挖貝網 4月19日,電魂網絡(603258)近日發佈2019年年度報告,公告顯示,報告期內實現營收696,747,830.3元,同比增長55.39%;歸屬於上市公司股東的淨利潤228,124,051.45元,同比增長75.92%;基本每股收益為0.95元,上年同期為0.54元。
據瞭解,2019年,中國遊戲產業整體仍保持一定的增長,但用戶規模增長明顯放緩;產品、用戶繼續向頭部大廠集中,行業內部競爭激烈。面對複雜嚴峻的外部形勢,公司堅持以內生性成長與外延式發展相結合的發展模式。一方面公司繼續深挖潛力夯實內功,在保持傳統端遊業務相對穩定的基礎上,積極拓展手遊業務,報告期內多款手遊產品上線運營。另一方面,公司通過兼併收購實現資源整合以及規模的快速擴張,報告期內公司收購了遊動網絡80%股權,增加了業績增長點。
近幾年,中國客戶端遊戲已逐漸步入成熟期,進入了存量競爭階段,面臨來自移動遊戲的競爭壓力,行業內部競爭日趨激烈。在行業萎縮的背景下,公司傳統端遊產品《夢三國》、《夢塔防》也面臨著嚴峻的考驗。報告期內,公司一方面持續加強產品的版本更新、技術改進,進一步優化用戶體驗;另一方面,改變了運營策略,優化了運營方案,公司端遊產品全年營收逆市小幅上漲。
資料顯示,電魂網絡主營業務為網絡遊戲產品的研發、製作和運營,自成立以來,公司就秉承“鑄就電子遊戲之魂”的發展理念,專注於成為“國內一流的遊戲研發公司”的目標,以網絡遊戲為載體弘揚中國傳統文化。
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