剑与远征:有多少人因为狗粮被迫卡图?不仅转型无望 还动弹不得

剑与远征卡图是日常操作,有时候是因为越级太多,有时候是因为阵型有瑕疵,有时候则会因为运气不佳导致对面只剩一人却功亏一篑,其实这些原因都是由一个问题造成的,那就是硬指标不够、只能去拼一个对己方有利或者极限的情况出现,但是把核心的玩法都放在拼几率上,这样的玩法能走多远呢?

剑与远征:有多少人因为狗粮被迫卡图?不仅转型无望 还动弹不得

有希望的卡住还是硬性卡住

剑与远征将体力的设定去除了,这就为大家提供了无限次推图的环境,只要你想推那么就可以去推,能不能过则是另外一回事。很多时候,当我们被对面碾压之后,自然就会收工停手继续提升,头铁的朋友和技术流玩家则会不断调整搭配去极限推图,但是对于大部分玩家来说,通过重复的调整与RE,卡住几个小时如果前进一关还算是不错的情况,如果一直不过,轻则氪金、重则卸载,虽然之后有的朋友还可能重装回来,但不回来的人也就不回来了。

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卡图的核心的问题

其实接触几天剑与远征之后,大家就会看清楚游戏玩法,装备的搭配、英雄技能与机制的了解、神器搭配、阵容的搭配等等内容都会成为卡图的原因,但如果要问984G十方(笔者)最核心的卡图原因,笔者会毫不犹豫的说,就是英雄品质。英雄品质很重要,这一点所有人都明白,但是请问狗粮们在哪呢?虽然游戏内的钻石获取不少,但是英雄升阶的机制所需要的狗粮数量更多,笔者最想问大家的问题就是有多少人因为狗粮被迫卡图?不仅转型无望,还动弹不得。

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狗粮的来源

剑与远征狗粮最直接的来源就是抽卡,其次还有各类玩法中获取到的紫色与蓝色石头,最稳定的狗粮来源其实就是没有稳定的来源,所有都靠运气说话,但是游戏设定却又不会允许一个号过于的“欧洲人”,所以大家的获取量在长期看来都差不多,换句话说就是大家都缺狗粮。即便是看起来获取狗粮最快的抽卡玩法,如果运气不好的话,每十连只会出三张,辛辛苦苦攒了2700,一个十连下来就想弃坑的心态笔者相信大家都有过,因为抽完了就跟没抽一样。

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玩法研究与阵容创新

剑与远征目前流行的阵容搭配与英雄评级相信大家已经看过不少,可以说目前流行的阵容和英雄是在这样的游戏机制下的最优选择,无数前人用时间和钱验证出了一条相对省心并且容易推图的阵容,如果想和别人一样极限推图、快速推图,抄作业是一个最稳妥的办法。但是对于喜欢研究游戏的玩家来说,剑与远征的转型问题则显得非常突兀,换句话说,大家一旦进入了28章左右,想要转型就很困难了,要么死死卡住,要么直接佛系,想开发新打法?抱歉,实力不允许,你没有资源,短时间也不可能获得大量资源,除非氪起来。

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化繁为简与剥丝抽茧

英雄品质就是一切,提升请备狗粮,不管是品质颜色还是专武等级,不管是装备颜色还是升阶等级,影响每个英雄发挥的所有因素都是要提升的内容,如果都提升到位了那么还要考虑阵型搭配。上述内容中的每一环都有各自的获取难度,但如果狗粮不够的话,一个金色品质的英雄能掀起多大的风浪?能作什么妖?简单一点来说,阵容深度没指望,阵容厚度更不敢想,即便你的英雄装备顶级、神器顶级、什么都是顶级,但它也只是一个看起不错的金色英雄。

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写在最后

剑与远征周年庆前后的活动笔者为小号换到了不少狗粮和本体,半个月时间不到,游戏进度从18章直接来到22章,对于游戏运营来说他们当然不希望出现这样的情况,因为游戏内容被消耗的太快了。而周年庆过去之后,剑与远征国服又开始了无活动的状态,与国际服一直以来的状态如出一辙,如果不加速狗粮获取,那么大家容易被卡弃坑。而加速之后,大家又难以适应不加速的节奏,问题出在哪,相信制作人比我们清楚,如果连他都不清楚,笔者也不想多说了。


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