全民遊戲風頭正旺 但沒人想帶動營收

由於新冠疫情爆發,全球很多地方都陷入了癱瘓狀態,這使得居家的人們有更多時間玩電子遊戲,但讓他們花錢就是另一回事了。

這就是遊戲產業目前所面臨的挑戰。好消息是,有越來越多人們開始接觸遊戲,其中有很多人是第一次玩遊戲,還有些人突然有了更多時間玩遊戲,甚至每天多了好幾個小時。美國威瑞森通信公司(Verizon Communications Inc.)表示,自政府宣佈封城以來,其網絡中的遊戲流量猛增 75%。

Nielsen 公司在 3 月下旬展開的調查中發現,針對美國、法國、德國和英國的統計數據中,有 57% 至71% 受訪者表示這段時間有更多的時間玩遊戲了。無論是在《動物森友會》(Animal Crossing: New Horizons)中創建自己的熱帶房屋,還是在《Call of Duty: Warzone》中消滅敵人。根據 Epic Games 公司的數據統計,《堡壘之夜》(Fortnite)在過去幾週中的用戶參與度已經創造了新的記錄。

但遺憾的是,大多數遊戲玩家並沒有在遊戲中進行消費的習慣。大多數人更傾向於免費遊戲,並會主觀上拒絕各種形式的應用內購(例如,為角色購買新武器或皮膚)。這些玩家也很少參與廣告互動,另一種遊戲公司賴以生存的營收方式。隨著疫情擴散導致經濟進一步下行,這一現狀可能還要維持很長一段時間。

IDC 遊戲研究主管 Lewis Ward 表示:“近來在遊戲時間激增的同時,我們並沒有看到用戶支出方面有明顯的增加。”

全民遊戲風頭正旺 但沒人想帶動營收

一位參展者在 2019 年洛杉磯的 E3 展會中游玩《堡壘之夜》 | Photographer: Patrick T. Fallon/Bloomberg

Nielsen 調查發現,與那些有很多時間玩遊戲的傳統玩家相比,只有大約一半的普通玩家在遊戲支出方面有所增加。

廣告參與度方面的情況也很相似。根據 IronSource 所提供的數據,中國國內的遊戲體驗激增 60%,但遊戲中廣告點擊量僅上漲了 15%。即便是在美國,廣告互動的增長速度仍不及遊戲體驗增速的一半。

這要歸結於,新加入的休閒玩家會更加註重省錢。在 Google Play 中,3 月份免費遊戲的搜索量躍升至四年來的最高水平,而付費遊戲的搜索量依舊保持穩定。

根據遊戲跟蹤平臺 App Annie 的數據,3 月 29 日當週下載量前十位的手遊中,有 9 款遊戲是免費遊玩的,而當週全球遊戲下載總量達到了 12 億次,比近來的周平均值高出了 50%。

全民遊戲風頭正旺 但沒人想帶動營收

美英法德四國 3000 位活躍玩家中,遊戲時間增加與遊戲支出增加情況對比 | Nielsen

即便遊戲公司能夠誘惑新客戶增加消費,但有朝一日危機結束,數以百萬的人們重新回到工作崗位後,許多用戶就不再有時間繼續遊戲了。但不管怎樣,遊戲已經成為人們關注的焦點,是時候做出一些努力,讓一部分休閒遊戲新玩家變成他們的忠實用戶了。

以動視暴雪公司(Activision Blizzard Inc.)推出的《Call of Duty: Warzone》為例,這是一款免費遊戲,3 月份發佈的前 10 天裡,它就吸引了超過 3000 萬玩家。

再例如《Roblox》和微軟的《我的世界》(Minecraft),都是近來疫情期間的熱門遊戲。Nielson 旗下研究公司 SuperData 的首席分析師 Carter Rogers 表示,這些遊戲讓被迫居家隔離的青少年不僅能夠體驗遊戲帶來的快樂,還能與自己的好友保持社交聯繫。

此外,已經延續多年超高人氣的《堡壘之夜》,最近幾週中參與度記錄被不停刷新,更是令人印象深刻。Epic Games 公司在一份聲明中表示:“儘管在這段特殊時期裡,大家不得不互相分開,但玩家們仍然發現《堡壘之夜》是一個安全、充滿快樂並靈活多變的互動空間,我們對此感到榮幸。”

所有這些變化和舉措都正在為這個行業創造營收上的增長,只是這方面的漲幅沒能達到遊戲參與度的激增程度。

全民遊戲風頭正旺 但沒人想帶動營收

Nintendo Switch 遊戲主機 | Troy Harvey/Bloomberg

根據 SuperData 的數據,在 3 月 15 日那一週,人們在遊戲上的花費達到了聖誕前期時段的四分之三。據彭博資訊(Bloomberg Intelligence)的數據,在疫情居家隔離的日子裡,全球最大遊戲發行商們的營收可能會增長 10% 至 20%。

彭博資訊(Bloomberg Intelligence)分析師 Matthew Kanterman 表示:“近期新上線的遊戲《Call of Duty: Warzone》就享受到了與其“新作”身份不成比例的營收,但我們發現其他一些遊戲也收到了歡迎,如《Roblox》、Playrix 公司的手遊以及 Riot 公司的新作《Valorant》(目前處於測試版)。”

此外新冠疫情的爆發,還導致許多遊戲主機的熱賣,甚至是斷貨,例如任天堂公司的 Switch(儘管有一部分原因源於供應鏈緊張或是終端)。不僅如此,一些遊戲的實體版本也出現了供不應求的現象,例如《生化危機 3》(Resident Evil 3)。

作弊現象一直是遊戲產業的另一大問題,嚴重程度甚至超過了免費體驗模式。近來 Activision 公司刪除了 5000 多個違反規則的《Warzone》遊戲賬號,其中一些違規賬戶利用所謂的 aimbots(自動瞄準)功能來幹掉對手,不過他們當中很多人在被刪號後,只是直接另開一個免費賬戶,就能繼續遊戲 。

但最終,遊戲產業面臨的最大威脅還是潛在的長期經濟衰退。吃穿住用行等方面的需求將優先於虛擬遊戲戰利品。這將給產業帶來嚴重打擊,甚至是增長停滯。

Roger 表示:“目前我們正處於營收高位階段,我相信這種情況還將持續兩三個月。但隨著大眾收入的減少,娛樂支出可能會出現減少。”

本文編譯自 Everyone’s a Gamer Now, But They are Not spending Much Money on it。


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