單純為了玩曠野之息而買ns值得嗎?

llsj1990


這裡是喜愛遊戲的小白

《塞爾達傳說:曠野之息(The Legend of Zelda:Breath of the wild)》是由任天堂製作發行的一款角色扮演遊戲,是人氣系列《塞爾達傳說》的最新正統續作。本作採用開放世界的設定,擁有無縫切換的戰鬥場景。遊戲擁有超大的世界,中所有可見的山脈、障礙都可以攀爬,而且地圖設計十分立體,會在各種絕地發現別有洞天。並且遊戲玩法多樣,極高的自由度帶來無限的玩法和可能性。

那麼,塞爾達是一款神作,這是無可厚非的,但是如果只玩這一款遊戲,而去買一部Switch是不是值得呢?我們先來看看如果你只玩一款遊戲的成本。這裡我們簡單的拿國航舉例子,還可以便宜一些。國航Switch2019續航版,價格約為2100塊錢,而塞爾達目前國航還沒有過審,我們按照便宜一些的價格,算400塊錢吧。那麼你需要花費2500塊錢入手主機加遊戲。

然後,我們來算一下,這款遊戲,正常人的遊戲時常約為200個小時左右,到了這個程度一般人就會玩的膩味了,也會覺得玩無可玩了。那麼200個小時花費2500塊錢,摺合下來也就是一個小時12.5。仔細想想這個價格怎麼算都是不划算的,正常情況下3A遊戲的價格也能在400塊錢以內,哪怕這是一款神作2500塊錢也是天價了,我們設想一下一款PC遊戲或者一款PS4遊戲,2500塊錢會不會有人買呢?

所以如果你只玩塞爾達的話,入手Switch肯定是不合適的,但是NS上可不是隻有塞爾達啊,我們還有馬車,還有奧德賽,還有暗黑3,還有動森,還有異度之刃。這麼多大作你能忍住不玩嗎?他們不香嗎?所以要買Switch肯定不會只玩一款遊戲的,而為了塞爾達入手Switch是可以的,因為你會忍不住去玩別的遊戲的~!

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喜愛遊戲的小白


之前我的回答中預計是玩100-200小時,後來經朋友修正,瞭解到一般能玩400個小時,但當我真正沉迷後,我覺得我自己的玩法能玩800個小時…

我是怎麼神經病似的玩的呢?

看到人就去對話;路過野生動物就拉弓打;看到有個神廟就拖屍過去;看到有個塔就拖屍過去;開拓一個新的地圖,重複1-5;但因為1-5耗時太多,所以開圖的速度特慢。

其實玩的第一個月不是這樣的,那個時候我還在勤勤懇懇地追主線,但主線忽然讓我找16個地點,其中14個不認識在哪,還一點提示都沒有,於是在後一個月就進入了漫無目的地遊蕩。

而恰恰是這遊蕩的過程,讓我感覺到了這個遊戲無可比擬的用心。

我以Hateno村(在Hateno Ancient Tech Lab腳下的那個村)的一個支線為例:

初次到村,在和路上的小孩對話的過程中,接到一個支線,小孩想看Soldier's Sword長啥樣;外出遊蕩時撿到Soldier's sword, 吭哧吭哧背了好久不捨得扔,後來回到Hateno村找當時想看劍的小孩;【驚喜1】由於不記得小孩的名字,只有和路上每個小孩對話試試,其中一個小孩要和我捉迷藏,答應,小孩帶著我去了一尊惡靈神像,可以花rubes將血量和能量輪對換;找到了想看劍的小孩,小孩開心,表示還想看Fire Rod,剛好之前到處遊蕩時打到一個,接這個任務後仔細看了看武器介紹,覺得這玩意兒可能不簡單,雖然fire rod只有5級,也收藏起來了;找小孩的過程中和一個鋤地的農民對話,農民告訴我村後的雪山上有神泉,喜歡亂逛的我後腳就前往雪山;【驚喜2】爬雪山的過程發現新手村裡獲得的厚棉襖抵擋不了這座山的寒冷!靈光一閃掏出Fire Rod背上,然!後!就!不!冷!了!;【驚喜3】吭哧吭哧爬向山頂,鏡頭一轉,我……

鋤地老頭說的神泉確實在龍的腳下,但鋤地老頭為什麼不早點告訴我有條龍在這讓我做下心理鋪墊啊!!!!

要是一個玩家不逢人就說話,怎麼會往後山上爬啊!!!

即使一個玩家不小心和鋤地老頭說話了,一個玩家也不會一定會往看上去白禿禿的後山上爬啊!!!

即使一個玩家不小心爬了,他也不會因為村裡小孩想看武器的事情知道Fire Rod然後就被凍死了就不會往後山上爬啊!!!

所以開發商費這麼大心思整條龍在這,咣嘰咣嘰堆一摞幫龍打怪治病的龐大畫面劇情還附贈神廟一座靈魂寶石一顆神泉一灣,簡直完全不在意玩家找不找得到啊!!!

可以嚇雞嚇出一個雞蛋;

可以抓住雞飛行;

可以反覆打雞觸發雞打你的動畫;

可以從空中降落直接坐在馬背上;

可以在很多地方以很多種形式發現yahaha;

可以餵狗狗增加好感,狗狗會報恩;

可以打龍,打龍旁邊閃閃的球,會掉好東西;

可以用各種超能力撿水裡的箱子;

可以從旅店的客人那打聽寶藏的信息;

可以從村裡的老人那裡瞭解主線裡16張照片的地點線索……

我覺得其中最浪漫的是追著流星奔跑

這個遊戲是離線的,操縱Link的是我,Link就是我,在快速流逝的Hyrule時間裡,Link暫時忘卻了拯救公主的使命,向著一個未知奔跑過去


dominic0908


荒野之息作為NS首發的護航大作真的可謂是重新定義了沙盒遊戲,單純的說,買switch必入荒野。下面攢咱簡單了說一下為什麼必入:

1.重新定義了沙盒。你可能會說沙盒的霸主是GTA或者巫師,老滾,這些遊戲筆者確實曾經玩過,畫面劇情確實達到了次世代3A大作,但是好玩是好玩,時間一長你缺會覺得又點累,這種累不是說是眼累或者某種身體上的累,更多的是心理上的累,高畫面的質感叫人戾氣重生,而荒野更多的是一種真正的沉浸感,煮食物,爬山,游泳,餵動物等等除了打殺之外更多的樂趣等待著你發覺,哪怕是看著景色也會叫人感覺有種清新的感覺。

2.與NS匹配得當的畫面表現。結合上一點我提到的,草原,沙漠,海灘,雪山,各種錯綜複雜的景觀叫人心曠神怡,真的彷彿一場旅行,使人涉步其中,忘掉一切。與歐美系沙盒相比,荒野之息畫面更加明亮,雖然貼圖細節處理不及歐美系,但是不費眼的畫面表現顯然拉近了與玩家的距離。

3.多種選擇的玩法。塞爾達最難能可貴的是你即可以開局就去挑戰最終BOSS蓋儂,也已經非常線性的攻略四神獸,而battle人馬也是老玩家與高玩樂此不疲的話題,除了正常的槍劍攻擊之外,弓箭活學活用,利用地形造成敵人傷害也造就了別樣的猥瑣打法。除了主線任務的,支線任務得多樣絕對是你的時間殺手。

作為一個原來對塞爾達系列嗤之以鼻的玩家,《荒野之息》真的叫人眼前一亮,有的朋友說玩不下去,可能初期確實有這種感覺,但是當您遊玩兩三個小時後,一片廣闊海拉魯大陸真正的美好絕對叫你欲罷不能。





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