魔獸世界:懷舊服環境再壞下去,熱度會急速降低,向正式服看齊嗎?

遊戲旅行者小小


大家好,我是秋水英姬,很高興回答你的問題。

魔獸作為一款經典的RPG網遊,巔峰時期在全球範圍內都特別火熱,在很多國家都十分受歡迎,擁有著無數的粉絲。那時魔獸玩家眾多,甚至創下了許多世界紀錄,讓人震撼。在我看來,《魔獸世界》不僅自身製作十分精良,同時也對後來的很多RPG遊戲都造成了極大的影響,可以說它就是一款史詩鉅作,有著無窮的魅力。如今隨著時間的洗刷,魔獸的很多玩家因為工作忙碌起來,所以就漸漸的放棄了遊戲,於是魔獸在近年來的熱度也隨之下降了很多,當然即便如此,魔獸在RPG網遊中仍然具有不俗的地位。在近段時間,隨著魔獸懷舊服的上線,遊戲又在各個國家活躍了起來,很多老玩家都被紛紛的召回,現在懷舊服中體驗當年遊戲的感覺。除了那些老玩家外,這股魔獸的風潮還吸引了不少對魔獸感興趣的新玩家,從而使得懷舊服玩家又進一步增多。

在懷舊服開服不久後,由於玩家眾多的原因,很多服務器已經嚴重過載,玩家們必須等待很長時間才能進行遊戲。最初開服時服務器僅僅只有十幾個,所以那時服務器幾乎個個爆滿,而如今服務器已經擴充到了四十多組,有效的分流了那些熱門服務器的人流,極大的減輕了那些它們的壓力。如今隨著服務器數量的增多,各個服務器已經漸漸變得穩定下來,很多服務器已經不需要等待,可以非常迅速的進入遊戲了。

可以說懷舊服的上線將魔獸再一次的帶入了高潮,使的魔獸再一次的變得活躍,如今若是我們將懷舊服與正式服的在線玩家人數流行統計,我們會非常容易的發現它們的天壤之別。面對如今大火的魔獸懷舊服,不少的網友都說,過不了多長時間,魔獸的熱度就會大幅度下降,隨著叮體驗卡的到期,玩家們就會漸漸的放棄這個遊戲。其實這種說法有一定的道理,但也不盡然,因為遊戲的大火必定會帶來許多的跟風玩家,所以一段期間後魔獸懷舊服的熱度會下降這是必然的,幾乎所有遊戲都逃不過這個規律。當然儘管魔獸熱度會下降一些,但對於很多老玩家而言,即使叮體驗卡到期,他們仍然在遊戲中堅持下去。雖然遊戲前期做任務會耗費很多的時間,但玩家們依然可以感受其中的劇情,並且在角色滿級後,將會又是一個新的開始。

在魔獸遊戲中,團本是遊戲很重要的一部分,幾乎所有玩家在等級達到要求後都會去打。對於正式服來說,團本的伸縮性更高,若是在打副本時團隊中掉了幾個人,那麼副本的難度也會隨之發生改變,從而達到了一種動態平衡的效果。由於這種副本機制,玩家們打團本時完全不用擔心是否打得過,只需要在意需要花多長時間才沒通過,甚至有的玩家為了提高過副本的效率,一次拉一波怪全A。與正式服相比,懷舊服的機制就有著一些改變,它採用的是硬性團本機制,難度並不會因為打團人數的改變而發生變化,所以在難度上也提升了不少。

在如今的正式服環境中,由於一些老玩家對副本都十分熟悉,而且副本對玩家來說也並沒有什麼壓力,所以玩家們打副本時基本沒有交流,大家都清楚自己做需要幹什麼,並且也沒有其他玩家會關心你的狀態。就算玩家在副本中一直被打死,其他玩家也並不會去吐槽什麼,大家僅僅只有一個任務目的,那就是過本。

相對於正式服,懷舊服的活躍度就明顯提高了不少,很多情況玩家們都會進行交流。比如虎牙主播二細在直播時,由於自己的失誤,意外的分錯了寧神,於是就導致很多人對他惡語相向,直播彈幕中迅速出現了許多罵人的話,大家各自都發表了自己的看法。雖然其中很多評論彈幕都是好話,但從觀眾們的活躍度而言,也從另一方面反應除了魔獸懷舊服的熱度,只有它存在熱熱度,玩家們才願意去關心去評論。這就好比一個公眾人物,若是都沒人願意去探討他的是非,那他還有什麼熱度呢?

對於PVP來說,懷舊服相對正式服也做了一些改變,在正式服中,若是玩家在野外跑圖時,很容易被敵對陣營的玩家騷擾,於是二者就難免會發生戰鬥。但在戰鬥中只要沒將對方殺死,那麼對方可以瞬間將血量回滿,然後迅速的逃跑,然後玩家就根本找不到他人了,這種機制讓很多玩家的體驗都非常不好,所以懷舊服中也就相應的做出了改變。

在懷舊服中,玩家們30級就開啟了PVP機制,若是玩家在野怪碰到了另一陣營的玩家,二人可以隨時進行戰鬥,並且戰鬥還會受到等級壓制的影響。所以但凡是一個骷髏玩家從自己面前經過,玩家們就會變得十分緊張,因為自己根本敵不過對方。懷舊服中的PVP機制中是有著明確的勝負定義的,若是玩家在遊戲中被其他玩家殺死,那麼該玩家就會在心中堅定自己變強的決心,不斷的練級肝裝備。正是因為這個PVP機制,激起了不少玩家的遊戲興趣,他們不甘於自己的弱小,所以才會不斷的變強。

在我看來,如今懷舊服做出的這些改變更適合玩家們長久的玩下去,能夠讓玩家們有著更好的遊戲體驗。對於很多遊戲來說,交流都是遊戲的樂趣之一,若是沒有交流,那麼遊戲的魅力也會下降許多,而如今懷舊服玩家們的交流依然十分活躍,讓人欣慰。很多人都說,魔獸做任務練級太過於枯燥,但當我們到達滿級後,我們的遊戲才剛剛開始,那時我們就會發現遊戲的真正樂趣。所以懷舊服的熱度真的下降了嘛?我覺得並沒有,等到玩家們都滿級後,漳州他們一定會愛上這款遊戲。


秋水英姬


你好,關於這個問題我的看法如下。


首先題主算不算是把“熱度低”和“風氣差”兩頂“帽子”往正式服上面扣了?單純比熱度的話,這是昨天的數據,正式服有多達170個服務器在運轉,日活人數接近67W人,懷舊服又有多少個服務器呢?每個服務器的日活人數又有多少?其中多少是工作室?多少是“金農”散戶?我想各位應該心知肚明吧?

其次再說風氣問題。雖然正式服和懷舊服一樣,公共頻道也有很多刷屏的工作室廣告,但問題又來了——基本上只有人口特別多的服務器(一萬日活以上的那種,比如“格瑞姆巴託”部落)的公共頻道才會有刷屏廣告,人口“中等”,甚至“較多”的服務器裡基本上是沒有工作室刷屏的,例如日活在五千人左右的“泰蘭德”聯盟,或者是日活三千人左右的“加基森”部落,公共頻道可以說是非常乾淨了,更不用說“生態船”聯盟這種日活基本在一千人左右的鄉下小服。

真要說正式服的“風氣問題”,充其量就是兩點而已——大秘境的“歧視”和“跳車”。“歧視”又分為“職業歧視”和“裝等歧視”,這兩點首先懷舊服本身也有,比如“術士只能當工具人”,“主坦只能由防戰擔任”等等,不過這也不能說明什麼,畢竟那個版本的職業好多都是半成品而已,談不上“平衡”。有的玩家可能會說,正式服“術士、暗牧、貓德大秘境很難進組”,甚至有的神牧說自己身為治療有時候都很難進組,這麼說其實也並不是完全正確的,正式服“大秘境職業歧視”確實存在,但基本上那是10層之後的事情了,10層以下的大秘境至少就我個人的遊戲經歷來說並沒有什麼“職業歧視”,基本只要“遠近搭配”合理,然後隨便組T和治療就發車了。

而“裝等歧視”的存在某種意義上來說確實也是合理的,畢竟現在集合石上的都是陌生人,別人並沒有跟你一起打過本,那怎麼篩選隊友呢?除了職業之外,似乎就是裝等和成就了,大家都做好了最壞的打算——假設組到的人真的很菜,比較高的裝等至少可以彌補他手法上的缺陷不是麼?並且,正式服的治療真的特別好進組,10層以下大秘境我也經常組410左右的治療,只不過12層以上需要稍微看點裝等,445以上的我都覺得OK,現在一個滿級號提升到445裝等大概只需要1-2個CD吧。

但各位發現沒有?正式服裡所有的“糟心事”基本都是跟“玩遊戲”這件事有關的,而懷舊服呢?糟心事大部分還跟“利益”有關,所以怎麼說呢?正式服風氣再差也只是破壞玩家遊戲體驗,但並不會讓玩家蒙受利益上的損失。至少在正式服,打本的過程是能讓很多玩家愉悅的,但在懷舊服,只有裝備拍出天價之後很多玩家才會產生愉悅。


最後說一下懷舊服熱度下降的問題吧,其實環境差,工作室和散戶“金農”氾濫是一方面,另一方面,也是最重要的一方面就在於——WOW懷舊服沒有新的內容吸引玩家了,這就像是一部老的電視劇或者是老漫畫,老小說,看過一遍之後激情多多少少都會下降,玩家們回到懷舊服已經體驗過了舊的機制,舊的玩法,去舊的副本里逛了一圈,很多已經開始膩了,即便後續開放祖爾格拉布,翡翠綠龍還有安其拉,這種“膩味”的情緒依然會在部分玩家裡蔓延,所以WOW懷舊服熱度下降是必然的。


青花會遊戲百科


懷舊服人沒你想想的那麼多,正式服也沒你想想的人那麼少,懷舊服只會比正式服人還少,因為玩的東西都是那麼點,新鮮感過去就沒了,正式服不停的更新,加入新內容,坐騎,玩具,小寵物,蹲稀有,畫質風景也比懷舊好,看看直播平臺就知道,之前播懷舊的主播現在還有多少。衰落是必然的


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