单纯为了玩旷野之息而买ns值得吗?

llsj1990


这里是喜爱游戏的小白

《塞尔达传说:旷野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂制作发行的一款角色扮演游戏,是人气系列《塞尔达传说》的最新正统续作。本作采用开放世界的设定,拥有无缝切换的战斗场景。游戏拥有超大的世界,中所有可见的山脉、障碍都可以攀爬,而且地图设计十分立体,会在各种绝地发现别有洞天。并且游戏玩法多样,极高的自由度带来无限的玩法和可能性。

那么,塞尔达是一款神作,这是无可厚非的,但是如果只玩这一款游戏,而去买一部Switch是不是值得呢?我们先来看看如果你只玩一款游戏的成本。这里我们简单的拿国航举例子,还可以便宜一些。国航Switch2019续航版,价格约为2100块钱,而塞尔达目前国航还没有过审,我们按照便宜一些的价格,算400块钱吧。那么你需要花费2500块钱入手主机加游戏。

然后,我们来算一下,这款游戏,正常人的游戏时常约为200个小时左右,到了这个程度一般人就会玩的腻味了,也会觉得玩无可玩了。那么200个小时花费2500块钱,折合下来也就是一个小时12.5。仔细想想这个价格怎么算都是不划算的,正常情况下3A游戏的价格也能在400块钱以内,哪怕这是一款神作2500块钱也是天价了,我们设想一下一款PC游戏或者一款PS4游戏,2500块钱会不会有人买呢?

所以如果你只玩塞尔达的话,入手Switch肯定是不合适的,但是NS上可不是只有塞尔达啊,我们还有马车,还有奥德赛,还有暗黑3,还有动森,还有异度之刃。这么多大作你能忍住不玩吗?他们不香吗?所以要买Switch肯定不会只玩一款游戏的,而为了塞尔达入手Switch是可以的,因为你会忍不住去玩别的游戏的~!

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~


喜爱游戏的小白


之前我的回答中预计是玩100-200小时,后来经朋友修正,了解到一般能玩400个小时,但当我真正沉迷后,我觉得我自己的玩法能玩800个小时…

我是怎么神经病似的玩的呢?

看到人就去对话;路过野生动物就拉弓打;看到有个神庙就拖尸过去;看到有个塔就拖尸过去;开拓一个新的地图,重复1-5;但因为1-5耗时太多,所以开图的速度特慢。

其实玩的第一个月不是这样的,那个时候我还在勤勤恳恳地追主线,但主线忽然让我找16个地点,其中14个不认识在哪,还一点提示都没有,于是在后一个月就进入了漫无目的地游荡。

而恰恰是这游荡的过程,让我感觉到了这个游戏无可比拟的用心。

我以Hateno村(在Hateno Ancient Tech Lab脚下的那个村)的一个支线为例:

初次到村,在和路上的小孩对话的过程中,接到一个支线,小孩想看Soldier's Sword长啥样;外出游荡时捡到Soldier's sword, 吭哧吭哧背了好久不舍得扔,后来回到Hateno村找当时想看剑的小孩;【惊喜1】由于不记得小孩的名字,只有和路上每个小孩对话试试,其中一个小孩要和我捉迷藏,答应,小孩带着我去了一尊恶灵神像,可以花rubes将血量和能量轮对换;找到了想看剑的小孩,小孩开心,表示还想看Fire Rod,刚好之前到处游荡时打到一个,接这个任务后仔细看了看武器介绍,觉得这玩意儿可能不简单,虽然fire rod只有5级,也收藏起来了;找小孩的过程中和一个锄地的农民对话,农民告诉我村后的雪山上有神泉,喜欢乱逛的我后脚就前往雪山;【惊喜2】爬雪山的过程发现新手村里获得的厚棉袄抵挡不了这座山的寒冷!灵光一闪掏出Fire Rod背上,然!后!就!不!冷!了!;【惊喜3】吭哧吭哧爬向山顶,镜头一转,我……

锄地老头说的神泉确实在龙的脚下,但锄地老头为什么不早点告诉我有条龙在这让我做下心理铺垫啊!!!!

要是一个玩家不逢人就说话,怎么会往后山上爬啊!!!

即使一个玩家不小心和锄地老头说话了,一个玩家也不会一定会往看上去白秃秃的后山上爬啊!!!

即使一个玩家不小心爬了,他也不会因为村里小孩想看武器的事情知道Fire Rod然后就被冻死了就不会往后山上爬啊!!!

所以开发商费这么大心思整条龙在这,咣叽咣叽堆一摞帮龙打怪治病的庞大画面剧情还附赠神庙一座灵魂宝石一颗神泉一湾,简直完全不在意玩家找不找得到啊!!!

可以吓鸡吓出一个鸡蛋;

可以抓住鸡飞行;

可以反复打鸡触发鸡打你的动画;

可以从空中降落直接坐在马背上;

可以在很多地方以很多种形式发现yahaha;

可以喂狗狗增加好感,狗狗会报恩;

可以打龙,打龙旁边闪闪的球,会掉好东西;

可以用各种超能力捡水里的箱子;

可以从旅店的客人那打听宝藏的信息;

可以从村里的老人那里了解主线里16张照片的地点线索……

我觉得其中最浪漫的是追着流星奔跑

这个游戏是离线的,操纵Link的是我,Link就是我,在快速流逝的Hyrule时间里,Link暂时忘却了拯救公主的使命,向着一个未知奔跑过去


dominic0908


荒野之息作为NS首发的护航大作真的可谓是重新定义了沙盒游戏,单纯的说,买switch必入荒野。下面攒咱简单了说一下为什么必入:

1.重新定义了沙盒。你可能会说沙盒的霸主是GTA或者巫师,老滚,这些游戏笔者确实曾经玩过,画面剧情确实达到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,时间一长你缺会觉得又点累,这种累不是说是眼累或者某种身体上的累,更多的是心理上的累,高画面的质感叫人戾气重生,而荒野更多的是一种真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,喂动物等等除了打杀之外更多的乐趣等待着你发觉,哪怕是看着景色也会叫人感觉有种清新的感觉。

2.与NS匹配得当的画面表现。结合上一点我提到的,草原,沙漠,海滩,雪山,各种错综复杂的景观叫人心旷神怡,真的仿佛一场旅行,使人涉步其中,忘掉一切。与欧美系沙盒相比,荒野之息画面更加明亮,虽然贴图细节处理不及欧美系,但是不费眼的画面表现显然拉近了与玩家的距离。

3.多种选择的玩法。塞尔达最难能可贵的是你即可以开局就去挑战最终BOSS盖侬,也已经非常线性的攻略四神兽,而battle人马也是老玩家与高玩乐此不疲的话题,除了正常的枪剑攻击之外,弓箭活学活用,利用地形造成敌人伤害也造就了别样的猥琐打法。除了主线任务的,支线任务得多样绝对是你的时间杀手。

作为一个原来对塞尔达系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友说玩不下去,可能初期确实有这种感觉,但是当您游玩两三个小时后,一片广阔海拉鲁大陆真正的美好绝对叫你欲罢不能。





分享到:


相關文章: