為什麼有的亞索吹起後要先eq小兵再接r?

調侃君


亞索擊飛後,EQR被稱之為『雙風』

但是知道了這個技巧,使用起來還是會有很多障礙,我先來說原理。

在亞索擊飛過後,EQ小兵會有圓弧斬效果,R飛過去可以將EQ的傷害從小兵身上帶到被擊飛的敵人身上,從而增加傷害,並且續多一層Q被動,R結束立刻再Q,即可有『雙風』。

但是『雙風』有限制,我們都知道Q吹風后,是有cd的,E技能可以使低於0.6秒的Q技能立刻使用『EQ』,想要在將Q丟出去,再次使用『EQ』,就要將攻速提上去(起碼要攻速鞋+電刀才可以比較穩),不然cd太長,無法雙風。

多那一層傷害或者雙風可能都不是重點,最重要的是…帥啊!!



又菜又愛玩的呆玖


這是亞索雙風的技巧,許多玩家對亞索的雙風可能不甚瞭解,或者是瞭解的有些片面,我們都知道亞索的大招會重置斬鋼閃的層數,無論先前疊了一層還是兩層,一旦亞索接大系統會自動重置層數,而雙風便是通過EQ小兵卡Qcd的方式來實現逆向疊Q的目的。

當然,落地雙風是其一,最重要的是這種技巧能幫助玩家在極短時間內將亞索的傷害傾瀉而出。EA雖然說打在小兵身上,但是傷害卻會體現在被接大的目標身上,而且由於大招計算在前,EA是附帶大招的穿甲效果,所以這一整套傷害下來非常驚人,甚至裝備良好的亞索可以憑藉這套雙風秒殺滿血脆皮,這也是為什麼雙風如此受亞索玩家歡迎的原因。

既然聊到了亞索的雙風,那麼再隨意聊下亞索雙風的要求吧。第一亞索攻速起碼要破1.35以上,才能在吹風的極限距離卡出Q0.5秒CD,低於1.35或許有成功的例子,但成功率極低,所以這裡不建議玩家在1.35攻速下施展雙風,免得失誤丟失來之不易的斬殺時機。攻速達到1.47Qcd拉滿。第二需要一定手感,Q在0.5秒時可以利用E來刷新餘下CD,但這卡的時機必須到位,不然也相當容易失誤。

現在S10了,不會真有亞索玩家不會落地雙風吧?


夢禪遊戲


來了來了!快樂風男亞索玩家來了!

題主說的應該就是亞索的雙風技巧,這個技巧不僅對手速要求高,並且在攻速上有極限閾值,大約是

1.4超過這個攻速你就能用出雙風技巧了。


吹起對手時馬上接EQ再接R,此時落地的亞索擁有一層Q,只要馬上接Q打中對手就可以集好另一個旋風,哈撒給!對手被你打了一套本來就難以逃跑,這時你又有一個旋風,想想對面是不是很絕望?😏😏

當然了,失誤的情況也是太多了太多了,很多亞索玩家為了追求這個操作,經常被人噴😶(沒錯不是我)給你列舉一下

NO.1 EQ沒出來直接接R,沒完成雙風不夠快樂。這就不解釋了,手速和判斷出了差錯,Q的技能沒出來就已經飛過去R了,雙風的難度之一就在這,要看到Q出來的一瞬間接上R。

NO.2 EQ出來賊開心,R已經接不上了,敵人落地,此時我為魚肉敵人為刀俎………那咋辦嘛,還是那個難度,一定要在EQ的一瞬間R上去否則不僅是白擊飛對面了,還會陷入被對手追擊的尷尬局面

NO.3 E過去了Q還在冷卻,🤬難受。

這個失誤首先要看自己的攻速,理論上雙風在攻速越快的時候越容易成功。需要注意如果你在很近的距離擊飛了對手(比如貼臉Q擊飛或者EQ擊飛),那麼千萬不要強行嘗試雙風,幾乎不可能成功。


那麼肯定有人問了,那這麼容易失誤為什麼要打這個雙風的操作呢,接個A不香嗎?

首先實際意義來說,原本R完落地的亞索很容易被對手針對,很難打,而雙風的操作讓亞索在落地以後馬上擁有一個旋風,即能逃生也能追擊,是非常有用的,香!

精神意義,亞索玩家的心裡,炫酷的操作,風騷的走位,E往無前永不後退的精神,這是可歌可泣的,雙風、EQ閃這些操作室每個亞索玩家的追求,實用和炫酷並重,香!

我是小上,更多娛樂搞笑解說敬請關注我的頻道~


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