劍與遠征:有多少人因為狗糧被迫卡圖?不僅轉型無望 還動彈不得

劍與遠征卡圖是日常操作,有時候是因為越級太多,有時候是因為陣型有瑕疵,有時候則會因為運氣不佳導致對面只剩一人卻功虧一簣,其實這些原因都是由一個問題造成的,那就是硬指標不夠、只能去拼一個對己方有利或者極限的情況出現,但是把核心的玩法都放在拼幾率上,這樣的玩法能走多遠呢?

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有希望的卡住還是硬性卡住

劍與遠征將體力的設定去除了,這就為大家提供了無限次推圖的環境,只要你想推那麼就可以去推,能不能過則是另外一回事。很多時候,當我們被對面碾壓之後,自然就會收工停手繼續提升,頭鐵的朋友和技術流玩家則會不斷調整搭配去極限推圖,但是對於大部分玩家來說,通過重複的調整與RE,卡住幾個小時如果前進一關還算是不錯的情況,如果一直不過,輕則氪金、重則卸載,雖然之後有的朋友還可能重裝回來,但不回來的人也就不回來了。

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卡圖的核心的問題

其實接觸幾天劍與遠征之後,大家就會看清楚遊戲玩法,裝備的搭配、英雄技能與機制的瞭解、神器搭配、陣容的搭配等等內容都會成為卡圖的原因,但如果要問984G十方(筆者)最核心的卡圖原因,筆者會毫不猶豫的說,就是英雄品質。英雄品質很重要,這一點所有人都明白,但是請問狗糧們在哪呢?雖然遊戲內的鑽石獲取不少,但是英雄升階的機制所需要的狗糧數量更多,筆者最想問大家的問題就是有多少人因為狗糧被迫卡圖?不僅轉型無望,還動彈不得。

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狗糧的來源

劍與遠征狗糧最直接的來源就是抽卡,其次還有各類玩法中獲取到的紫色與藍色石頭,最穩定的狗糧來源其實就是沒有穩定的來源,所有都靠運氣說話,但是遊戲設定卻又不會允許一個號過於的“歐洲人”,所以大家的獲取量在長期看來都差不多,換句話說就是大家都缺狗糧。即便是看起來獲取狗糧最快的抽卡玩法,如果運氣不好的話,每十連只會出三張,辛辛苦苦攢了2700,一個十連下來就想棄坑的心態筆者相信大家都有過,因為抽完了就跟沒抽一樣。

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玩法研究與陣容創新

劍與遠征目前流行的陣容搭配與英雄評級相信大家已經看過不少,可以說目前流行的陣容和英雄是在這樣的遊戲機制下的最優選擇,無數前人用時間和錢驗證出了一條相對省心並且容易推圖的陣容,如果想和別人一樣極限推圖、快速推圖,抄作業是一個最穩妥的辦法。但是對於喜歡研究遊戲的玩家來說,劍與遠征的轉型問題則顯得非常突兀,換句話說,大家一旦進入了28章左右,想要轉型就很困難了,要麼死死卡住,要麼直接佛系,想開發新打法?抱歉,實力不允許,你沒有資源,短時間也不可能獲得大量資源,除非氪起來。

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化繁為簡與剝絲抽繭

英雄品質就是一切,提升請備狗糧,不管是品質顏色還是專武等級,不管是裝備顏色還是升階等級,影響每個英雄發揮的所有因素都是要提升的內容,如果都提升到位了那麼還要考慮陣型搭配。上述內容中的每一環都有各自的獲取難度,但如果狗糧不夠的話,一個金色品質的英雄能掀起多大的風浪?能作什麼妖?簡單一點來說,陣容深度沒指望,陣容厚度更不敢想,即便你的英雄裝備頂級、神器頂級、什麼都是頂級,但它也只是一個看起不錯的金色英雄。

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寫在最後

劍與遠征週年慶前後的活動筆者為小號換到了不少狗糧和本體,半個月時間不到,遊戲進度從18章直接來到22章,對於遊戲運營來說他們當然不希望出現這樣的情況,因為遊戲內容被消耗的太快了。而週年慶過去之後,劍與遠征國服又開始了無活動的狀態,與國際服一直以來的狀態如出一轍,如果不加速狗糧獲取,那麼大家容易被卡棄坑。而加速之後,大家又難以適應不加速的節奏,問題出在哪,相信製作人比我們清楚,如果連他都不清楚,筆者也不想多說了。


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