情怀向左,品质向右,爱与恨并存的《魔兽争霸III:重制版》

情怀向左,品质向右,爱与恨并存的《魔兽争霸III:重制版》

无论是重置、重制还是近些年来游戏厂商尝试去打造的所谓重铸的说法,对于那些经久不衰甚至是成为了一代人共同回忆的游戏作品而言,最大的好处就在于让新生代的玩家们有机会接触到那些令人难以忘怀的经典之作,让所有玩家有机会重温那些记忆中的乐趣。(图2)

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把美好回忆再从幕后请到台前,还能找回当年的感觉吗?

这就是当下游戏圈最热门话题,也是焦点之作《魔兽争霸III:重制版》所遇到的问题。2018年暴雪嘉年华上的惊艳亮相,一代兽王Gurbby的站台助威,都在过去的近两年时间里无形间推高了玩家们对于这款重制作品的关注度与期待值。然而在经历了跳票之后的《魔兽争霸III:重制版》究竟能否继续赢得玩家们得青睐,用当下技术重铸的的经典之作能否经受住时间的历练,却成为了一个又一个充满了迷雾的问题。

可圈可点之处尚存

作为一款RTS游戏历史上绝对的王者之作,《魔兽争霸III:重制版》与整个《魔兽争霸》系列对于RTS游戏甚至是游戏圈的改变是不言而喻的。无论是其自身所演化出来的游戏玩法与设定,还是那些基于游戏地图编辑器而诞生的游戏作品,都无不烘托出整个《魔兽争霸III》在玩家与市场中的地位。

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让我们回到《魔兽争霸III:重制版》诞生的那个夜晚吧。2018年暴雪嘉年华上,就在所有人都对《暗黑破坏神》、《魔兽世界》等游戏的未来抱有无限期待之时,《魔兽争霸III》宣布重制的消息无疑是在一系列重磅消息之下的又一个巨大的惊喜。从嘉年华现场公布的重制方向与当时公布的具体变化来看,那种冲击不仅仅是来自于画面高清化的感受,而是仿佛让更多人看到了RTS游戏在未来提振信心的来源。

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然而,在经历了跳票等一系列不利因素的影响之下,1月29日正式发售的《魔兽争霸III:重制版》却在游戏的实际表现上再次给玩家们带来沉重一击,那些令人振奋的CG动画并没有如暴雪嘉年华上暴雪宣布的那样迎来全面的高清化,一些本不应该出现的BUG例如人物对白中那些错别字和字幕叠加在一起的问题,更加深了玩家对《魔兽争霸III:重制版》的失落感。

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从游戏的实际体验来看,《魔兽争霸III:重制版》为玩家们完整提供了经典版本中的所有战役内容,并且针对性的将人物、建筑物以及自然环境中玩家可见的模型进行了重新翻新和高清化。这一点在玩家拉近游戏镜头以及过程动画中人物衣着、面部细节刻画中都能非常明显的看出,这也是整个游戏重制的最关键点。可以说仅从这一层面上来看《魔兽争霸III:重制版》基本上达到了之前宣称的水准,并且暴雪还针对战役部分做了更多横向的延伸,这里不仅仅是对建筑或环境模型进行高清化这么简单,而是针对剧情部分有了更丰富的打磨,玩家们所熟悉的经典战役诸如血洗斯坦索姆、达拉然之战等等都会让你在体验时有种耳目一新的感觉。

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其次对于玩家们更为关心的对战以及地图编辑器的改善上,由于整个游戏基于暴雪战网发售,所以在过去玩家需要依靠第三方平台来完成联机或RPG地图游戏的需求也已经基本上没有了后顾之忧。加上战网本身对于网络优化的能力,如果你是一个地图编辑爱好者或者喜欢与三五好友一起联机的玩家,那么《魔兽争霸III:重制版》完全能够满足你的游戏需求。并且在最新的用户协议中,暴雪已经认可地图制作者对于地图版权的知识产权,所以也可放心使用。当然,《魔兽争霸III:重制版》还对老版本的地图进行了完美的匹配,除了玩家可以随时切换地图画质之外,通过老版本地图编辑器生成的地图同样也可以在这版本作品中继续使用。

就对原作的现代技术再还原来说,本作的品质是达到了一款“重制版”作品的水准,但也仅仅停留在了这个水准。

“没有永恒的王权”

作为一款重制作品,暴雪推出《魔兽争霸III:重制版》的最大希望除了重燃玩家们对于这一个系列的信心与期待之外,更为重要的还有让RTS系列作品能够重归玩家的视野中,或者说至少让玩家们在电竞市场中有机会再次见到这类游戏曾经所带来的辉煌与乐趣。

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不过从消失的高清CG动画到重新制作的UI被砍,还有正式版偶发的字幕问题等BUG,我们很难知道《魔兽争霸III:重制版》项目在过去两年中经历了怎样的变化。当然以暴雪向来的业务能力,或许我们也有理由相信,目前游戏中出现的问题会在后续的版本更新计划中逐步得到完善。

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无论是重制版的《魔兽争霸III》还是《星际争霸》,其被玩家们所高度关注的一个关键因素就在于RTS游戏在玩家群体和电竞体系中日薄西山后,大家都希望能够有一部作品可以让整个系列再次回到舞台的中央,让玩家有更多好游戏体验之余,也让整个电竞圈子可以有更多的游戏类型可以选择。虽然我们可能也从没有指望《魔兽争霸III:重制版》的诞生能扛起RTS游戏在电竞圈的势头,但若暴雪真能拿出一款媲美当初WAR3之于当年游戏界品质的“WAR3:RE”出来,想必除了能满足游戏最大目标人群的渴望之外,也能摇旗呐喊般的给予RTS游戏开发者和玩家更多信心。

但是的但是,是没有这些如果。

结语:侧看《魔兽争霸》与RTS的未来

就《魔兽争霸III:重制版》的未来而言,我相信那些出现在游戏中的问题会在后续补丁中逐步完善,当年的“暴雪出品必属精品”时至今日也顺应潮流为提供长期支持的“服务型游戏”。随着时间的推移,暴雪曾经许诺的重量级比赛也会回到玩家们的视野当中,但是对于暴雪这些年来关乎游戏品质的追求是否下降、甚至放弃的声调却不会因为时间平息下去,只愿这位王者终有一日还能归来。

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《魔兽争霸III:重制版》的公布,曾经给予无数RTS玩家们以满怀期待,这里不仅仅是对于一代经典游戏的追思和记忆,更多的还有未来《魔兽争霸》系列成长的一种希望;然本作的诞生却让人扼腕叹息、期望破灭。本作暴露的问题亦不难看出暴雪对当下RTS市场的决断,有多少人那我上多少菜。真正为那些缅怀过去、甘愿为本作情怀掏腰包的老玩家担忧的可能还不止是《魔兽争霸III:重制版》没有开上一个好头,还有那刚刚重新燃起的RTS火苗时刻面临的熄灭。

愿青春不惜,魔兽不止,为了部落!


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