AR市場到2025年將以41.2%的複合年增長率增長

2016年至2025年全球增強現實和虛擬現實市場將以41.2%的複合年增長率增長,預計到2025年將增長至130.01億美元。


VR/AR市場到2025年將以41.2%的複合年增長率增長


增強現實和虛擬現實市場已廣泛分為AR和VR技術。市場由包括傳感器和其他半導體組件的組件進一步細分。除此之外,AR和VR市場分為如娛樂,教育,工業,醫療,航空航天和國防以及零售等。

在過去十年中,計算趨勢和技術已經發生了新的變化,這改變了每個人的思維方式,互動方式和決策方式。

物聯網,雲計算,3D打印,自動化,先進的通信系統,人工智能,大數據,AR和VR等等都是影響從生活到經營企業的動態變化的驅動因素。增強現實和虛擬現實市場是將改變各行業實踐的新時代技術。

對全球增強現實和虛擬現實市場的主要限制包括硬件和部署成本,各種行業的有限認知是全球增強現實和虛擬現實市場的另一個限制因素。AR和VR的應用有限,主要包括娛樂,教育和遊戲。由於AR和VR仍處於新興階段,並且對客戶或企業的不同要求的覆蓋範圍有限,因此被提供服務的消費者數量最少。因此,當前是拓展VR/AR市場的時期,主要通過線上和線下聯動的形式,將兩方的資源進行整合。

北美是增強現實和虛擬現實市場中的重要地區之一,由於高技術發展和AR/VR技術及產品的大量使用,它將在全球收入中貢獻最高。

但是預計亞太地區的VR/AR市場份額將越來越大,擁有大量硬件和軟件開發商的亞太地區經濟快速增長將為增加採用率和推動AR/VR市場鋪平道路。


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