如果不喜歡枯燥的文字,那《文明》可能是你認識世界的另一種方式

本文以遊戲的角度帶入,誤過分與現實相結合。

近些年來,遊戲總被人掛上一無是處、虛度光陰等負面的標籤,彷彿遊戲就是讓人墮落的毒藥。可事實真的是這樣嗎?在我看來,不全都是。有些遊戲確實可能讓你瘋狂、沉迷、自甘墮落,但有些也確實能讓你學到些什麼,雖不詳盡,但也能讓你略懂一二。

《文明》系列遊戲就是筆者找到的最合適的例子──以遊戲的方式帶你認識這個世界。

那麼從《文明》系列遊戲裡我們究竟能認識到什麼呢?筆者總結了以下五個方面。

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《文明6》遊戲封面

一、落後就要捱打

多少了解點國家歷史的朋友都應該對這個小標題印象深刻,也知道這個標題對我們來說有多重要──“落後就要捱打”。借用這段時間最流行的說話方式來表達,就是“沒人比我們更懂落後就要捱打”,興許在歷史課本里你無法代入理解這句話,但在《文明6》裡,你絕對能體會的到。

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文明百科中關於科技的介紹,落後的文明戰勝先進的鄰邦這種事即使在遊戲裡也很稀少

不管你的土地有多遼闊,物產有多豐富,人口有多旺盛,但你如果在科技上不上心,最終也只能淪落為被別人瓜分而毫無反抗能力的蛋糕。當你還沉浸在比武弄劍、金戈鐵馬的自我陶醉中時,別人的火槍和射石炮已經抵在了你的國門前。刀劍再鋒利也敵不過火器,別等到看著自己數量龐大卻如同紙糊般的軍隊被別人撕碎的場景時,才意識到自己已經落後了。那時候等待你的,只有不平等條約、割地賠款和燒殺搶掠,八國聯軍侵華就是最合適的例子。

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落後的騎兵和現代步兵的戰鬥力相差特別大

相反,不論是AI還是玩家,當你的科技遙遙領先時,你在世界上就擁有了幾乎絕對的話語權,而給你這強大話語權的依仗是什麼呢?就是擁有世界上最先進的軍隊,即使面對多個敵人聯合進攻時,你依舊能立於不敗之地,戰爭結束後,你也可以從AI那裡得到相當豐富的賠款和資源,充盈國庫,發展國家。

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戰爭勝利後你可以你可以得到大量的賠償

二、完全不同的信息時代戰爭

很多朋友在玩征服勝利的時候節奏都很快,可能發展不到信息時代就結束遊戲,這樣你就可能體驗不到這種感覺,《文明6》遊戲中的信息時代戰爭和現實中多有相似之處。

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遊戲中信息時代的相關科技

  1. 更加精簡戰鬥力卻更強的軍隊:在遊戲後期,步兵單位的作用明顯降低,空中單位在戰鬥中往往占主導地位。遊戲後期一般只有在佔領城市的時候才使用地面部隊,而地面部隊裡通常也只使用坦克。在不動用核武器的情況下,你的飛機越多,戰爭的天枰就越偏向你。這一點可以參照遊戲裡的AI,大部分AI後期都會狂修機場,造飛機,地面單位大多隻有捱打的份。
  2. 信息的重要性:對你的敵人瞭如指掌,戰鬥就會變得異常輕鬆。在遊戲後期,如果你有間諜單位,並將他們派遣到敵人國家中時,你就能獲取到他們的一部分視野,並有可能找到一些具有戰略意義的東西,比如機場或敵人主力軍隊部署的位置。在戰鬥之前,使用核彈、轟炸機等武器遠距離將這些具有戰略意義的單位或設施先手擊垮,就能大大的削弱敵人的戰鬥力,讓你的地面部隊一路暢通無阻的攻進敵人的城市。
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AI駐紮滿飛機的航空港

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間諜讓AI三個重要的城市都暴露在了視野中,裡面的設施都看得一清二楚

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開戰之前就先將AI駐紮滿飛機的航空港炸掉,可以很大程度的削弱AI的防守能力

三、核威懾

核武器的威懾力不僅體現在現實世界中,在遊戲裡也是如此。相信不少玩家都有過類似的行為:儘量控制遊戲裡的鈾資源,不讓它落到AI的手中,一旦某個AI境內有該資源,不管他有沒有開發利用或者他和你的關係如何,你都會立馬想辦法騷擾他,甚至直接開戰都有可能。

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《文明6》中的鈾資源

遊戲後期能對單位或城市造成傷害最大的武器就是核武器了,一個核彈頭幾乎能摧毀一個城市,並釋放核汙染,導致一定範圍內多個回合單位都無法進入。這種威力強大的武器,沒人希望對手擁有,現實世界中也一樣,如果你也以一個國家的視角帶入,你會希望這種大規模殺傷性武器普及嗎?相信你心中已經有了答案。

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遊戲中使用轟炸機投放核武器的場景

所以,你可能在網上聽說過這個梗“某國要是懷疑你有核武器,那你最好真的有。”現實中的某個國家就曾在這方面打壓過其他國家。這就是《文明6》通過遊戲讓你簡單理解一些“國家行為”的方式。所以,這也是為什麼我在以前的文章中常說到《文明》系列的“代入感”很強的原因可能以前會有人不解為什麼一個戰略戰棋遊戲會談代入感,現在你多少應該能理解些了吧。

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四、航母的作用

為什麼總說航母很重要,放在《文明6》遊戲裡你也可以簡單的瞭解一些。如果在遊戲裡你想攻擊某個離你很遠還隔著海的內陸國家,那航母的作用就可以體現出來了。

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文明百科中的航母介紹

我之前說過,遊戲後期空中單位戰鬥力很強,且戰爭多以空中單位為主,但由於空中單位的戰鬥範圍有限,所以它們必須要有一個可以停靠的平臺,以此來擴展自己的作戰範圍

,達到遠距離使用空中單位的目的。而航母充當的就是這個平臺的角色。

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《文明6》中的航母

另外,擁有航母后,玩家也可以遠距離通過轟炸機來投放核武器。所以,在後期的戰鬥中航母也是一個強有力的作戰單位,既可以讓玩家對離你很遠的AI也具有一定的威脅,也可以讓你在海上擁有一定的制海權。總結來說,擁有航母,你說的話、做的決定在世界上的影響範圍就越大,別人對你不利的時候也需要掂量著點。

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駐紮在AI邊界的航母,一旦開戰就可以派出航母中的轟炸機對城市進行轟炸

不過,雖然航母在遊戲裡確實有作用,但《文明6》似乎做的不夠完美。在筆者看來,主要的原因還是歸結于飛機本身的攻擊範圍在遊戲裡就大的誇張,且遊戲中的飛機切換所駐紮城市的也只需要一個回合,所以飛機有時候並不需要航母作為跳臺。另外遊戲裡還有核潛艇,它們的存在多少對航母都有一定的削弱作用。

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綠色表示遊戲中飛機廣闊的作戰範圍

五、領袖特色

因為是借鑑現實中存在的領袖和文明,《文明6》在領袖特色上也儘可能接近玩家們對某個文明的主要印象。

比如以秦始皇為領袖的中國文明。在遊戲裡,秦始皇可以使用工人加速奇觀的建造速度

。這一特性可以簡單的結合歷史上秦始皇發動上百萬人修築長城奇觀的事件得出。

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遊戲中的領袖秦始皇

還比如日本的特色單位“武士”:即使受到傷害,他們的戰鬥力也不會被削弱。除上述之外,還有羅馬文明取代劍客的特色單位“羅馬軍團”。在遊戲中的古典時代末期到中世紀時代,

羅馬軍團的戰鬥力為40,普遍超過多數文明所使用的劍客單位。另外,在單位模型上面遊戲中的“羅馬軍團”也很符合當時羅馬軍隊的形象,一手提著大大的紅色長方形盾牌,一手拿著短劍。

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遊戲中的羅馬軍團

文明中可以使用的領袖有很多,他們的特色也都和大眾心目中的主流認知很符合,如維京長船、印度戰象、英國紅衫軍等,在遊戲裡都可以見的到。通過遊戲中使用這些領袖,我們多少都可以瞭解一些其他國家或本國某個特定時代的相關歷史。

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遊戲中的維京領袖

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遊戲中的日本領袖

說到通過遊戲瞭解歷史,筆者玩過的另一款老遊戲也讓我印象深刻,就是《羅馬:全面戰爭》,當時我們歷史課剛好上到關於這一部分的內容,雖說遊戲沒法幫我完全搞明白課本上的所有內容,但在地圖方面它卻早已幫我做足了功課。

結尾

其實《文明》系列中玩家可以以遊戲的方式認識世界的地方還有很多,遠不止我說的這些。玩家和AI的交流、博弈雖然並不能和現實之中國家之間的互動對等,畢竟AI沒有思想,玩家個人的思想層面也達不到那個高度,但在不少方面也還是有許多類似的地方的。能做到這一點,也足夠改變遊戲就是禍害的極端思想了。

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《文明6》中你還可以見到不少偉人們的鉅作

在《文明6》的遊玩之中,你可瞭解到不少東西,雖然只是些皮毛,但也算的上知識,比如你多少可以通過遊戲裡的科技樹和政策樹瞭解人類在科技和政策方面的發展方向,雖不全面,但輪廓和簡單的走向還是非常明確的。

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遊戲中的政體

所以,細細品味《文明》系列的遊戲,嘗試放慢遊戲節奏,不以追求速勝為目的,你就能體會到《文明》的另一種魅力和遊戲製作者真正想告訴你的東西。這麼看來,遊戲也並不是一無是處,對嗎?

文章篇幅過長,感謝您的閱讀,以上僅是個人看法,如有不同意見或錯誤的地方歡迎在評論區交流。


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