蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?

新英雄蒙恬悄然上線體驗服,作為一個雙形態的召喚英雄,他各方面機制均十分複雜,而官方給出的說明又有些含糊其辭的味道,所以說姐夫決定研究一波蒙恬的機制,並分析其優劣所在。

蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?


屬性分析:戰士的病、坦克的命

蒙恬的定位是坦克/戰士,理論上在S19賽季的坦克大戰版本應有他一席之地,然而其屬性卻著實不敢恭維。

出門屬性:堪憂

蒙恬的初始攻擊力為168,若在賽季更新前這一數據還有點意思尚能排在坦克英雄的前列,然而由於版本更疊,8名坦克戰士化調整犧牲了初始血量獲得了更高的攻擊力(平均提升20點)因此蒙恬的這點意思就變成不好意思了,作為一個帶有戰士性質的英雄其攻擊力僅在坦克中游。

蒙恬的初始血量倒頗有些“戰士化”的意思,出門僅有3079點,位列坦克英雄尾流。

從攻血屬性這兩項最重要的數據來看,蒙恬就像是一個“削弱了肉度,然是沒提升攻擊力”的坦克,整體屬性相比同類英雄要差了一大截。

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然而蒙恬的出門屬性也並非一無是處,比如其護甲高達115點,在坦克中算是物抗比較高的了,可以彌補血量上的損失;蒙恬的移速為370,這一數據勝過了除成吉思汗之外的所有射手,達到了當前版本坦克的平均水平;其攻擊範圍是“近戰”,不過根據姐夫實測,蒙恬的攻擊距離要比大部分近戰英雄要遠出不少,如下圖所示,蒙恬的攻擊覆蓋範圍和呂布(他的被動可提升攻擊距離)幾乎完全重合,遠遠超過了白起。

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這就意味著,在實戰中蒙恬完全可實現穿牆普攻,手長的優勢在對線期也可彌補他攻擊力的缺失。順帶一提蒙恬的被動也可提升攻擊距離,這個在技能篇再講。

滿級屬性:尚可

蒙恬的等級成長還是能夠讓人接受的,滿級蒙恬有著7599點的最大生命值和470點物抗,這就說明不考慮技能的情況下,他的肉度與重做版廉頗位於同一水平;其攻擊力為294點,略微超過了改版廉頗(出門差了15點);蒙恬的攻速成長為1%,即滿級自帶14%攻速

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單從滿級屬性來看,蒙恬的肉度雖不及傳統坦克,然而在隊伍中是能夠勝任副坦的位置的,其攻擊成長雖高奈何基礎過低,所以也沒能改變其進攻薄弱的問題;攻速成長也是中規中矩而已。

綜合考慮蒙恬的屬性:一個先天不足的坦克成長能至此已經不容易了,這起碼說明蒙恬有發育的潛力,是配吃團隊資源的。

相對於傳統肉核而言,蒙恬也有著自己的優勢所在:

  1. 沒有藍條
  2. 帶有減傷
  3. 具有可成長的召喚物

雙形態英雄

蒙恬是王者峽谷首個將召喚和雙形態合二為一的英雄,其機理特殊,故姐夫先介紹其變身技能

二技能:以守為攻

蒙恬舉盾踏步進入防禦姿態,擊退周圍敵人並造成傷害,防禦持續8秒,期間可再次釋放二技能取消施法並增加50%移速

.防禦姿態會減少30%來自正面的傷害


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以守為攻的傷害極低僅有125~250+0.5ad,大部分情況下甚至不如普攻傷害;不過其擊退效果卻不錯,搭配上僅有4秒的冷卻實戰中可打出一定的控制能力。

使用以守為攻後蒙恬會進入持盾模式,朝向固定並減少來自正面的傷害,同時強化普攻以及一技能。持盾模式至多可保持8秒,期間若再次點擊二技能將會終止施法,並增加蒙恬50%的移速,持續2秒。

根據姐夫的測試,蒙恬的二技能開關均可觸發強擊被動,在關閉剎那強擊被動可提供移速配合自帶效果進行機動逃生;在開啟剎那的強擊被動則可搭配我們被動的“蓄力猛擊”打出爆發

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被動:玄雍防線

蒙恬的技能命中敵人或防禦姿態受到傷害時會增加兵勢(上限1000~3000點隨等級遞增)蓄力猛擊時將會造成兵勢30%的傷害,若兵勢蓄滿還將附帶額外20%傷害

在持盾模式下,蒙恬的普攻將轉化為“蓄力猛擊”對路徑上的敵人造成150+1.0AD的物理傷害,蓄力期間將減少來自正面20%的傷害,並給予蒙恬霸體效果,期間獲得兵勢的效率提升100%。若蒙恬在蓄力期間被攻擊還將對前方造成50%的減速效果。


蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?

似乎在那個凡有血氣皆富爭心的大爭之世,擁有藍條是一件奢侈的事情,故重做版白起、廉頗以及現在的蒙恬都刨除了這一設定。他們能量條的區別在於白起攻守均可獲取能量,殺神名不虛傳;廉頗純靠拖時間獲取能量,長平一役已顯端倪;而蒙恬則在被動防禦時或者使用技能命中後才可獲得能量,不愧是戍邊大將。

與另外二人固定的能量條不同,蒙恬的兵勢是會隨等級成長的,其初始兵勢為1000點,然後每級遞增,至滿級便擁有了3100點兵勢(理論上是3000,可能存在BUG)這些兵勢可按照10:3的比例強化蒙恬的蓄力猛擊,即最多可為蒙恬提供300~930點蓄力猛攻傷害,並且若蒙恬的兵勢蓄滿,還會打出額外效果。

當蒙恬處於防禦狀態時,可通過長摁普攻鍵的方式進行“蓄力猛擊”,蓄力最多可持續2.5秒,期間蒙恬將獲得霸體和減傷,屆時普攻將會對蒙恬正面矩形區域內的敵人造成150+1.0AD的傷害,並附帶有兵勢的加成,實戰中傷害極高。

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根據姐夫的測試,蓄力猛攻有著許多獨特機制:

蒙恬的二技能頂盾時間最多有8秒,而每次蓄力猛擊要2.5秒才可全部拉滿(外在表現為紅色能量充斥滿蓄力範圍)所以實戰中最多可打出三次滿蓄力傷害;若在蓄力期間停止點擊攻擊鍵則會直接打出普攻;

若在蓄力期間頂盾狀態消失,則會浪費一次蓄力;蓄力猛擊使用期間僅可以移動,不能使用其他技能以及召喚師技能;揮槍剎那有0.5秒的延遲時間,期間可使用閃現,然而卻不能改變普攻方向。

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蓄力猛擊不可暴擊也不能吸血,然而卻能觸發末世的破敗被動、冰痕之握強擊被動、電刀電弧被動(電弧可暴擊)、制裁之刃重傷被動等。

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蓄力猛擊可對防禦塔造成傷害,並且效果不錯,配合宗師之力更是效果翻倍。然而由於中後期蓄力猛擊的傷害過高,超過了1000的傷害上限,所以不推薦在後期用它推塔。

一技能:方陣突刺

蒙恬朝指定方向突刺,對路徑上的敵人造成傷害,突刺結束後會擊退面前敵人並增加兵勢

防禦姿態:突刺範圍縮短,技能冷卻降低,可改變舉盾方向


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方陣突刺是常態蒙恬的主要輸出手段和位移手段,其效果分為突刺和盾擊兩部分,其中突刺部分帶有傷害以及位移效果,在實戰中可用來機動切入或者穿牆逃生;而盾擊部分則會造成傷害、擊退、以及眩暈,具有不錯的先手效果,同時可為蒙恬提供約30%的能量(與技能傷害無關、命中單位數量無關、能量條上限無關)

蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?


常態方陣突刺有著250~400+1.0AD的物理傷害,其冷卻時間為7~5秒,實戰中無論是用來位移還是打傷害又或者是補控制均是綽綽有餘。

在衝鋒期間若使用二技能以攻為守,則會直接打斷一技能,並造成一個超遠的擊退效果;同時刷新一技能冷卻

蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?

持盾模式下的一技能冷卻將大幅下降,滿級滿冷卻狀態下一技能僅有0.6秒CD,為常態的五分之一。然而其使用效果卻大幅下降,位移損失殆盡、控制效果也沒了, 只有傷害尚存。不過由於一技能卻可用來改變頂盾方向,實戰中也有其存在意義。

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蒙恬的一二技能可打出一套combo,具體操作便是利用一技能先手控制,然後接二技能頂盾補傷害續控,同時刷新一技能,最後再給上刷新後的一技能補傷害,實戰中控制和擊退和增加兵勢的效果不錯,只是傷害略顯乏力

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總結:蒙恬的被動傷害極高,可操作空間也很大;一技能機動性不錯,控制更是給力,傷害也還可以;二技能雖傷害控制一般,然而卻是變身的關鍵所在。然而蒙恬想要憑藉這三個技能打出一片天還是不可能的,好在他還有四個幫手。

一人之軍——玄雍眾將

蒙恬召喚四名是比你高隨自身作戰,持續20秒,士兵從四個方向衝向蒙恬並對路徑上的敵人造成傷害,提供大量兵勢。士兵會隨著蒙恬攻擊、移動、使用技能,他們的屬性受到蒙恬(防禦屬性)加成,再次使用大招會切換陣型,持續時間內至多三次。方圓陣可減少額外來自前方的傷害。


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技能使用

官方對蒙恬的宣傳是“我一個人就是一個團”,可萬萬沒想到,蒙恬一個團只有五個人。人數雖少然而各個都是好漢,當他們衝向蒙恬時若路徑上碰到敵方單位,則可造成125~155+1.0AD的傷害,併為蒙恬增加約四分之一的能量值。

蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?

點擊大招會有一個類似錶盤的特殊施法界面,玩家可通過移動手指調整指針朝向,根據姐夫測試,這是調整蒙恬大招後的朝向的

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蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?

看似這麼一個操作似乎沒什麼用,然而實際上蒙恬大招的朝向是極為關鍵的,原因有二:其一,朝向將直接影響小兵的首次普攻或技能的速度,正確的朝向有利於蒙恬迅速打出爆發;其二,蒙恬的轉身效率很慢,而已蒙恬為軸的小兵轉向速率就更慢了,在實戰中很容易出現如下圖所示的,由於轉向所產生的防禦真空。

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當使用大招時雖小兵會從四面八方趕來,然而必定會重新排列為雁形陣,該陣型進攻性較強,可配合蒙恬的一二技能打出完美的傷害、控制效果。

若在大招持續期間再次點擊大招將會切換陣型為方圓陣,小兵會包繞在蒙恬周圍,並提供減傷效果,雖進攻性不及雁形陣然而卻可配合頂盾以及蓄力猛擊提供不俗的肉度。使用圓形陣要注意不要和敵人重合,否則就難以打出傷害了

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蒙恬大招使用期間總計可變換三次陣型,有趣的是,無論是釋放大招又或者是變換陣型均可觸發強擊被動。

玄雍眾將CD僅有30秒,而持續時間長達20秒,這就意味著在40%冷卻加持下蒙恬可無限使用大招。

小兵成長

蒙恬的小兵無非是可模仿蒙恬的動作以及切換陣型,與米萊狄的機器人在本質上並無太大不同。姐夫做了多種測試後發現蒙恬的小兵受到自身成長以及蒙恬屬性的雙加成,由於測試結果過於繁瑣,所以直接將結論放出:

蒙恬:分身成長比本體高,還受到0.5倍屬性加成?


  1. 蒙恬四級召喚出的小兵擁有4223血量,262攻擊力以及155護甲和77魔抗
  2. 血量成長約為261點,並受到蒙恬額外生命值50%的加成
  3. 攻擊力成長約為20點,受到蒙恬額外攻擊力50%的加成
  4. 護甲成長約為13點,受到蒙恬額外護甲50%加成
  5. 魔抗成長約為4.3,受到蒙恬額外魔抗50%的加成
  6. 法強成長為0,受到蒙恬額外法強100%加成

其中的“額外”可簡單理解為綠字屬性,即符文、裝備、皮膚、黑暗暴君buff等提供的屬性加成。

法球機制

蒙恬的小兵普攻將會合成為一個數字,他們可繼承蒙恬的暴擊率,然而並不能觸發攻擊特效,包括電刀電弧被動、末世破敗被動等;也不可以吸血,無論是為蒙恬回血還是給自身回血均是不可能的;然而小兵卻可以觸發破軍的被動,對殘血單位造成額外傷害。

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傷害機制

蒙恬的小兵雖然會隨著他做相同的動作,然而這並不意味著小兵的每次攻擊均會命中敵人,他們只是朝著前方發出普攻而已,具體能否攻擊到敵人與自身的站位以及距離有關。

簡單來說,其機理與劉備的霰彈類似,具有一個基礎傷害,然而總傷害量要與命中的霰彈數量掛鉤。在蒙恬身上便是,小兵有基礎傷害,然而具體可打出多少傷害,還要看有幾個小兵命中了目標。

如圖所示,蒙恬和小兵處於雁形陣加持下,以一個“只有少數小兵可攻擊到韓信”的角度普攻,小兵總計造成了1900點傷害

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我們調整一下角度,使盡可能多的小兵同時攻擊到韓信,此時傷害提升至2100點

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然而若想使得全部四個小兵均能命中敵人,則需要使他們站在與攻擊路徑相同的直線上,這樣方可打出真正的五位一體效果,如圖所示,這次傷害高達2500點

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值得一提是的,小兵的攻擊距離並沒有蒙恬那麼遠,這點在蓄力猛擊中體現的尤為明顯,當蒙恬距離敵人較近時可配合小兵輕易打出多段傷害,然而距離較遠時則僅有蒙恬可造成傷害。

蒙恬蓄力猛擊攻擊距離>蓄力猛擊顯示距離≥前排小兵攻擊距離>後排小兵攻擊距離

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小兵性質

前文已有所提及,雖然這些小兵的屬性卓越、外表剽悍、行為類人甚至還能暴擊,然而本質上和米萊狄的機器人或者地圖上的小兵野怪並無差別,所以許多技能對他們也是可以生效的,並且由於其“黏著”在蒙恬周圍的設定,所以許多英雄對於蒙恬都有著剋制作用:

貂蟬的被動是連環引爆印記,在技能命中多個單位時可發揮最大作用,頂盾蒙恬機動性很差也沒有淨化,在小兵簇擁下很容易被貂蟬滅門;

狂鐵的一技能以及后羿的分裂箭,在多個目標加持下方可打出足夠多的傷害,並回復大量生命值,蒙恬無疑不是他們的對手;

呂布、鍾馗的護盾量與其技能造成傷害的個體有關,面對蒙恬,他們可輕鬆吸取足夠多的護盾

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閃現combo

蒙恬雙形態下各個技能均可與閃現打出效果不錯的combo,我們甚至可以用閃現來改變陣型。

一閃

常態一閃:在一技能期間使用閃現,以達到超遠距離先手的作用,優勢在於出其不意,缺點則是難以把握,若使用過早會導致位移失效,浪費閃現距離,使用過完則會由於盾擊而造成回退,實戰中需反覆練習方可把握。

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持盾一閃:操作沒有區別,然而沒有控制且位移很短

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雁形陣一閃:寬度很大,可打出長條形線狀控制和傷害,缺點與常態一閃類似,命中率較

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方圓陣一閃:可打出方形面狀控制,故命中很高

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二閃

與一閃操作類似,不過傷害和控制效果卻遠遠不足,先手距離也很短,如無必要無需使用

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變陣

開啟雁形陣的蒙恬在持盾模式下朝非面向方向閃現,即可改變陣型,在實戰中可配合被動蓄力猛擊打出不錯效果

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關於蒙恬的玩法出裝解析,姐夫會單獨開一篇文章為大家討論。


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