做視野你基本不能抓到。

那麼其他路呢?

閃現的跑路功能遠比追擊功能強大,你來的話最好的情況是其他路打得膠著不能撤離,你來助勢可殺之,但後面這條路一定有所防備,你抓人成功的概率就會降低。糟糕的情況是打出閃現,而這個模式中,閃現僅150秒,不是很虧。

再者,對面二打一這一路是不該忽略的一環。二打一一定是壓著打的,除非英雄十分被你們剋制。你們他們在壓線過後大可以去刷野區,你打野真的確定你有幾個野可刷?雙人邊路的遊走對中路的威脅也是不容小覷,你確定打野真的能緩解這樣的一種勢態?

所以,選出打野的一邊需要的各種要求是苛刻的。並不是說不能打。要麼對面的英雄被你們剋制,你儘管打野;要麼兩邊五五開,而你們這邊選出來的召喚師技能要能解決上述問題,比如傳送;要麼對面英雄剋制你們,你們可選15。

如果你能carry全場,想必隊友不會嫌棄吧。


狗頭醬呀


大家好,這裡是Miasion遊戲空間

克隆作為英雄聯盟遊戲中的一種娛樂模式,輸贏本就無所謂,也不像排位那樣壓力大。所以說,官方出了這種模式就是給廣大玩家娛樂為主的。大家不要在乎輸贏玩的開心就好。

但是在克隆模式中,選了打野卻被問候全家,我個人覺得這是一種非常沒有禮貌的行為。因為噴子在英雄聯盟的遊戲中有可以說是有遊戲就這類人的存在,沒有素質的人也是很多的,這一點我們不得不承認。

所以說我建議大家不要在意碰到噴子怎麼說,自己玩的開心才是最重要的,這就是這個模式的最大的作用。和噴子生氣是不值得的,這點大家要清楚,屏蔽噴人的就好。

對於噴子我真的是非常無語的,通常噴別人的人自己玩的都不怎麼樣卻還在怪別人。所以啊大家一定要放寬心態,享受遊戲樂趣,屏蔽噴子。


Miasion遊戲空間


哈哈,首先我碰到有打野我很高興,自己一個在一路面對對面兩個人我壓力很大,但我就喜歡這種感覺,當我雙殺的時候我會瘋狂的打問號❓誰叫我是秀兒😂


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