理論上,王者榮耀是一款讓人人都能獲得快樂的MOBA遊戲。
但就算是這麼輕度的王者榮耀,也脫離不了競技博弈的高壓力。
玩家總是輸贏五五開,贏了笑嘻嘻輸了MMP,永遠保持不了佛繫心態。
王者榮耀官方顯然也察覺到匹配排位賽對於玩家的壓力,近半年來一直在尋找一種無論輸贏、都能讓人獲得快樂的娛樂模式。
於是就在今天,百人PK新模式“邊境突圍”上線了。
劃重點一:不受傳統套路出裝!英雄玩起來更帶感
以往在王者峽谷5V5作戰時,玩家對於固定的地圖、野怪刷新時間早已熟稔,這種戰局就是拼操作拼意識,對於玩家的技術要求極高。
但是在“邊境突圍”的開放大地圖中,隨機掉落的裝備屬性和重新定義實力的戰鬥力,卻為戰局提供了更多不確定性和反轉的可能。
在這個模式中,通過刷野、空投和擊殺敵方英雄,可以掉落裝備、屬性、道具,甚至其他英雄的主動技能。
如此一來,腿短英雄也能有位移,刺客英雄也能有保命,坦克英雄也會傷害爆炸!
想秀就秀,想剛就剛,原有的英雄機制有了更多延展。
玩家也可以完全不拘泥於原來的出裝模式,刷到一把末世、無盡戰刃,法師當AD有何不可?
運氣爆棚獲得了對自己有利的裝備,排位中的菜鳥玩家也有最終獲勝的機會。
如此不僅拉近了不同競技水平玩家的距離,還能讓玩家在探索發育過程中時刻保持一分好奇和期待。
劃重點二:是1V99還是搶先拿下大BOSS?勝利不止只有一種方式
“邊境突圍”的自由度,還體現在它的雙重勝利判定機制。
擊殺了全部敵方英雄,亦或是擊敗藏匿在沙塵暴中心的大BOSS“湮滅之眼”,你就能是那個最終的贏家。
這樣的競技模式,為不同屬性的玩家提供了不同的“爽快點”。
比如,如果你喜歡殺人,就努力幹掉其他99人,成為真正的“突圍王者”。
如果你是猥瑣流玩家,即使你一人對一隊敵人,一拳難敵四手,在決賽圈中苟一苟搏一搏,單車也能變摩托,絲血極限搶下BOSS人頭!
劃重點三:雙倍快樂!輸了也無妨,毫無壓力開啟下一局
在傳統的5V5比賽中,對團戰要求極高,隊友的一點小失誤都會釀成團滅的慘狀。
有時還會碰上刺客萬年野,團戰結束再收割;坦克惜命,射手秒變狙擊手,戰士衝鋒變遊走……該團的不團,一團起來全在賣的坑爹情況!
但這些受制於隊友素質、競技水平等因素的問題,在“邊境突圍”中統統不存在!
就算你沒有挺到最後、提前出局,亮眼的擊殺人數也能為玩家帶去成就感;
毫無壓力地開啟下一局“邊境突圍”,進而獲得雙倍的快樂!
課後總結:
曾經有同學問X博士,天美為什麼不專注優化排位環境,反而這麼執著於推出新模式?
在X博士看來,天美正是考慮到了,誰沒有個排位連敗之後灰頭土臉的時候。
正是在這種時候,像“邊境突圍”這樣對壘壓力並不大、成就感十足的模式,就是最好的調劑品。