LOL劍姬,刀妹,銳雯想長時間練一個,推薦哪個呢?

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如果硬要在這三個推薦裡面選擇一個長期練的話,我的推薦一定是刀妹,倒不是說其他兩個英雄不行,只是沒有刀妹這個英雄全面,刀妹作為一個賽場“常青藤”級別的存在,不管是在重做之前還是在重做之後,登場率都是非常高的,而瑞文、劍姬則是在路人局比較火熱,在比賽裡很少出場,有人就會問了,“咱這又不打職業比賽,你幹嘛拿職業來說事兒?”,這裡我倒不是拿職業選手的操作來說事兒,而是在職業賽場熱門的英雄,他一定是有著高容錯率的,在同等水平下發揮的作用也會更大一些,下面我會做一個詳細的分析。

刀妹與其他兩個相比的優勢

其實要光談這幾個英雄的操作難度,都是有的,比如刀妹的“光速雙E”,又比如劍姬的“一秒四破”,而瑞文的技巧就更多了,什麼光速QA、R閃W、無傷換血連招等等,像網上之前整理出來的那樣,銳雯就光連招就有大幾十種,可以說各自都有一定的操作難度,要論英雄的爆發傷害,這幾個英雄爆發都非常高,看The Shy、BestRivenNa等銳雯大神神乎其神的秒人集錦就知道了,劍姬大招還是百分比的真實傷害,那麼刀妹與他們相比到底有怎樣的優勢呢?

第一點,功能性強。

要說到功能性,刀妹絕對三者中功能性最強的,就拿單帶打團這兩個屬性來說,刀妹有Q技能的存在單帶能力出色,又因為E、R技能的原因打團能力也強,而銳雯由於都是小位移,雖然有團戰能力,但是非常依賴於閃現W開團,劍姬就更不用說了,團戰的發揮空間很小,主要是靠單帶致勝的英雄,所以論起功能性來,刀妹無疑是三者中當之無愧的第一,不管是打團還是單帶發揮空間都很大。

第二點,上手容易且容錯率高。

姑且不論操作難度,三個英雄都或多或少吃一點玩家的操作,但是刀妹明顯的上手更容易一些,因為Q技能的原因,刀妹補刀很容易,而補刀則是拉開對位差距的最好方式,這樣同時也是增加了刀妹經濟上面的容錯率,即使是劣勢也不會將差距拉得太多,並且刀妹後期打團由於不太依賴於輸出裝備,三相加征服者加上CD短並能持續刷新的Q技能就能有很高的持續傷害能力,配合隊友打團的能力很強,所以容錯率相對來說比其他兩個英雄要高不少。而銳雯、劍姬比起刀妹來說更吃操作吃細節,不然連傷害都很難拉滿。

第三點,線上處理和線路選擇靈活。

這三個英雄都比較靈活,但是要分情況,如果說在後期誰更靈活,當然是劍姬、瑞文更靈活,小技能位移都不用指定目標,不管是追擊還是逃跑都非常好用,但是在前期線上階段,刀妹Q技能CD較短並且擊殺目標還能刷新,可以用來頻繁地近身消耗換血,甚至很容易產生對位擊殺,當然劍姬和瑞文肯定也容易,但在同等情況下,瑞文劍姬顯然是要困難一些,所以瑞文劍姬最好是打上路,以便在等技能CD的同時持續的追擊,而刀妹就更適合中上搖擺,不管是對陣遠程還是近戰也都沒有由射程帶來的劣勢,比較萬金油。

刀妹的玩法詳解

刀妹的玩法可以分為中路玩法和上路玩法,但是由於對線技巧其實相差不多,符文和出裝上的選擇也相差不大,所以咱就放在一起講,便於整體的理解。

召喚師技能佩戴與技能加點

對於召喚師技能的選擇上,如果是對線的優勢可以選擇引燃加閃現,方便於線上打強壓制甚至單殺,不過最好還是帶傳送加閃現,可以更好地發揮自己的帶線能力,並且也保證自己的發育。技能加點上選擇主Q副E,Q技能作為主要的清線手段以及近身手段,肯定是主點的,不論打哪個位置,而E技能是刀妹唯一的小技能控制,並且有被動標記,在線上需要頻繁地使用,自然是CD越短越好。

刀妹符文選擇

在符文的選擇上面,沒有什麼花裡胡哨的選法,選擇當前版本流行的征服者即可,畢竟刀妹是打持續輸出的,而且被動也非常契合征服者的效果。小符文選擇凱旋、傳說:歡欣以及致命一擊,凱旋增加自己在團戰中的續航能力,變相地提升自己的收割能力,傳說:歡欣可以很好地配合自己的被動技能增加自己的平A輸出,致命一擊則是增強自己的收割能力,副系如果是中單的話選擇啟迪系的餅乾和時間扭曲補藥,增強自己線上的續航能力,畢竟中路線短,如果是上單也可以選擇啟迪系,不過這裡推薦堅決系的爆破以及骸骨鍍層,增強自己的對拼能力,爆破方便用來打出壓制吃塔皮經濟。

刀妹出裝選擇

刀妹出裝方面和之前有些不同,由於破敗的加強,這件裝備已經成了“近戰AD神器”,所以刀妹自然也要趕上這一波潮流,選擇首出破敗,增強自己對線續航能力的同時,也增強自己的輸出,方便於線上持續的壓制,第二件可以根據情況選擇黑切或者是智慧末刃,都屬於攻防兼備的裝備,看對位英雄來靈活選擇,後面的裝備還是那幾件,血手、復活甲,然後再補一件防裝,這件防裝對待AD可以選擇王者板甲,有一個增傷平A的被動,對待AP傷害多的陣容時可以選擇振奮鎧甲,增強自己的坦度以及恢復能力。

線上玩法解析

在線上可以採取“亞索式快樂玩法”,那就是以殘血小兵為跳板,不斷地突臉平A騷擾換血,但在此也要注意刀妹被動的疊加,一旦被動還差一下疊滿,就立馬Q小兵瞬間疊滿被動粘著敵人近身持續平A,甩出E一段先不放,逼迫敵方出現走位失誤,也可以很好的提高自己E技能的命中率,一旦E中了,在有滿層被動如此高頻率的消耗下,對方不死也得交一個閃現,而且W技能減傷對防禦塔也有效,甚至可以嘗試越塔擊殺,前期配合打野的能力也非常強,可以嘗試著呼叫打野來Gank,從而解放中路。

單帶玩法以及團戰

刀妹由於有Q技能的存在,單帶能力還是非常強的,而且本身單挑能力也強,還有破敗這件裝備的加持,基本上在1V1都不會落於下風,來兩個甚至都能換掉一個,為隊友爭取發育或者打龍爭資源的時間;在團戰中要注意使用好R閃這個技巧,儘量用R技能框到更多的人,這樣會自己的團戰發揮空間會很大,特別是在有了關鍵的血手、秒錶或者是復活甲之後,開團能力非常的強,二次配合隊友進場的能力也非常強,還可以用E技能在團戰中補一波控制。


總結:“全能型選手”刀妹的地位

雖然現在刀妹在版本的梯隊已經跌到了T4隊列(不管是上單還是中單排名都比較靠後),但是其本身技能機制的全面性還是註定了她的出場率並不會低,而且破敗的改動還是給了她很大的影響的,只要練會了,這個英雄是真的可以無視版本,發揮出她最大的能力,而劍姬和銳雯對使用者的要求確實很高,玩法也比較侷限,一旦劣勢可能為隊伍帶來的收益並不大,所以刀妹太強了,咱還是來削刀妹吧!



不二遊研所


劍姬吧!劍姬相比其他兩個英雄來說更容易上手,長時間聯繫的話劍姬更好,刀妹壓根玩不了!


Gts葉小宅


這三位英雄都是非常漂移且高顏值的女英雄,不過就目前版本來說其中有些英雄的優先級真的很低。

刀妹、劍姬、銳雯三個英雄該選擇哪一個?

在導語中我們提到了,這類英雄都是非常靈活且顏值很高。所以深受廣大玩家喜愛,畢竟這種英雄玩好了,能夠帶妹carry。

不過在這三位英雄中有兩個英雄現在有點問題,一個是銳雯另一個就是刀妹。

首先就操作難度來說,銳雯>刀妹>劍姬,因為前兩個英雄需要憑藉技能穿插普攻來對敵人進行輸出。而劍姬則是每一刀砍出去都有效果。

其次劍姬的被動帶有百分比傷害的效果,這也使得劍姬成為了上路常青樹,只要是坦克橫行的年代,那麼賽場上就會出現劍姬的身影。

不過單純的來說操作難度,這一點沒有什麼公認性,畢竟想要單純的追求簡單去玩蓋倫多好。

還需要從整體性來分析,首先就團戰功能性方面銳雯和刀妹都比劍姬要強,銳雯帶團控和AOE傷害,而刀妹則是擁有團控和靈活的身段。

所以就貼團打來說,銳雯和刀妹都比劍姬要強。

最後就是勝率排名了,其中勝率最高的英雄是銳雯位於上路英雄的第九位,其次是劍姬位於11位,刀妹位於上路排行榜的第49位也就是倒數第二,第一是滑板鞋。

就從勝率上來說刀妹就直接被刪除掉了,因為這個英雄的勝率低不是沒有原因的,在S8賽季剛剛重做歸來的刀妹可謂是大殺四方,成為了賽場上非常給力的搖擺位。也正因如此刀妹被一路削弱,現在已經不太能玩了,除非你有knight那樣的操作,不然的話這個英雄真的不厲害。

其次就是要說一下劍姬和銳雯,這兩個英雄前幾年老丁都可愛玩了,但是這兩年使用次數就少了。因為現在防禦塔打人太疼了,越塔難度提升降低了這類英雄的快樂程度。其次就是銳雯在面對一些上路作戰能力極強的英雄時前期打的非常累。

就比如說前段時間the shy用銳雯對陣bug的狗熊,被thebug單殺了三次。雖說shy哥沒怎麼認真,但是就英雄強度方面也能說明一些問題了。

劍姬這個英雄在前文中我們提到了,她不管什麼版本都能玩,不過版本中並不能說是強勢英雄,並且現在的單帶思路強度要比報團思路低很多,隊友只要不懂拉扯就會出現問題,導致全場崩盤。

但是如果強行從這幾個角色裡面來選擇的話,我推薦劍姬因為這個英雄技能機制很強所以他能夠在不管什麼版本登場且被削弱的概率低。

不過講道理,選個青鋼影比他們三個都強。


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