AirPods的进化之路,隐藏着苹果在音频的良苦用心

从 2001 年随初代 iPod 发布的「小白」耳机,到如今支持模拟声场和降噪的 AirPods Pro,不到十年的时间里,苹果是如何完成它在耳机领域的一次进化?

AirPods的进化之路,隐藏着苹果在音频的良苦用心

其实在 AirPods Pro 之前,苹果做耳机的方法论是相对简单的。从 2001 到 2019 年,苹果在 18 年里几乎只用了两套耳机模具。一套是 2001年苹果随初代 iPod 推出的经典「小白」耳机,在这之后的10年,一直随 iPod、iPhone 附赠。第二套是在 2012 年,苹果扫描了数百个用户的耳朵,并以此为依据,设计推出了 EarPods,同样的设计也被用在了 AirPods 上。

AirPods的进化之路,隐藏着苹果在音频的良苦用心

这些耳机提供的声音体验也是类似的,一直被用户形容为「白开水」,没有过分的音色特征。直到苹果推出功能更强大的 AirPods Pro。

AirPods的进化之路,隐藏着苹果在音频的良苦用心

除了众所周知的降噪和通透模式,苹果还在 AirPods Pro 里埋下了更多潜力,比如内置的运动传感器,没错,你可能从来不会想到 AirPods Pro 里还有个运动传感器,这些能力也随着 iOS 14 的发布向世人揭晓。

在 iOS 14 上,开发者将可以通过一个新的 API,调用 AirPods Pro 内置的运动传感器。借此实现一些游戏或运动功能,比如可以通过 AirPods Pro 中的传感器检测到用户做「波比跳」、深蹲等动作,或将用户头部的运动检测整合进游戏的玩法中。

AirPods的进化之路,隐藏着苹果在音频的良苦用心

不只是游戏,其实早在 AirPods 刚问世时,就有生物医学领域的专家 (Steven LeBoeuf )表示,AirPods 可能会是比 Apple Watch 更好的生物传感器。因为它戴在耳朵上,能够更好地感知到用户的体温、心跳等数据。这或许也会成为苹果在可穿戴设备领域的一个发力方向。

AirPods的进化之路,隐藏着苹果在音频的良苦用心

在 iOS 14 的软件更新里,苹果为 AirPods Pro 加入了模拟声场的功能。通过 AirPods Pro 的扬声器,苹果可以模拟出 5.1、7.1 环绕立体声的效果,甚至是杜比 Atmos 标准的声场效果。

此前也有很多游戏耳机能够模拟多声道立体声,但这些耳机大部分都是头戴式耳机。想在入耳耳机里实现这个功能,在 AirPods Pro 之前还未有先例。不仅如此,因为内置了运动传感器,AirPods Pro 可以通过检测用户头部的移动、旋转,自动校正声场分布的角度,让用户听到的声音一直处于正确的位置上。

模拟声场功能的加入并不是心血来潮。在 HomePod 上,苹果提出了「感知环境」并以此为依据定向优化声音的概念;从 iPhone XS 开始,苹果在 iPhone 上加入了更宽的立体声功能,仅通过双扬声器就能模拟出广阔的声场;在 MacBook Pro 上,苹果也开始通过内置的 T2 芯片管理音频回放,从 2018 年起,几乎每一次 MacBook Pro 更新,都伴随着扬声器、麦克风效果的提升。

很明显,苹果的音频团队正在利用技术革新,提升旗下所有产品线的声音体验。其中最重要的提升点就是「更大、更准确的声场」和「分离度更好的三频」。现在,AirPods Pro 也将受益于这一成果。

通过 AirPods Pro 的软件更新,加上旗下大量支持环绕立体声标准的内容库,苹果不再甘心于仅仅提供一种声音,而是要针对不同的场景,提供更好、更丰富的声音体验。

我们甚至可以大胆预测,AirPods Pro 的「声场 AR」将会成为苹果那个神秘的 AR 或者 MR 计划中的一部分。或许在未来,我们真的能通过苹果的设备实现《银翼杀手2049》里那个科幻世界。

那么,你期待这样的未来吗?


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