王者榮耀設計完美射手, 除了操作難度沒有缺點, 難度勸退大批玩家

提到射手榮耀,大家首先想到的無疑是后羿伽羅,根本不會有人想到馬可波羅公孫離這對勝率經常墊底的難兄難妹。然而KPL賽場上確實非ban必選的存在,無他,位移多走位靈活,而公孫離,更是堪稱最完美的射手。公孫離一技能位移,二技能擊落飛行物,三技能推開。全身上下算是位移。

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而且看她的傷害機制。技能傷害不算高,唯有二技能前期可以清兵用,或者補傷害。因此,公孫離不依靠技能輸出。

而且公孫離的被動是,每次扔傘和收傘的時候,會扔出兩個飛鏢,也就是兩次平A。這意味著,公孫離是要依靠普通攻擊輸出的。

綜上所述,公孫離是通過不斷地用技能調整位移輸出的射手。

而射手的定義是什麼?強大的推塔能力,優秀的持續輸出,遠距離的攻擊範圍。靈活的走位保命能力,畢竟對於一個C位來說,活著才有輸出嘛。

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這,不就是公孫離嗎?這才是真正意義上的射手。而馬克,李元芳卻是依靠技能輸出的,不是依靠平A的。而後羿,伽羅,魯班,黃忠這種炮臺型射手,失去了隊友的保護,啥都不是。尤其是養豬流,本身沒有優勢,但是通過不斷地擠壓經濟來拉開差距,到後期就沒有優勢了。

反觀公孫離,有位移,有穩定輸出,有高爆發,特能秀……唯一的缺點是操作難度大。

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而公孫離的遊戲思路也比其他射手精彩。

如果我方優勢,那麼作為中期團隊最強的一個,瘋狂積累經濟,把差距無限擴大。甚至中期還能一打三,讓對面失去遊戲體驗。此時隊友不傻的話,都能夠推塔。中期就能結束。一般中期強勢開團的話,可以一路到高地。

如果我方劣勢,只要出了末世,直接吃土都沒有問題。作為射手,必須要擁有充足的經濟,但是對面能夠把你抓的心態爆炸。所以,公孫離中期跟團吃線是最好的選擇。如果我方被迫接團,也可以通過極其優秀的位移脫離戰場,活著才能收線。畢竟,射手是需要經濟的。

出裝方面也可以很靈活,其他射手,除了馬克意外,出半肉根本沒傷害,點五下都不一定能死。而公孫離有了核心的末世,就已經具備較高的傷害,可以選擇出半肉。

公孫離的操作難度,官方定義是6(最高是玄策的10)。這個難度有多高呢?舉個例子,上官婉兒的難度也是6。

而上官婉兒大家都清楚,可以選擇無腦跳大,直接裸大招秒人(被削了之後,這個就不明顯了,但是半血以下還是會死)。上官婉兒的大招是有條件的,意味著必須有操作,不像妲己的無腦爆發。

不僅如此,婉兒也不需要跳大,有時靈活使用大招,可以當閃現使用。意思就是,技能面板沒有直接點明的東西,靈活使用,可以打出更多的花樣。

給大家一個小貼士:判斷一個英雄是否具備秀的特徵(除了輔助),可以這樣看:如果技能介紹長的跟寫作文似的,基本只有固定連招,一套之後只能等下一波。比如盤古,那麼長的介紹,那麼多的技能效果,打完之後,發現CD那麼長。如果技能介紹很短的話,那就是具備秀的特徵了。比如露娜大招,“命中被標記的敵人刷新次技能CD,並造成傷害。”是不是很簡短?而事實上也確實秀。

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