在電競這條路上,經典RPG那麼多,為何只有《劍網3》發育起來了?

在國產MMORPG的歷史長河中,《劍網3》一定是個繞不開的名字。從畫面設計,到交互系統的創新,再到羨煞競品的社交氛圍,該作都對後來MMO乃至整個網遊的發展提供了借鑑。隨著時間推移,《劍網3》在一些新興領域的發展,也成為了其長青至今的因素,比如電競。


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與MOBA和FPS相比,RPG遊戲在電競這條路上走得並不算快。由於平衡性、社區氛圍以及觀賞性等因素,即便是《天涯明月刀》《逆水寒》乃至《魔獸世界》這等體量的遊戲,在電競領域也多少有些水土不服。當然這並非是遊戲本身不夠優質,而是RPG的特點要想達到頂級電競所具備的條件,需要面臨比MOBA、FPS更多的挑戰。

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MOBA遊戲一目瞭然的地圖
最明顯的一點就是“氪金就能變強”,從商業角度而言此設定無可厚非,但卻與電競的公平、同起點的至高原則有所相悖。此外站在玩家立場,如果錢不夠,普通玩家也很難效仿職業選手的精彩操作與精妙套路。
而《劍網3》的特點是沒有屬性售賣,充值換取的只是更好看的角色形象,不會影響戰力的平衡。遊戲中的競技場,完全是由玩家的操作和遊戲理解所決定,打破了人們對於MMO氪金就能變強的固有觀點。當然,MMORPG本身的特點也要優化向電競靠攏,為此《劍網3》在職業平衡、技能精簡和特效方面都下了很大的功夫。
遊戲對於公平與美的強調,既使《劍網3》的電競化擁有比同類更高的起點,也為其之後的生態建設,打下了基礎。


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縱觀這幾年的電競發展,無論是LOL還是《王者榮耀》,女性用戶為行業發展起到了重要推動。
《劍網3》的玩家特點是什麼?這裡遊戲日報不說各位也清楚。作為國內最有靈氣的RPG遊戲,《劍網3》俾睨天下的玩家文化與同人文化,很大程度上正是得益於女玩家溫柔、友好、感性、樂於分享的社交特點。與此同時,這也為遊戲在電競化之後的商業推廣、粉絲經濟、提升賽事影響提供了可能。


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從結果來看,自2016年創辦至今,《劍網3》大師賽已經來到了第五個年頭,獎金池由起初的80萬增加至目前的超245萬,微博上的劍網3競技大師賽話題更是有著53.7萬討論,接近6億的閱讀。
各項數據連續五年的持續上升,足以驗證RPG電競的可行性與未來潛力。《劍網3》對核心玩家的運營,邀請圈內名人助力賽事,在兼顧賽事公平性的同時,通過官方力量拉近偶像與普通玩家間的距離,也為之後的RPG電競做出了一次成功的示範。

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《劍網3》虛擬男團JX3暗箱組合
不僅如此,在觀賽體驗上,西山居此次也做出了改變。
眾所周知,相比於MOBA每個角色的五六個技能,動輒十幾二十個技能的RPG在為玩家帶來暢快體驗的同時,眼花繚亂的技能與酷炫的特效也抬高了普通玩家的觀賽門檻。別說小白,道行不深的普通玩家也未必每場比賽都能看懂。這也是RPG電競發展較慢的原因之一。
對此,西山居的做法是結合先進的直播技術,通過多視角覆盤,OB視角升級等方式大大降低了普通玩家的觀賽門檻。而直播間隨機掉落珍稀掛件、絢爛煙花等互動方式,也為線上數百萬的觀眾帶來了全新的觀賽體驗。

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全新升級的演播廳
其實無論是平衡性、社區氛圍還是觀賽門檻,大部分RPG電競都有些“曲高和寡”的味道。而《劍網3》則是通過遊戲自身特點與玩家氛圍的帶動,在讓更多年輕人瞭解官方品牌賽事的同時,通過直播技術,來幫助觀眾更好地理解賽事內容。既有助於遊戲產品的持續發展,也推動了RPG遊戲真正走上電競舞臺的中央。


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