劍與遠征:零氪玩家傳統陣容,順利通關到25章,多數玩家值得學習

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劍與遠征:零氪玩家傳統陣容,順利通關到25章,多數玩家值得學習


看到不少玩家使用新穎陣容,新穎陣容雖然好,但相比傳統陣容還是有點差距。新穎陣容常常在特定關卡強勢,在推圖或者通關中,新穎陣容沒有傳統陣容那麼強勢,因此玩家想走得更遠,傳統陣容是第一選擇。

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再者玩家評價角色是否強勢?很多玩家會看角色面板屬性,比如等級達到240級別以後,攻擊點數與防禦點數的比較,高的英雄自然強勢了。那麼英雄之間強勢的評價就是這樣嗎?本期真香就給大家聊一聊,傳統陣容順利推圖如何到25章,以及強勢之間英雄如何分辨,希望能夠給大家帶來幫助!

零氪玩家順利通關到25章

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不少玩家已經看過真香一個帖子,領氪玩家順利通關到24章,這個帖子發出以後,很多玩家認為真香在胡攪蠻纏,根本就是假的。其實不然,這位玩家依靠傳統陣容已經順利通關到25章了,很多玩家不相信,自己英雄池等級明明比他高,自己通關才22章,那麼差距在哪裡呢?首先我們看玩家順利通關到24-60的英雄陣容,光法、鳳凰、光盾、女僕和商人,光法是主C角色,打出接近100%的傷害。

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再者我們知道,這幾個角色是傳統角色,多數玩家都會入手,組成一支傳統陣容不難,其次我們看這名玩家英雄池,光法、光盾、商人和綠劍上白以後,其餘角色是紅或者金,而且角色比較均勻,除了主升五名角色以外,其他角色沒有浪費多餘資源。最後就是主C角色光法的培養,光法比其他角色等級高20級,而且裝備全是T1裝備,以此來保證輸出!

面板屬性不可信

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《劍與遠征》每上線一個新角色後,第一時間會看面板屬性,接下來才會看技能屬性。但面板屬性往往不真實,比如我們看女僕面板屬性,血量664K、攻擊點數41508、防禦點數8677,我們再看女妖面板屬性,血量612K、攻擊點數43716、防禦點數8306,面板屬性相差不是很大,而且女僕略勝一籌。但使用效果我們知道,女妖的遠征可不是說說而已,尤其等級起來以後,一打五隻是平常。但和女妖面板屬性差不多的女僕,做不到這點的!

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因此在評價角色好壞,面板屬性只是一個評估罷了,根本判斷不出角色的好壞,那麼角色應該如何評估呢?首先我們要明確角色容錯率,舉個例子,大樹和光盾相比較,單叢技能和控制、續航能力比較,大樹比光盾有優勢,但培養大樹的玩家少之又少,多數玩家還會選擇培養光盾。因此判斷一個角色好壞,從隊伍配合以及整體容錯率來看,單從面板屬性是看不出來的。好了,本期內容就是這些,歡迎大家在評論區留言,我們下期再會!


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