FC遊戲的集大成者—充滿了中國元素的巔峰之作

FC平臺有許多經典之作,馬里奧系列、塞爾達系列、火焰紋章系列等等,這些作品玩法創意性十足,一直到現在,不同遊戲平臺,還相繼推出後繼作品,產品的生命力十足,深受玩家的喜愛。但是有一款作品,相信當時的80後玩家上手玩的時候,肯定是眼前一亮,這遊戲太特別了,遊戲主角真大,有鼻有臉,還表情豐富,動作招式也多,音樂也十分動聽,真是欲罷不能,這就是《成龍之龍》,一款中國元素特別多的遊戲。

《成龍之龍》是日本老牌遊戲廠商HUDSON公司出品的一款遊戲。HUDSON公司開發了很多任天堂FC平臺上的遊戲,包括冒險島系列,炸彈人系列、淘金者系列,大家對這些遊戲應該都不陌生,2011年1月20日,日本遊戲娛樂公司收購Hudson。

《成龍之龍》1991年1月發行,當時成龍的動作片風靡亞洲,遊戲公司也趁熱打鐵推出了不少基於成龍的遊戲作品,例如成龍踢館、成龍之龍等。正因為發行的較晚,遊戲在畫面、音樂、動作設定方面都非常成熟,比之前的早期FC遊戲要高檔不少。可以說是FC遊戲的巔峰代表作品。

遊戲一開始就是副古色古香的Q版中國國畫,顯示了遊戲的關卡,群山聳立,白雲繚繞,

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遊戲關卡


瀑布潺潺,很有古風意味。故事劇情方面仍然是英雄救美,邪惡的妖術師無常童子抓走了成龍的愛人明鈴,然後成龍踏上斬妖除魔之路。遊戲畫面也十分清新,好像在一幅國畫長卷中修行,人物造型相比早期的FC遊戲,體型巨大,Q版的成龍表情生動,微笑、撇嘴都清晰可見,當時標誌的中分和濃密的髮型非常傳神,特別是橫踢腿非常神似。


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遊戲的成龍設定

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年輕時的成龍


招式也有板有眼,有四大絕招,左右掃腿,旱地拔蔥、橫滾磕頭、單邊腿;平常的攻擊有直拳、橫踢、下踢等,真是把成龍的十八般武藝全搬上來了。還有一招氣功波威力最大,長按B鍵蓄力,鬆開就發射出去。消滅敵人會掉落晶球,集滿50個晶球會獎勵一人,血會全滿。遊戲下部從左到右分別是血量、絕招、氣功波、晶球的數量。


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遊戲界面

成龍之龍也有玩家喜聞樂見的隱藏關卡,在一些歧路岔道上才會出現,平時是看不見的,只有靠近時才會出現個鈴鐺的符號,就進入隱藏的小遊戲關卡,分別是踢木人、打鯉魚、踩雲朵、打彈球四個項目,獎勵分別有加命一條、補血和補充氣功波。沈騰的喜劇《羞羞的鐵拳》裡面"紅鯉魚與綠鯉魚與驢"練功的橋段,還真是和這個打鯉魚的遊戲有點相似哈。

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四大隱藏關卡


遊戲共有5關,BOSS分別是邪佛像、邪羅漢、蟾蜍精、獨眼怪、無常童子。難度其實並不太大。只要掌握好怪物攻擊的特點,就可以乘機痛打它的破綻之處,利用絕招或氣功波可以加快過關。


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五大BOSS

成龍之龍游戲的最大特點是滿滿的中國元素,除了開始說的國畫,遊戲裡的建築、音樂、角色設定都參考了大量的中國文化。第一關的目的地是少林寺,一路上白牆青磚黛瓦,是典型的江南水郭之鄉的建築,體現了一種素雅、古樸、寧靜、厚重的美感。裡面的水墨山水,濃妝淡抹總相宜,體現了山高水遠的意境。寺廟裡的也有傳統的中國回紋符和吉祥符裝飾,連支撐的木頭柱子也依稀能看出榫卯結構來,這方面遊戲的美工看來真是做了功課。遊戲的音樂也具有相當的水準,具有明快的中國曲風,每關的音樂和打Boss的音樂都不相同,和情節匹配的非常好,一個FC遊戲有那麼高的音樂水準,可以想象日本的音樂的基礎真是很強大。

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中國元素


一個國家的強盛,必然是文化的強盛,體現在生活方式、娛樂方式等等方面,上世紀80年代的日本,經濟繁榮,文化產業發達,動漫、遊戲很多都輸出到中國,深深影響了中國80一代,我相信隨著中國的複習,文明的正向輸出將恢復歷史,中國的遊戲、影視產業也將深深影響日本的幾代人。


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