《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

如果问你四年前有哪款游戏你至今都印象深刻,你会回答哪一款游戏?如果是飞仔的话,第一个浮现出脑海的一定是《巫师3》。从2015年发售至今,这款游戏依旧是许多玩家们心中的挚爱。

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

如果大家有关注CD Projekt 前几日发布的2019年第三季度财报,你就发现一个很有趣的现象:财报显示,该公司Q3 季度销售收入为 6320 万兹罗提(波兰货币名称),游戏销售收入主要来源于《巫师3:狂猎》及其后续DLC。换句话说,CD Projekt公司仅靠一款游戏的销售就足以支撑一个季度的正常运转。

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

这个现象说明了,《巫师3》无疑是一款很成功的游戏。在游戏中我们可以看到角色装束是中世纪着装的风格,而场景的建筑则充满了浓郁的东欧气息。在这片神秘的世界中,每一个任务都设计得十分有趣而精致,有自己的个性和故事线索,玩家的一举一动都会深深地影响着这个世界,给了玩家极大的代入感。

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

近些年PS4、XBOX等主机的一些3A大作都陆续移植到PC和Switch上,就在前些日子的光环系列移植到PC就是最好的例子,提供给玩家们更多的游玩空间选择,这种市场布局很明显是正确的且成功的,不过移植看起来简单,可实际里面需要调整的东西可不是一点东西就能够说清的。这不,《巫师3》让Switch版开发者犯了难。

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

由于初期的问题,Saber工作室不得不选择一部分内容修剪掉,同时保证不影响核心体验。最开始修剪的目标是光影效果,还有减少游戏中NPC数量的30%。但人变少以后世界立刻就感觉太空旷了。

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

“随着我们的开发,我们意识到有些东西对游戏的感觉是不可或缺的。比如减少NPC数量30%以后,我们就发现许多场景,尤其是Novigrad和Toussaint地区,都变得很空旷。我们不得不再把那些NPC加回来,寻求其他有创意的优化方案以提升帧数。”

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

于是他们回到了最初的画板上,“我们重新寻找其他可优化的领域,比如角色动画、AI、渲染、模拟等等。在那些情况下,优化过程往往不是决定牺牲什么,而是保留游戏真正需要的。”

所以移植版创造了自制的光照布局,融合了一些动态阴影,让游戏感觉尽量与原作相同。另外他们也重新只做了植被,占用的资源可达全部视效的50%。“我们不得不重新编写草坪生成与渲染的算法。我们还修改了树木、光照、阴影的细节度,让总体画面和性能表现尽量接近原作。”

《巫师3》:由主机移植到Switch,开发者直呼“我太难了”

虽然《巫师3》的Switch版进行了大幅优化,可能并不能提供几个平台之中最好的游戏体验,但作为一款移植版来评价可以说是很良心了,如果你此前没玩过《巫师3》,现在手里又有Switch,那么不妨尝试一下。小伙伴有什么看法呢?欢迎在评论区留言讨论~


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