刺激戰場已成往事,和平精英不盡人意,不如國際服繼續戰鬥

刺激戰場已成往事,和平精英不盡人意,不如國際服繼續戰鬥

《和平精英》上線已經兩天了,大批刺激戰場玩家轉戰維和部隊。就像擊打效果變成戰術光圈一樣,號稱數據合併,完全還原刺激戰場的空軍大隊不出所料的讓我們失望了。

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首先畫質確實有了質的提升,但是視覺效果看起來失去了本來的特色,好像玩的已經不是同一款遊戲(吐槽:畫面效果改的和《荒野行動》一樣)。

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其次打擊效果更加魔幻化,由原來的綠色血液換成了戰術火花、科技光暈、戰術光效、科技光環這四種命中顏色比以前更加豐富,準星顏色可選項也變成9種。看起來改版後更加炫酷,實際上增加了遊戲難度,顏色不去吐槽,打擊效果的改變讓新參賽的維和部隊的手感變差,打擊聲音似乎也存在微調整。突然的改動讓玩家很難適應,而且總體來講不太像傳統的槍械類遊戲,畫風滿滿的魔幻現實主義色彩。

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然後超級吐槽的死後揮手,我已經因為這個揮手被淘汰很多回了。原本的刺激戰場死亡後屍體是消失,但是和平精英添加了死亡動畫。有過剛槍經驗的朋友應該瞭解,一旦正面衝突發生,補人是很不明智的,節約子彈減少換彈頻率,迅速拉槍才是王道。

加入了揮手動作,很容易將淘汰的對手看成蹲下的敵人,當你對著盒子瘋狂輸出的時候,他的隊友就會像看傻子一樣淘汰掉你。

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最後一定要吐槽的是吃雞的毒圈和勝利的烤雞,沒有烤雞這個靈魂存在,吃雞就不能稱為吃雞,而且毒圈的機制調整成為能量條,四格能量,相當於四級甲,靠能源電池回覆能量,每塊電池回覆一格半,能量消失判定死亡,消失時間可以參考上邊小圈的數字。值得注意的是,能量越低受到傷害越高,少於一格能量,三級甲也會被一槍帶走。

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沒有了毒圈,老陰逼們更加猖狂,靠吃電池就可以不進圈,邊緣OB,讓正常玩家防不勝防。

可以說這次改動是相當糟糕的,我們可以充錢,畢竟遊戲打久了也會有感情,但是完全改動成另一個遊戲是我們不能夠接受的。

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氪金可以,我們不介意,但是請還給我們原來的刺激戰場,關閉服務器大家就很傷心了,再有這麼大調整,我身邊好多夥伴已經轉戰荒野行動了,刺激戰場國際服也成為了懷舊玩家的好去處。

(Ps:刺激戰場國際服和原來版本一樣,沒有改動,有興趣的小夥伴組團嘗試一下)


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