Senser Tower:腾讯《王者荣耀》吸金1.12亿美元,位列第二

日前,根据Sensor Tower 商店情报数据显示,2020年3月腾讯《PUBG MOBILE》及《和平精英》全球吸金超过2.32亿美元,是去年同期的三倍,位列全球手游畅销榜冠军。其中,中国市场收入占61%,美国市场占11%,日本市场占3.6%。

Senser Tower:腾讯《王者荣耀》吸金1.12亿美元,位列第二

如此可以看出,即使复工但大所属游戏付费用户流失并不严重,而且随着各游戏公司纷纷发力新游戏,同时云游戏和VR游戏逐步发力,有行业内人士表示,希望投资者能用更长眼光和耐心看待游戏行业,即使在疫情未结束之间,宅经济依然还是有很大的发展趋势。

确实受疫情的影响,很多人都被迫宅在家里,手游因此受益,据数据显,截止到目前《王者荣耀》及其海外版以1.12亿美元的收入,位列榜单第二名。中国版本贡献了93%的收入,其次为泰国版本《Garena Realm of Valor》,贡献3%。尤其是三月份新增用户较去年同期增长64%。业内人士表示,王者荣耀玩家的增长也带动了游戏皮肤、装备等产品的销量。

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尽管居家令对AR+LBS游戏来说似乎不是一个好消息,但Niantic《精灵宝可梦GO》适时推出一系列调整和活动,使得人们在家中也能畅玩游戏。因此,3月的收入成功超越1月和2月,成为该游戏今年收入最高的月份。《精灵宝可梦GO》的案例证明,通过合理调整设定和玩法,游戏在这个特殊时期不仅能保持收入稳定,甚至能够实现增长。

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此外,东吴证券对腾讯股价尤为看高,达492元。原因是腾讯目前正在加速整合海外游戏的布局,同时手握拳头工作室、天美工作室等世界一流的游戏研发工作室。这也表现出了全球一流游戏工作室在整合过程中加速公司海外业务快速增长的必备要素,成为公司游戏业务全球化时代的坚实壁垒,为公司整体收入的持续增长奠定基本盘。


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