朋友們,身邊玩王者的是不是越來越少了?是因為厭煩了麼?

墨雲墨韻


原因之一: 也是最重要的原因,現在的排位匹配機制對於大部分玩家都存在非常不友好的體驗,玩家常常是連勝後必然會連敗,這都是ELO機制帶來的問題,天美為了控制玩家勝率在50%左右,當連勝時惡意匹配給連輸或實力很差的隊友,這個機制基本讓一大批玩家棄坑。


原因之二:掛機的人數很多,而且懲罰力度也不夠。

王者榮耀是一個團隊作戰的遊戲,只要少一個隊友,遊戲想要贏十分困難,而且別人掛機之後,你也不能操縱別人英雄,有時候最多給你一個跟隨,直接相當於四打五或者四打六了。遊戲裡面小學生眾多,小學生唯一怕的就是家長,小學生找家長藉手機玩遊戲,玩到一半常常會受到家長的批評,辱罵他天天就知道玩遊戲,叫他也不應,吃飯也不應,然後直接奪走手機不讓其玩遊戲,直接二話不說掛機了。


原因之三:智能手機幾乎人人有,小學生勢力強大!

王者榮耀小學生尤其的多,現在家長都給小孩子買智能手機,如今的小孩子都很少玩飛機模型,都是天天拿著一個手機在玩,他們也特別喜歡打王者榮耀,也很喜歡擊殺人的快感,每天都是想著怎麼超神,怎樣多找家長要一些錢去充值購買皮膚,充值抽獎拿到絕版英雄武則天,小時候我們喜歡吃方便麵集卡,現在小學生都愛攢著買英雄和皮膚。


原因之四:常常更新版本,大幅度改動英雄!

一代版本一代神,王者榮耀總覺得這個強那個強,非要一直削弱削弱別人,只要一個冷門英雄被大神玩出新打法,玩家看了視頻也學著打,時間打長了勝率也上來了,引起的王者榮耀高管的重視,直接開始動刀削弱或者改動那個英雄,打著為了維護遊戲平衡的口號來大砍一波,有些英雄能扛得住削弱,有些直接削廢,從此變為冷門英雄之一,本命英雄再也抬不起頭,很多人因此退遊。宮本多次削弱,安琪拉直接拿掉大熊,荊軻把她名字順便也改掉等等!


原因之五:現在手機遊戲的類型多樣化,王者榮耀類似英雄聯盟的推塔遊戲已經被人玩厭了。



電玩小子99


大家好,我是小白不加糖。

在我看來,主要有三點:
1.隨著年齡增大,不少人步入工作,玩遊戲時間變少。
2.王者遊戲本身的機制改的太頻繁,需要長時間玩才能適應遊戲。
3.受到新興其他類型遊戲例如最近比較火的第五人格,動物之森以及刺激戰場的影響。

那麼我們逐條分析一下

1.年齡變大了,休閒時間變少了。

可能我們玩遊戲最多的時間是學生時代,特別是在大學,有充裕的時間,良好的精力以及一大堆可以開黑的室友。這樣的狀態是特別適合玩王者榮耀類的moba遊戲的,五個人一起走向遊戲的勝利是有很大的滿足感的。

但是在走出學校後,大家都進入了社會,都有自己的工作和生活,沒準每天加班到十點,回家洗個澡就得睡覺了,是沒有時間和精力來打遊戲的。以前一起開黑的好朋友也都很忙,很難再湊到一起打遊戲,每次玩王者都是單排,但是這又是五個人的遊戲,不免失去了當初的純粹快樂!

王者遊戲版本改動太快

每兩三個月一個賽季,而且動不動就英雄調整更新。有時候忙沒時間玩,過幾天回來更新又要很久,進了遊戲發現英雄都變了,已經不是自己熟悉的遊戲了。

在這樣的情況下,想要有良好的遊戲體驗必須花很多精力來適應版本,這和玩遊戲的初衷違背了,王者本來的初衷是休閒時刻和好友一起來一把,體驗分享的快樂!但是現在的王者更有一些遊戲支配玩家的感覺。動不動就連勝,動不動就連敗,很大程度上已經不是休閒遊戲了。

既然付出的精力和得到的快樂得不到正比,還不如看看主播們的精彩操作,近年來直播平臺的興起也是搶走了一大波遊戲玩家,很多人變得只看直播不打遊戲了。從主播們的技術和高效騷話中獲得快樂也是不錯的選擇。

其他遊戲競爭

這兩年吃雞遊戲大火,而且還開發出了手遊版吃雞刺激戰場和平精英,吃雞的生存模式也是深受玩家們的喜愛,同時,不少玩家也從王者轉戰吃雞,體驗不一樣的快樂。同時新興遊戲還有第五人格,動物之森等等,難免moba類遊戲玩膩了回去嘗試些新的遊戲。

另外,新模式雲頂之弈和王者模擬戰也是收到了很多玩家的喜愛,這樣的模式也更適合休閒時刻,不用華麗的手速,只用動動腦子外加歐皇的運氣,遠遠沒有打王者那麼費時費力。


以上就是小白的回答,希望能幫到大家。關注@王者白不加糖,實時獲取最新遊戲資訊和英雄攻略!


王者白不加糖


關於為什麼玩王者榮耀的人越來越少了,其實主要原因我認為有以下幾點。

首先就是王者榮耀這款遊戲曾經太火爆了,火爆到成為了國民級手遊,但是這種情況下造成了當時想當大的社會輿論,因為畢竟王者的主要用戶是學生群體。在學習和遊戲之間,很多人和家長對於這款遊戲是相當反感的,所以現在估計很多人的遊戲是被家長直接卸載了。雖然經歷了一段時間宅在家裡的時光,但是現在網課都開始那麼久了,拿著手機是學習的,你要是敢去玩遊戲,還不得被一頓批評嗎?現在已經慢慢的成為:誰要是還整天抱著手機玩王者,這簡直就是不務正業啊。

其次就是很多人玩的越來越膩了。這基本上是人的通病,再好的遊戲經歷了那麼久的時間,很多玩家已經把遊戲研究的很透徹了,花無百日紅,人無千日好。我們為什麼喜歡玩一款遊戲,那就是因為這款遊戲能給我們帶來新鮮感刺激感,當沒了這種感覺剩下的可不就是越來越不想玩了嗎?

最後一點我認為也是非常重要的一點!那就是對新手玩家已經非常不友好了,萌新上來面對的都是已經久經沙場的老玩家,操作沒人家好,團戰打不過,可能有時候還得忍受隊友的碎碎念,那你說這怎麼擴展新玩家呢?都是為了玩遊戲獲得快樂,這時候可能新玩家寧可去玩別的新遊戲了,也不在王者裡受這種氣。老玩家不斷流失,新玩家又頂不上來,這樣時間一長肯定總體活躍玩家會變少。

每一款遊戲火爆的時候好像都是一夜之間,但是如果它要是走下坡路的時候總是無聲無息的。市場規律從來不講任何情面,鐵打的玩家流水的遊戲,再好再火爆的遊戲總有被另一款遊戲超越的時候,只是時間長短的問題。





分享到:


相關文章: