從《第五人格》看遊戲中的同人文化,玩家都是隱藏的大神創作者

一款遊戲和玩家之間的粘度,可以從該遊戲的同人文化圈子裡非常直觀的體現出來,玩家們或許並不是很精通這個遊戲的操作,但是對於遊戲的熱愛卻可以異常深刻。遊戲圈子裡面的同人創作者同樣也是玩家,因為對遊戲,或者說對遊戲角色的喜愛,利用著自己的空閒時間去產出,同人作品大多數都是非盈利性質的,單單憑藉著玩家的愛意發電。遊戲和玩家們之間的粘度也可以依靠著同人作品來維繫,《第五人格》這款遊戲的同人作品就非常豐富,玩家們在體驗遊戲的同時,對遊戲的同人作品也是一樣的喜歡,優質的同人作品也同樣可以體現出遊戲本身的魅力。

從《第五人格》看遊戲中的同人文化,玩家都是隱藏的大神創作者

《第五人格》是網易出品的一款非對稱性競技手遊,在2018年的四月初開始公測,目前已經發行了兩年,遊戲的熱度也一直在上漲,同人作品的大量產生也在推動著遊戲的發展。玩家們對於遊戲的熱愛除了給遊戲氪金,就是要給它產出同人作品,網易的遊戲似乎都有一個共同的特點,就是畫風非常的細膩動人,角色人物的設計會讓玩家們印象深刻,所以會進行二次創作,讓喜歡這個角色的其他的玩家粉絲感到認同,加深這些玩家們和遊戲之間的羈絆,每一個創作者都是遊戲的隱形宣傳者。

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遊戲同人作品的體現形式

就目前來講,同人作品的展示平臺還是比較單一的,線下的展示平臺就是各類的漫展,會有玩家去COS遊戲中的角色,和同好們一起面對面交流對遊戲的喜愛。線上的同人作品展示平臺比較集中在兩個網站,一個同樣是網易旗下LOFRET論壇,主要是文字和繪畫作品,還有一個就是二次元的集聚地B站了,主要是視頻作品,玩家為角色、劇情剪輯的安利視頻,或者是自己建模做的MMD,都能給遊戲吸引到新的玩家,也讓老玩家們從中獲取到關於遊戲的另一種快樂。

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在沒有體驗《第五人格》這款遊戲之前,就在線上平臺上看到過很多關於遊戲的同人作品,玩家們把遊戲中的閃光點二次創作成優質的同人作品,讓非玩家群體可以快速感受到遊戲本身的魅力,進而對遊戲產生興趣,想去遊戲中感受一下游戲的內容。由於《第五人格》這款遊戲的故事非常燒腦,玩家們可創作的空間也非常大,在該遊戲的同人作品裡,條漫是最多的,玩家用自己的手法去講遊戲中的故事,去定義角色之間的相處模式,也交代了劇情中可以打動人的點,也是吸引新玩家的重要點。

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《第五人格》同人作品的盛狀

相信大家在決定去體驗一款遊戲的時候,一定是被某一個點給吸引了,而不會在玩遊戲前去仔細瞭解這款遊戲的所有內容,有的時候入坑某一個遊戲,就是在某個不經意的時刻被吸引,同人作品就經常起到這種作用。在LOFTER論壇上,《第五人格》這個tag每天都有很多優秀的產出,依舊是以繪圖居多,總瀏覽量達到了2.5億,其中"傑傭"這個CP最為火熱,玩家們在磕CP的時候總會顯得特別激動。

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同人作品中的CP作品佔據了大多數,玩家們喜歡把遊戲中的角色聯繫在一起,去感受他們之間的靈魂羈絆,或許是因為他們在遊戲的劇情裡有意難平,或許是因為他們在故事裡的相處過於美好,玩家想要給他們一個圓滿的故事,想要延續這份美好,所以把自己的希望的結局創作出來。"CP"這個詞並不是有情侶的意思,朋友、親人、搭檔等之間的關係都可以用此來形容,只要親密的兩個人,都是可以稱為CP的,只不過玩家們磕的最多是戀愛關係罷了。

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同為網易出品的遊戲《陰陽師》、《逆水寒》也是一樣,玩家們用心創作的同人作品在遊戲的傳播中起到了很重要的作用。官方也會時不時的舉辦一些同人作品的活動,來鼓勵玩家們進行創作,玩家們用各種優質的同人作品來為遊戲宣傳,也算是遊戲的"自來水"了。一個遊戲是否真的火爆,遊戲的玩家數量是一個體現,關於遊戲同人作品的數量和質量也是一種很直觀的體現,這也是玩家對遊戲最深刻的愛意。

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非對稱性競技玩法,帶來新的遊戲體驗

雖然說同人作品可以吸引玩家來玩遊戲,但是把玩家留下的原因還是遊戲本身的質量,雖然說之前也有著一些非對稱性競技遊戲,但大多數都是網遊,在這個移動電子設備普及的時代,手遊才能讓更多的玩家接觸到。《第五人格》這個遊戲出現之後,讓很多的玩家第一次接觸到非對稱性競技類遊戲,對這種玩法的新鮮感也比較多,作為監管者的時候可以感受到權力和能力的差別,當作為求生者的時候,又能體驗到在困境中掙扎求生的艱難,還要和隊友們一起配合,反抗的過程也很爽快。

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非對稱性的競技遊戲更加註重角色技能之間的平衡,本身遊戲當中的對陣雙方就是不平衡的,如果技能再無法做到平衡,那就沒有什麼可玩性了。在《第五人格》這個遊戲裡面,監管者和求生者是對立的陣營,1名監管者對陣4名求生者,兩種身份有兩種不同的玩法,玩家在同一個遊戲裡面,就好像體驗了兩個遊戲,身為求生者時,就要合作反抗,逃出地圖,監管者需要掌控大局,保證困住所有求生者,兩種玩法各有特點,玩家可以隨意體驗。

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哥特式暗黑畫風,地圖設計花樣百出

《第五人格》這個遊戲最先吸引人的還是它的的畫風,遊戲本身的故事就帶著懸疑和恐怖的元素,地圖場景裡面也是黑暗壓抑的環境,角色們擁有豐富的職業構成,有醫生和慈善家,也有入殮師和野人。每一位角色都有著鮮明的個人,研發團隊給玩家們塑造了一個奇妙的世界,讓人擁有了無限的遐想,也就促使了同人作品的產生,玩家根據自己的理解,對遊戲進行了剖析和解讀,加深了和遊戲之間的羈絆。

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競技的地圖一直在更新中,每一個場景的設計都能讓玩家感受到暗黑風格的魅力,有教堂、醫院、廢棄工廠、植被茂盛的公園等等,不同尋常的地點讓玩家們在遊戲體驗中得到獨特的感受。這些看名字就容易發生事故的地點,成了競技的場所,也是劇情故事的發生地,神秘又恐懼的感覺伴隨著遊戲,更容易讓玩家投入到遊戲當中。《第五人格》的畫風也是遊戲成功的一部分,讓玩家們對這個獨特暗黑風格印象深刻。

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寫在最後

遊戲的運行全靠玩家們的支持,玩家們和遊戲的粘度,得益於同人作品之間的聯繫,玩家們創作同人作品給遊戲帶來熱度,遊戲有了熱度就能繼續存活下去,在保證遊戲質量的同時,這是一個良性循環。同人作品的在遊戲發展中的重要作用不容忽視,而那些因愛而創作的創作者們同樣值得尊敬。


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